NO LO DEJES ENTRAR es un juego de horror y supervivencia en el que tú y tus compañeros deben aguantar dentro de una casa hasta que amanezca. La intrusa ronda el exterior buscando cualquier entrada vulnerable, así que mantener las luces encendidas y vigilar puertas y ventanas es lo primero. Esta guía cubre las reglas básicas de supervivencia, cómo enfrentar a cada enemigo, cómo sacar los logros más difíciles y cómo rendir en el modo sin fin.
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NO LO DEJES ENTRAR [Aspectos de clase]
01
Objetivo de la noche
Step
En resumenMantener la luz encendida y los accesos cerrados es lo que te lleva a sobrevivir hasta las 6 de la mañana.
El objetivo es sobrevivir dentro de la casa hasta que amanezca. La intrusa da vueltas alrededor del edificio buscando entradas débiles, y la luz de los focos es lo que la mantiene a distancia. Si se va la luz o queda un acceso sin vigilar, puede entrar.
Revisa puertas y ventanas con frecuencia; cualquier hueco es suficiente para que entre.
Cuando el suministro eléctrico falle, ve de inmediato al disyuntor y restáuralo para volver a encender los focos.
Si la intrusa logra entrar, la casa se oscurece por completoescóndete, quédate en silencio y aguanta hasta la mañana.
No abandones la vigilancia aunque todo parezca tranquilo; ella estudia tus movimientos para encontrar el momento justo.
En resumenEmpieza en Easy para aprender la dinámica y sube de dificultad cuando ya controles cada paso.
El juego tiene cuatro niveles de dificultad. Completar cada uno te da una insignia de logro distinta. Superar los cuatro otorga además la insignia Conquer Your Fears.
Dificultad
Condición de victoria
Insignia obtenida
Easy
Sobrevivir hasta las 6 de la mañana
Survived Easy
Normal
Sobrevivir hasta las 6 de la mañana
Survived Normal
Hard
Sobrevivir hasta las 6 de la mañana
Survived Hard
Nightmare
Sobrevivir hasta las 6 de la mañana
Survived Nightmare
03Eventos en marcha y próximosEvents
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
En resumenCada enemigo tiene un comportamiento distinto; identificarlo a tiempo es lo que marca la diferencia.
Hay cuatro enemigos en el juego, cada uno con su propia forma de amenazarte. Conocer qué hace cada uno te ayuda a reaccionar antes de que sea demasiado tarde.
Consejos que conviene saber
The Locust intenta entrar por los accesos directamente; debes rechazarla desde la entrada antes de que cruce.
Boiled One puede dejar a un compañero en estado de trance; cuando eso ocurra, otro jugador debe despertarle cuanto antes.
Skinwalker se disfraza de un compañero para colarse en la casa; fíjate en movimientos extraños o actitudes fuera de lo normal y descúbrelo antes de que entre.
Guilt está vinculada a la insignia Wound Up, que se obtiene sobreviviendo todas las noches.
05
Jugar en equipo
Check
En resumenDividir la vigilancia y comunicarse en tiempo real es lo que permite cubrir todos los accesos a la vez.
El juego admite hasta 30 jugadores en la misma sesión. Coordinar bien las tareas entre el equipo reduce mucho la probabilidad de que algo quede sin vigilar.
Repartíos los accesos para que cada puerta y ventana tenga un responsable.
Usa el chat de voz para avisar de la posición de los enemigos en tiempo real.
Si un compañero cae, usa el tótem para revivirlo sin esperar.
Cuando Boiled One ponga a alguien en trance, el compañero más cercano debe reaccionar de inmediato.
06
Retos avanzados e insignias especiales
Check
En resumenEstas insignias exigen condiciones muy concretas; domina primero las mecánicas básicas antes de intentarlas.
Más allá de completar cada dificultad, el juego tiene insignias que requieren cumplir condiciones adicionales durante la partida. Algunas solo son posibles en Hard o Nightmare.
Nowhere to Hidecompleta Hard o superior sin usar el armario ni una sola vez.
Lights Back Onsobrevive a la persecución interior, repara el disyuntor y completa esa noche en Hard o superior.
No Second Chancesllega a la mañana en Nightmare sin morir ni recibir ninguna resurrección.
Everyone Comes Homesupera la noche con un equipo de cuatro o más jugadores donde todos lleguen vivos al amanecer (se permiten resurrecciones).
Alone With Himcompleta Nightmare completamente solo, de principio a fin.
Night Shift y Recurring Nightmare se obtienen acumulando 25 victorias en total y 10 victorias en Nightmare respectivamente.
07
Modo sin fin
Tips
En resumenLa clave en el modo sin fin es mantener la misma rutina de vigilancia noche tras noche sin bajar la guardia.
En el modo sin fin el objetivo es encadenar noches seguidas sin perder. Sobrevivir 5 noches consecutivas otorga la insignia Still Standing; llegar a 10 noches seguidas da la insignia Overtime.
Consejos que conviene saber
Repite la misma rutina de vigilancia cada noche; cuando llevas varias horas, los descuidos aumentan.
Gestiona el suministro eléctrico con especial cuidado en las noches más largas.
La coordinación del equipo se vuelve más importante cuanto más avanza la racha, así que mantén la comunicación activa.
Glosario
Glossary
Focos (floodlights)
Luces potentes que rodean la casa y mantienen alejada a la intrusa mientras estén encendidas.
Disyuntor (breaker)
Dispositivo que debes reparar cada vez que falla el suministro eléctrico para restaurar los focos.
Tótem
Objeto que permite revivir a un compañero que haya caído durante la noche.
Trance
Estado que Boiled One provoca en un jugador; solo otro compañero puede sacarlo de él.
Skinwalker
Enemigo que copia la apariencia de un compañero para intentar entrar en la casa sin ser detectado.
Modo sin fin (Endless Mode)
Modo en el que el objetivo es encadenar el mayor número de noches consecutivas posible.
Preguntas frecuentes
FAQ
¿Se puede jugar solo?
Sí, el juego permite partidas en solitario. Si completas Nightmare sin compañeros, obtienes la insignia Alone With Him. Eso sí, vigilar todas las entradas tú solo hace que la dificultad sea mayor.
¿Qué hago si la intrusa ya entró en la casa?
Escóndete de inmediato y no hagas ruido hasta que amanezca. En Hard o superior, si logras sobrevivir a la persecución y luego reparas el disyuntor antes del amanecer, puedes optar a la insignia Lights Back On.
¿Cómo sé si el jugador que se acerca es el Skinwalker?
El Skinwalker imita la apariencia de un compañero, así que debes fijarte en comportamientos que no encajen: movimientos inusuales o reacciones fuera de lugar. Detectarlo antes de que entre en la casa es la condición para conseguir la insignia Not My Friend.
Actualizado 7/11/2026
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