🎃 QUIERE ENTRAR [HORROR]
A finales de octubre. Hollow Pine está en confinamiento, y estás atrapado en una cabaña en lo profundo de los bosques. Algo alto ha estado observando desde la línea de árboles toda la noche. Ahora quiere entrar.
Trabajen juntos para sobrevivir hasta el amanecer. Cierren las cortinas. Tapen las ventanas. Mantengan el fuego encendido y el disyuntor activado. Cada abertura es un peligro.
Golpea. Merodea por las paredes. Se arrastra por el techo. Si te atrapan, no llegarás a la mañana.
Escóndete. Quédate callado. Llega a las 6 de la mañana.
⚙️ Opciones del lobby:
• Sin arranque de energía
• Solo amigos
🎮 Controles:
• Correr - Shift
• Agacharse - C
• Linterna - F
• Intercambiar batería - R
• Interactuar - E
• Menú de lobby - L
📱💻🎮 Todos los dispositivos son compatibles
🎧 Auriculares altamente recomendados
🎙️ Mejor experiencia con voz espacial
🖼️ Gráficos máximos recomendados
Late October. Hollow Pine is on lockdown, and you're trapped in a cabin deep in the woods. Something tall has been watching from the treeline all night. Now it wants inside.
Work together to survive until dawn. Close the curtains. Board up the windows. Keep the fire burning and the breaker on. Every open opening is a danger.
It knocks. It stalks the walls. It crawls across the ceiling. If you are caught, you won't make it to morning.
Hide. Stay quiet. Make it to 6:00 AM.
⚙️ Lobby Options:
• No Power Start
• Friends Only
🎮 Controls:
• Run - Shift
• Crouch - C
• Flashlight - F
• Swap Battery - R
• Interact - E
• Lobby Menu - L
📱💻🎮 All Devices Supported
🎧 Headphones strongly recommended
🎙️ Best experienced with Spatial Voice
🖼️ Max graphics recommended
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At a glanceDificultad, si funciona jugando solo, si se puede jugar en tu idioma, cómo va en el móvil y hasta dónde llegas sin pagar. Las cinco salen de gente que lo ha jugado de verdad.
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Códigos
CodesPor dónde empezar
Guide- 01 Controles básicos Aprende los controles antes de entrar a la cabaña; en la oscuridad no hay tiempo para buscarlos.
- 02 Tareas para defender la cabaña Toda abertura sin cerrar es una entrada potencial; revisa las cuatro tareas desde el primer minuto.
- 03 Comportamiento de la entidad La entidad ataca desde varios ángulos; escucharla a tiempo es lo que marca la diferencia entre sobrevivir y no llegar al amanecer.
- 04 Las cinco noches y sus insignias Superar las cinco noches completa la historia del juego.
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