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Guía de Jujutsu Infinito: Primeros pasos al entrar al juego

[⚖️JUDGEMAN] Jujutsu Infinito
[⚖️JUDGEMAN] Jujutsu Infinite
Awesome Ninja Games, Jugando 1.4K, Valoración 96.8%
Creador Awesome Ninja Games
Jugando 1.4K
Valoración 96.8%
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Acerca de

Overview

Jujutsu Infinito es un RPG de acción de mundo abierto donde te conviertes en un hechicero que elimina espíritus malditos, enfrenta a otros usuarios de maldiciones y encuentra objetos y técnicas poderosas. Esta guía cubre todo lo que necesitas para empezar, subir de nivel, elegir tu técnica innata y desbloquear nuevas habilidades, incluyendo la técnica legendaria Judgeman.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos al entrar al juego

Step
En resumen Completar el tutorial, ingresar códigos de canje y configurar tus técnicas es el punto de partida más eficiente.

Al comenzar, completa el tutorial hasta el final para aprender los controles básicos y recibir las recompensas de inicio. Después abre el menú Customize para ingresar códigos de canje y obtener spins gratuitos con los que filtrar tu técnica innata desde el principio. Por último, abre la pantalla de habilidades y coloca las técnicas desbloqueadas en sus ranuras de control antes de salir al mundo.

  1. Completa el tutorial completo para aprender ataque, defensa, dash y rush, y recibir las recompensas iniciales.
  2. Ve al menú Customize y usa la sección de códigos de canje para reclamar los spins gratuitos disponibles.
  3. Abre el menú de habilidades y asigna las técnicas desbloqueadas a las ranuras de control que más uses.
  4. Sigue el hilo de la historia mientras puedas; cuando se detenga por nivel insuficiente, acepta misiones normales en el tablón de misiones.
  5. Usa la tecla J para teletransportarte rápidamente al objetivo de la misión activa.
  6. Revisa las cajas de recompensa del tablón y equipa el objeto con las mejores estadísticas para tu estilo de juego.
Pregunta en el foro
02

Controles esenciales en PC, móvil y consola

Tips
En resumen Dominar unos pocos controles clave desde el inicio hace que los combates de las primeras horas sean mucho más estables.

En PC los controles más importantes al principio son el clic izquierdo para el ataque normal, R para el ataque fuerte, F para defenderse, Q para el dash y E para el rush. Las técnicas de tu técnica innata se asignan a las teclas Z, X, C, V, B, G, T e Y. El dash con Q y la defensa con F son los movimientos que más vida te salvarán en los primeros combates. En móvil y consola los botones aparecen en pantalla, así que consulta esa visualización en lugar de aplicar directamente los atajos de PC.

Consejos que conviene saber
  • Clic izquierdo: ataque normal. R: ataque fuerte. F: defensa. Q: dash. E: rush.
  • Z, X, C, V, B, G, T e Y: ranuras para las técnicas de tu técnica innata.
  • H es la tecla de Vent, útil para escapar de combos de ataque enemigo.
  • J teletransporta al objetivo del misión activa desde cualquier lugar del mapa.
  • Ctrl izquierdo alterna entre caminar y correr; Shift izquierdo activa el shift lock.
  • Las habilidades avanzadas como Black Flash y Chanting requieren desbloquear nodos específicos del árbol de estadísticas antes de estar disponibles.
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

Próximos –

Halloween Event

- Undead Monarch Boss - New Armor - New weapon - Collectibles - Festive map - QOL - Bug fixes

Ver todo el calendario
04

El mapa y sus zonas por nivel

Summary
En resumen Cada zona del mapa tiene su propio rango de nivel, tablón de misiones y NPC de Clan Head para subir de grado.

El mundo está dividido en cinco zonas que se desbloquean progresivamente según tu nivel. Cada zona tiene un tablón de misiones, NPCs de misiones diarias y de historia, y un Clan Head donde subir de grado. Shijo Town es el punto de inicio para todos los jugadores y cubre del nivel 1 al 60. A partir de ahí, cada zona nueva exige un nivel mínimo más alto.

  • Shijo Town niveles 1 a 60. Aquí empiezas y aquí está tu primer Clan Head.
  • Umi Village niveles 60 a 120.
  • Numa Temple niveles 120 a 180.
  • Kura Camp niveles 180 a 240.
  • Yuki Fortress nivel 240 en adelante, la zona final del mapa actual.
05

Subir de nivel: historia, misiones y fines de semana

Step
En resumen Prioriza la historia, completa misiones normales cuando el nivel te frene y reserva las sesiones largas para los fines de semana con 2x EXP.

