スピードデーモンのフレームワーク
(このゲームの現在のバージョンは時代遅れです)
DIGITAL SWIRLLLLLLによって供給される
ジャンプ - スペース/X/A [ 地上]
ターゲットの攻撃 - スペース/X/A [ エアborne + 近くのターゲット ]
トリック - スペース/X/A [エアボーン+スパークルモード]
AirKick - R/Square/X[Airborne + SparkleMode ] (指数数、現在の速度に追加)
ダブルジャンプ - スペース/X/A [ エアborne ]
JumpDash - スペース/X/A [ダブルジャンプ後] (カメラが向いている場所へ送信)
ドロップダッシュ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne ]
ドロップダッシュチャージ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne + ドロップダッシュ ]
ダイブ - Shift/RightTrigger/RB [ Airborne ] (AirKickをキャンセルできます、airdragを削除します)
クローチ - Shift/RightTrigger/RB [ Grounded + Stationary ]
スライドロール - Shift/RightTrigger/RB [ 地上+移動中 ]
スピンダッシュ - スペース/X/A [ 地上+ひざまずく ]
スピンダッシュチャージ - スペース/X/A [ グラウンド + スピンダッシュ ]
スーパーチャージ - R/スクエア/X [ フルチャージドロップダッシュまたはスピンダッシュ+リング ]
戦闘 - E/LeftTrigger/LB [ 地上]
ライトスピードダッシュ - Q/三角形/Y
ブーギー - T/サークル/B [ 落下 ]
( current version in this game is outdated )
POWERED BY DIGITAL SWIRLLLLLL
Jump - Space/X/A [ Grounded ]
Homing Attack - Space/X/A [ Airborne + Target Nearby ]
Trick - Space/X/A [ Airborne + SparkleMode ]
AirKick - R/Square/X[ Airborne + SparkleMode ] ( exponential, adds to current speed )
Double Jump - Space/X/A [ Airborne ]
JumpDash - Space/X/A [ After DoubleJump ] ( sends wherever camera is facing )
Dropdash - E/LeftTrigger/LB [ Airborne ]
DropdashCharge - E/LeftTrigger/LB [ Airborne + Dropdashing ]
Dive - Shift/RightTrigger/RB [ Airborne ] ( can cancel AirKick, removes airdrag )
Crouch - Shift/RightTrigger/RB [ Grounded + Stationary ]
SlideRoll - Shift/RightTrigger/RB [ Grounded + Moving ]
Spindash - Space/X/A [ Grounded + Crouching ]
SpindashCharge - Space/X/A [ Grounded + Spindashing ]
SuperCharge - R/Square/X [ Fully Charged Dropdash or Spindash + Rings ]
Combat - E/LeftTrigger/LB [ Grounded ]
LightSpeedDash - Q/Triangle/Y
Boogy - T/Circle/B [ Grounded ]
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初心者攻略のポイント
Guide- 01 基本の移動操作 地面にいるときはジャンプ・ダッシュ・スライド、空中ではダブルジャンプやキックで動きを変えます。
- 02 空中での立ち回り 浮いている間はダブルジャンプやキック、ダイブなどで速度や方向を自由に変えられます。
- 03 チャージ技の使い方 スピンダッシュやドロップダッシュは長く押し続けてチャージすることで、威力が大きくなります。
- 04 戦闘と特殊技 地面にいるときは戦闘で敵に近づき、ライトスピードダッシュで距離を詰めたり、ブギーで移動したりできます。
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