かつては普通の街だった
本当にここを都市と呼べるかな?
三人称シューティング、探検、サバイバルホラーゲーム。時折、かなりハードルが高く、多くの試行錯誤が必要です
ゲームは完成とは程遠い...
H to💤
タブを長押ししてインベントリを開き、アイテムをドラッグしてドロップして「マージ」したり、アイテムを右クリックしてより多くのオプションを表示します。
ツールを解除するためのバッククォート( ` )
ツールのRを長押し
敵をクリックしてロックして撃つ
Qを押して敵の射撃をキャンセル
(コントロールは将来どこか別の場所に置かれます...v__V)
BadorkbeeがROBLOXで制作したゲーム「isle」から熱烈にインスパイアされました。
((また、ターコフからインスパイアされました。)
---= 名誉なクレジット =---
mike_squared | Firearm/Weapon Advisor, マップ上のいくつかの武器と場所のモデル化
wexsaurus | モデル, アイコン/いくつかのテクスチャ
Tofuu58 | 一般ゲームバランサー、マップ上の場所の一部をモデル化
me (geo) | main scripter script everything, ui designer, 環境デザイン, 照明作業, アニメーション, モデル
Can you really call this a city?
Third person shooter, exploration and survival horror game. Quite hardcore sometimes and requires lots of trial and error
Game is FAR from complete...
H to💤
Hold TAB to open inventory, Drag and drop items together "merge" them or whatnot, right click on items for more options,
Backquote ( ` ) to unequip your tool
hold R on tools
Click on enemies to lock onto them and shoot them
Press Q to cancel shooting enemies
(Controls will be put else where in the future... v__V)
HEAVILY inspired by isle, a game made by Badorkbee on ROBLOX..
((ALSO INSPIRED BY TARKOV.))
---= Honourable Credits =---
mike_squared | Firearm/Weapon Advisor, Modeled some weapons & locations on the map
wexsaurus | Modeller, Icons/Some textures
Tofuu58 | General Game Balancer, Modelled some locations on the map
me (geo) | main scripter script everything, ui designer, environmental design, lighting work, animating, modeller
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