El flujo de progresión es sencillo: avanza en la historia siempre que puedas, porque otorga experiencia concentrada y desbloquea mecánicas. Cuando la historia exija un nivel que aún no tienes, ve al tablón de misiones y repite misiones cortas del tramo de nivel más alto disponible. Los fines de semana el evento 2x EXP está activo, así que es el mejor momento para hacer tandas largas de misiones. Las misiones de tipo Exorcise Enemies son las más rápidas para acumular niveles; las de Capture Point son más cómodas para conseguir dinero.

  1. Historia primero completa cada misión de historia disponible antes de ponerte a farmear.
  2. Cuando la historia se detenga, elige las misiones del nivel más alto que puedas completar en el tablón.
  3. Exorcise Enemies es el tipo de misión más eficiente para experiencia.
  4. Capture Point es el más recomendado si necesitas acumular dinero.
  5. Si tu técnica hace daño en área, las misiones de espíritus malditos y puntos de captura te irán mejor; si haces más daño a un solo objetivo, las de Kill Curse User son más rápidas.
  6. Concentra las sesiones más largas en los fines de semana para aprovechar el doble de experiencia.
06

Técnicas innatas: cómo elegirlas y mejorarlas

Tips
En resumen Elige una técnica que se ajuste a tu estilo de juego, concéntrate en subir su mastery y no hagas spin en la ranura que ya funciona bien.

Cada personaje tiene dos ranuras de técnica innata. Al hacer spin en una ranura, la técnica de esa ranura se reemplaza. Si ya tienes una técnica con la que te sientes cómodo, no hagas spin en esa ranura. El mastery de una técnica sube mientras usas sus habilidades para derrotar enemigos, no con ataques normales; a medida que sube, se desbloquean habilidades nuevas que cuestan dinero para activarse. El mastery máximo es 500 y cada nivel requiere 1,000 puntos de experiencia de mastery.

Consejos que conviene saber
  • Para técnicas con daño en área, las misiones de espíritus malditos o puntos de captura son más eficientes.
  • Para técnicas de daño concentrado en un objetivo, las misiones de Kill Curse User rinden más.
  • Antes de hacer spin, confirma visualmente cuál de las dos ranuras vas a girar para no perder la que ya funciona.
  • Usa las habilidades de tu técnica innata para matar enemigos, no el ataque normal; así sube el mastery.
  • Guarda los Mastery Scrolls para la técnica principal que piensas usar a largo plazo, no para probar técnicas nuevas.
  • El mastery de una técnica se conserva aunque hagas spin y la pierdas; si la vuelves a obtener más adelante, recuperarás el progreso anterior.
07 Códigos que funcionan Codes
HALLOWEEN_2026_KNIGHT 50 Spins
50 Spins
SHOWDOWN_SORRY! 50 Spins And 10K Cash
50 Spins And 10K Cash
EXCHANGE_20K 100 Spins
100 Spins
CALAMITY_TESTER 50 Spins
50 Spins
Todos los códigos, y los votos sobre cada uno, están en la página de códigos
08

Guía de Judgeman: la técnica legendaria del juez

Summary
En resumen Judgeman es una técnica legendaria compleja con efectos de estado únicos; dominar Speedy Trial y el orden de sus movimientos es clave para sacarle partido.

Judgeman es una de las seis técnicas innatas de rareza legendaria, con una probabilidad de 0.6875% de obtenerla al hacer spin. Tiene 6 movimientos en total, incluyendo una Expansión de Dominio. Su mecánica central gira en torno a dos efectos de estado: Convicted, que aumenta el daño que recibe el objetivo con ciertos movimientos de Judgeman, y Confiscated, que impide al objetivo usar su técnica innata temporalmente.

  • Gavel Smash (Mastery 1, gratis) invoca un martillo gigante y lo lanza al suelo. Rompe la guardia y se puede chantar con la palabra 'JUDGEMENT'.
  • Gavel Sweep (Mastery 45, $4,500) versión alargada del martillo que barre en arco y lanza a los enemigos hacia arriba, útil para extender combos.
  • Speedy Trial (Mastery 90, $21,000) inicia un juicio con resultado aleatorio. Inocente (33%): no pasa nada. Plea Deal (33%): 5 segundos de Confiscated, 10 de Convicted y +20% de barra de dominio. Culpable (33%): 8 segundos de Confiscated, 10 de Convicted y +5% de barra de dominio. Chantar cambia las probabilidades a 50/50 entre Plea Deal y Culpable con efectos más largos.
  • Gavel Grasp (Mastery 135, $77,500) golpe en el suelo que crece en tamaño mientras lo mantienes pulsado, atraviesa el bloqueo y aplica GavelBound (aturdimiento prolongado).
  • Soaring Justice (Mastery 180, $180,000) usa el martillo como pértiga para saltar y golpear el suelo tres veces; atraviesa el bloqueo y hace daño extra a enemigos con Convicted.
  • Objection (Mastery 180, $280,000) contraataque que anula el siguiente golpe entrante.
  • Domain Expansion Deadly Sentencing (Mastery 225, requiere Domain Shard): mini-juego de piedra, papel o tijera en varias rondas; si el jugador gana dos veces aplica la Espada del Verdugo con daño muy alto.
09

Combos básicos con Judgeman

Tips
En resumen Los combos más confiables de Judgeman terminan siempre en Gavel Smash para aprovechar el guard break y cerrar el daño.

