掲載ゲーム数 42,470
Roblox

卵を盗むの変異とサイズの違い!収入比較と残すペットの選び方

卵を盗む変異とサイズの違い

卵を盗むの変異は、サイズと一緒に比べると、残すべきペットを選びやすくなります。Rainbowだから必ず主力になるわけでも、大きい卵だから必ず今のペットを超えるわけでもありません。種類ごとの基礎収入、変異、サイズを分け、最後は同じ条件の毎秒収入で判断します。

卵を盗むの変異・サイズ・レア度は何が違う?

見る項目 表すもの 比較するときの使い方
変異 色や効果に関係する収入補正 同じ種類・同じサイズなら、変異の差を比べやすい
サイズ 個体の重量に関係する収入補正 kgをそのまま収入倍率へ置き換えない
種類・レア度 ペットの種類と分類 種類ごとに基礎収入が異なるため、レア度名だけで決めない

出典:Steal An Egg Wiki — Pets [1]

変異付きの小さい個体と、大きい通常個体は両方候補になります

基本の見方は最終収入=基礎収入×変異の補正×サイズの補正です。変異とサイズは別の補正です。同じ種類のペットでも、変異があるか、どれだけ大きいかで収入が変わります。孵化後は変異名だけで手放さず、毎秒収入の表示まで比較しましょう。

変異の名前や入手先から探す場合は変異一覧と入手方法、単独倍率の順位や複数の変異の計算は変異倍率・重ねがけの解説で確認できます。

同じ変異でも、ペットの種類が違うと収入が変わる

アイコン ペット 掲載基礎収入 同じ補正を掛けた場合
Chickenの姿 Chicken $1/s サイズと変異を同じにするとDogの半分
Dogの姿 Dog $2/s サイズと変異を同じにするとChickenの2倍

出典:Steal An Egg Wiki — Chicken・Dog [2]

見た目の珍しさより、元の収入を先に見る

上の2種はどちらもCommonですが、掲載されている基礎収入は異なります。同じレア度でも収入が同じとは限りません。変異の倍率が高くても、元の収入が小さければ別の種類に負ける場合があります。

たとえばサイズ倍率を両方1とする仮の条件では、ChickenにRainbowの3.5倍を掛けると$3.5/s、DogにGoldenの2.5倍を掛けると$5/sです。変異倍率が低いDogのほうが稼ぎます。これは資料の基礎値を使った計算例で、手持ち個体の現在の表示を保証するものではありません。

サイズの収入倍率は、重量の増え方と比例しない

基準重量に対する重量比 計算上のサイズ倍率 基礎収入100なら
1倍 約1.00倍 約100.00/s
2倍 約1.53倍 約153.33/s
10倍 約4.14倍 約413.68/s
100倍 約17.11倍 約1,711.33/s
125倍 約19.64倍 約1,963.79/s
200倍 約23.70倍 約2,369.97/s
1000倍 約45.12倍 約4,511.60/s

出典:Steal An Egg Wiki — Mutations [3]

「100kgだから100倍」と計算しない

表の左列はkgそのものではなく、その種類の基準重量に対して何倍あるかです。100kgという表示だけでは左列の100倍にはなりません。種類の違うペットをkgだけで並べても、そのまま収入の順位にはできません。

計算には、資料にある隠れた基準重量を使います。基準重量を確かめられない個体は、見た目が普通の別個体を勝手に基準値として断定せず、ゲーム内の毎秒収入で比較するほうが確実です。

125倍を超えても増えますが、伸びは緩やかになります

重量比が分かる場合の参考式

  • 重量比r=実際の重量÷その種類の基準重量
  • rが1以上125以下なら、サイズ倍率=rの37/60乗
  • rが125を超えるなら、サイズ倍率=rの2/5乗×125の13/60乗

表はこの式を当サイトで計算し、小数第2位に丸めた値です。基礎収入100・変異なし・ほかの補正なしを仮定しています。実ゲームでの実測値ではありません。

重量比が125倍から1,000倍になると、重さは8倍になりますが、計算上の収入補正は約19.64倍から約45.12倍への増加です。大きくなるほど、追加の重さに対する伸びは小さくなります。表は重量比1以上の範囲を扱っています。

大きい通常個体と小さい変異個体は、どちらを残す?

仮の候補 基礎収入 変異倍率 サイズ倍率 計算上の毎秒収入
A:通常の大きい個体 100 1 4 400
B:小さいRainbow個体 100 3.5 1 350
C:大きめのGolden個体 100 2.5 2 500

出典:Steal An Egg Wiki — Pets(収入の構成) [1]

変異倍率とサイズ倍率の積を比べる

表は同じ種類で基礎収入100、ほかの補正なしとした仮の比較です。サイズ倍率は説明用に置いた値で、特定のkgやサイズ名を表していません。この条件ならCの500、Aの400、Bの350の順になります。

変異なしでもサイズ補正が大きければ、変異個体を超えます。同じ種類・同じほかの条件で比べるとき、通常個体がサイズ1のRainbow個体を超える目安は、通常個体のサイズ倍率が3.5より大きい場合です。