Los combos de Judgeman funcionan mejor contra NPCs y jefes que contra otros jugadores, porque los jugadores pueden usar la tecla H para escapar de combos largos. Mantén los combos en PVP cortos y directos. Gavel Smash cierra bien cualquier secuencia por su guard break.

Consejos que conviene saber
  • Combo básico (fácil, NPCs): M1 x4 → Gavel Sweep → M1 x4 → Gavel Smash.
  • Combo de apertura (medio, NPCs): Gavel Grasp → M1 x4 → Gavel Smash; apuntar el Gavel Grasp requiere práctica.
  • Combo con control (medio, NPCs): Speedy Trial → M1 x4 → Gavel Sweep → M1 x4 → Gavel Smash.
  • En PVP, mantén las secuencias cortas; los combos largos dan tiempo al rival para escapar con Vent.
  • Añadir un Black Flash como extensor de combo es viable si tienes el nodo de concentración desbloqueado.
  • Los chants en Gavel Smash y Speedy Trial se pueden insertar en cualquiera de los combos anteriores donde corresponda.
10

Distribución de estadísticas y árbol de habilidades

Tips
En resumen Decide desde el principio si juegas con técnica innata o con armas, y concentra los puntos en esa rama principal.

El árbol de habilidades tiene cuatro ramas: vida, concentración, técnica y fuerza. Distribuir los puntos de forma equilibrada entre todas las ramas hace que el daño de tu ataque principal crezca lentamente. Si tu estilo se basa en técnicas innatas, prioriza la rama de técnica y complementa con vida y concentración. Si prefieres usar armas y ataques físicos, prioriza la rama de fuerza con los mismos complementos. Si tienes un Domain Expansion, necesitarás desbloquear los nodos correspondientes del árbol para potenciarlo. Si te equivocas en la distribución, puedes usar un ítem de respec de estadísticas que se consigue en cajas del juego.

Consejos que conviene saber
  • Técnica innata como base: prioriza rama Técnica y añade Vida y Concentración.
  • Armas y físico como base: prioriza rama Fuerza y añade Vida y Concentración.
  • Si mueres muy rápido, añade puntos a Vida sin esperar a tener el árbol completo en tu rama principal.
  • El nodo de Chanting en la rama de Técnica desbloquea los chants de tu técnica innata.
  • El nodo de Black Flash en la rama de Concentración desbloquea ese ataque especial con input de timing.
  • Usa el respec de estadísticas si cambiaste de técnica innata y la nueva necesita una distribución diferente.
11

Cómo desbloquear y usar spins

Step
En resumen Los spins gratuitos de los códigos de canje y el AFK Mode son las formas principales de conseguir spins sin gastar Robux.

Los spins sirven para cambiar la técnica innata de una de tus dos ranuras. Se pueden obtener de varias formas sin coste. Para canjearlos en el juego, ve al menú Customize, selecciona la ranura que quieres cambiar y pulsa el botón SPIN. Recuerda que los códigos de canje distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y que no debe haber espacios al final del código.

  1. Ingresa códigos de canje en el menú Customize, sección de códigos, para obtener spins gratuitos.
  2. Abrir un cofre de rareza legendaria entrega 50 spins.
  3. Quedarte en el modo AFK genera spins con el tiempo (el doble si tienes Premium).
  4. Las misiones diarias también otorgan spins.
  5. Con Robux puedes comprar paquetes de spins 50 por 239, 100 por 469, 250 por 1,099, 500 por 2,099 o 1,000 por 4,099.
  6. El gamepass Skip Spins elimina la animación larga de cada spin y muestra el resultado al instante.
12

Qué hacer cuando no puedes ganar un combate

Check
En resumen Antes de buscar ayuda, revisa nivel, distribución de estadísticas y que tus técnicas estén bien asignadas en las ranuras de control.

Si un espíritu maldito o un jefe te derrota repetidamente, hay tres puntos que revisar antes de intentarlo de nuevo. La defensa y el dash son tan importantes como el daño: usa F para bloquear ataques normales, Q para alejarte de los golpes grandes y H solo para escapar de combos peligrosos. Si después de varios minutos el jefe casi no pierde vida, considera pedir ayuda a otros jugadores, ya que el servidor admite hasta 12 jugadores.

  • Nivel comprueba que no estés intentando misiones muy por encima de tu rango de nivel actual.
  • Distribución de estadísticas una distribución muy igualada entre todas las ramas hace que el daño principal sea bajo; respecifica si es necesario.
  • Técnicas en ranuras abre el menú de habilidades y confirma que las técnicas desbloqueadas están asignadas a teclas activas.
  • Mecánica de combate contraataca después de que el enemigo termine su secuencia, no durante ella.
  • F para bloquear ataques normales, Q para esquivar golpes grandes, H solo para escapar de combos continuos.
  • En jefes difíciles e investigaciones, unirte a otros jugadores del servidor acelera la pelea considerablemente.
13

Juego seguro y sin gastar dinero

Warn
En resumen Los códigos de canje, el AFK Mode y el evento 2x EXP de los fines de semana son suficientes para progresar bien sin gastar Robux.

La historia, las misiones normales y la progresión principal del juego son completamente gratuitas. Las funciones de guardar y cambiar técnicas innatas adicionales son de pago, pero si eliges una técnica principal y la desarrollas, llegas bien a la mitad del juego sin gastar nada. Guarda la función de pago para cuando ya sepas qué técnica quieres conservar a largo plazo.

Ojo con esto
No compartas tu contraseña ni ningún dato personal con otros jugadores.
No uses herramientas externas de trampas ni scripts de automatización; pueden provocar el bloqueo de tu cuenta.
No aceptes ofertas de spins o Robux gratis de sitios externos o mensajes privados; no son legítimas.
No compartas ni vendas tu cuenta; va en contra de las normas de Roblox.
Si vas a gastar Robux, confirma el monto y el contenido con un adulto de confianza antes de comprar.
Si el juego va lento en móvil, baja la calidad gráfica y cierra otras aplicaciones antes de volver a entrar.

Glosario

Glossary
Técnica innata
El conjunto de habilidades propio de cada personaje, que se puede cambiar usando spins.
Spin
Intento de cambiar la técnica innata de una ranura; se obtiene con códigos de canje, cofres legendarios, AFK Mode, misiones diarias o Robux.
Mastery
Nivel de dominio de una técnica innata o arma; sube al usarla para derrotar enemigos y desbloquea habilidades nuevas.
Mission Essence
Objeto que se recoge en misiones normales y es necesario para subir de grado con el Clan Head.
Clan Head
NPC presente en cada zona del mapa ante el que debes presentar dinero y Mission Essence para subir de grado.
Grado
Rango de hechicero que determina el nivel máximo alcanzable y las misiones disponibles.
Vent
Acción de emergencia asignada a la tecla H que permite escapar de combos de ataques enemigos.
Chanting
Versión potenciada de ciertas técnicas innatas que requiere desbloquear el nodo correspondiente en el árbol de habilidades y consume un token de concentración.
Black Flash
Ataque especial con input de timing que requiere desbloquear el nodo de concentración en el árbol de habilidades.
Domain Expansion
Habilidad de alto nivel que se desbloquea a mastery alto y requiere un Domain Shard para aprenderse.
Convicted
Efecto de estado exclusivo de Judgeman que aumenta el daño que recibe el objetivo de ciertos movimientos de esa técnica.
Confiscated
Efecto de estado que impide al objetivo usar su técnica innata durante un tiempo determinado.
Respec de estadísticas
Objeto obtenible en cofres del juego que devuelve todos los puntos de habilidad gastados para redistribuirlos.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo avanzar bien en el juego sin gastar Robux?

Sí. La historia y las misiones normales son completamente gratuitas. Con los spins gratuitos de los códigos de canje y el AFK Mode puedes conseguir una buena técnica innata, y aprovechando el evento 2x EXP de los fines de semana el progreso es fluido. La única función que queda fuera sin pagar es la de guardar técnicas innatas adicionales en almacenamiento.

¿Qué pasa con el mastery si hago spin y cambio mi técnica innata?

El mastery que acumulaste se conserva. Si más adelante obtienes la misma técnica innata de nuevo, recuperarás el progreso anterior. Por eso es importante confirmar bien qué ranura vas a girar antes de pulsar SPIN, para no perder la técnica que te interesa.

¿Cómo se ingresan los códigos de canje?

Abre el menú Customize dentro del juego. En el lado derecho encontrarás el campo para ingresar el código, o también puedes acceder desde el ícono del carrito de compras en la esquina superior derecha. Escribe el código exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas, y asegúrate de no dejar un espacio al final antes de confirmar.

¿Judgeman es difícil de obtener?

Sí. Es una de las seis técnicas innatas legendarias y tiene una probabilidad de 0.6875% al hacer spin. Para aumentar las posibilidades sin gastar Robux, acumula todos los spins gratuitos de los códigos de canje antes de empezar a girar, y recuerda no girar la ranura donde ya tienes una técnica con la que estés contento.

Actualizado 22/10/2026
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
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