収入がすでに表示されているなら、もう一度掛けない

ペットの表示がすでに変異とサイズを含む最終収入なら、その数字へRainbowの3.5をもう一度掛けると二重計算になります。計算する場合は基礎収入から始め、表示値で比較する場合は同じ条件の表示値同士を比べます。複数の変異を付けたときの扱いは、重ねがけの計算と確認手順へ進んでください。

基地に残すペットは、入れ替えた後の増加額で選ぶ

候補の状態 収入目的の判断 先にすること
現在の主力を上回る 入れ替え候補 同じブースト条件で毎秒収入を比較
珍しいが収入が低い 収集用と収入用を分ける 主力を外したときの減収を確認
基礎値や補正が不明 表示収入で比較 推測のkg換算を使わない

枠が埋まっているときの比較手順

入れ替える前の4手順

  1. 残したい収集個体や素材候補を先に分ける
  2. 収入用の候補と、入れ替える個体の毎秒収入を同じ条件で控える
  3. 候補の収入から、外す個体の収入を引く
  4. 増加額がプラスになる候補を残し、入れ替え後の表示を確かめる

候補500/sと外す個体350/sなら、増えるのは500/sではなく150/sです。珍しさを優先する枠は、収入だけで選ぶ枠と分けて考えます。

入手しにくい個体を収集目的で残すこともあります。その判断に必要な通常抽選とイベント付与の違いは、変異の希少性・確率の見方で解説しています。収入だけの順位を取引価格や希少性の順位へ読み替えないようにしましょう。

変異を増やす前に、主力と素材を守る

行動 判断に必要な情報 避けたい決めつけ
変異アイテムを使う 対象・成功率・消費数 買えば必ず付くと思う
素材を投入する 必要な種類と個数・結果の案内 高収入の主力を先に消費する
期間限定の装置へ行く 現在の稼働状況・報酬条件 以前の手順が今も使えると思う

素材候補と稼いでいる個体を分ける

消費前に確かめること

  • 対象が卵かペットかを読む
  • 成功率と、失敗したときの消費を読む
  • 投入する個体の毎秒収入を控える
  • 目的の変異が付いた後の増加額と素材の負担を比べる

収入の高い個体でも、必要素材や収集目的が別にある場合は保留できます。同じ変異をそろえれば必ず結果を引き継げる、といった保証は、操作画面の条件が確認できない限り前提にしません。

装置やイベントの具体的な入手経路は変異一覧の入手方法へまとめています。2026年10月25日に確認した資料ではSakura Incubatorの案内に非稼働の表示があるため、桜の古い解放手順を、現在すぐ使える方法として扱っていません。

卵を盗むの変異とサイズでよくある質問(FAQ)

サイズが2倍なら収入も2倍ですか?

重量比と収入倍率は同じではありません。資料の参考式では、基準重量の2倍は約1.53倍のサイズ収入補正です。2kgや見た目の横幅2倍を、そのままこの重量比へ置き換えないでください。

変異なしのペットを残してもよいですか?

収入目的なら、同じ条件の毎秒収入が主力を上回るかで判断できます。変異がなくても、種類の基礎収入やサイズによって高収入になるため、変異名だけで捨てる必要はありません。

大きいペットは必ず希少ですか?

収入が高いことと、入手確率が低いことは別です。サイズごとの現行排出率を確認できないまま、重い順に希少性や取引価格を付けることはできません。

計算とゲーム内の数字が違う場合はどうしますか?

まず基礎収入と最終表示値を混同していないか、同じ種類の基準重量か、ブーストなどの条件がそろっているかを確認します。確認できない補正を推測で足さず、同じ環境の表示値で入れ替え候補を比べます。

まとめ:変異とサイズを分け、最後は毎秒収入で決める

卵を盗む
卵を盗む
高評価率91.7% 現在人数728,835
このゲーム、おもしろい?704 票
おもしろい 85%601ふつう 7%50おもしろくない 8%53

卵を盗むでは、基礎収入・変異・サイズの組み合わせで個体を比べます。重さの増加は収入の増加と比例せず、珍しい変異が付いていても主力を超えるとは限りません。まず同じ条件の毎秒収入を比べ、枠を入れ替えた後の増加額で判断しましょう。

攻略記事を読むコード一覧を見る

参考文献・画像資料

Steal An Egg Wiki

  1. Pets — 収入の構成
  2. Chicken / Dog — 基礎収入・画像
  3. Mutations — 変異と重量の参考式・装置の状態

資料確認:2026年10月25日。数式・掲載基礎値はコミュニティ資料に基づくもので、現行ゲームの実測値ではありません。画像は各ペットの掲載モデルを参照して制作しています。元資料はCC BY-SA(別途表記のあるゲーム素材の権利は各権利者に帰属)。

metanew でさがす

Explore
条件からゲームをさがす 日本のランキングを見る 使えるコード一覧
日本語でRobloxゲームを探す
ホーム画面に追加すると、アプリみたいに使えます! ワンタップで開けて、次からもっと速く見られます。