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Guía de Cursed Arena: Controles básicos

Cursed Arena
MiraiExp, Jugando 14, Valoración 79.8%
Creador MiraiExp
Jugando 14
Valoración 79.8%
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Acerca de

Overview

Cursed Arena es un juego de batalla desarrollado por MiraiExp donde hasta 12 jugadores se enfrentan en el mismo escenario. Está basado en el anime Jujutsu Kaisen y cada personaje tiene habilidades y una forma de despertar únicas. Esta guía cubre los controles básicos, el sistema de combate y todo lo que necesitas para sobrevivir y mejorar.

Qué hay en esta página

Contents
01

Controles básicos

Check
En resumen Memoriza estos controles antes de entrar a pelear, porque cada tecla tiene un uso concreto en combate.

Todos los controles están asignados a teclas distintas, así que vale la pena repasarlos desde el principio. El juego funciona en PC, consola y móvil.

  • Clic izquierdo (M1) golpe básico de puñetazo.
  • Doble tap W cambia al modo de carrera.
  • Q + dirección dash o esquiva hacia donde apunte la tecla.
  • F bloqueo; si lo pulsas justo antes de recibir un golpe, ejecutas un parry.
  • G activa el Awakening cuando la barra esté llena.
  • B abre el menú de gestos (emotes).
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02

Sistema de M1 y combinaciones de golpes

Step
En resumen El remate que elijas después de tres M1 define lo que ocurre a continuación, así que decide con anticipación.

El M1 es el puñetazo básico con clic izquierdo. Enchainando tres seguidos tienes tres opciones de remate, cada una con consecuencias distintas para continuar el combate.

  1. M1 × 3 y luego mantén pulsado Espacio lanza al rival hacia arriba (Uppercut).
  2. M1 × 3, salta y da el cuarto M1 golpea al rival contra el suelo (Ground Slam).
  3. M1 × 4 sin variación manda al rival volando lejos.
  4. Elige el Uppercut si quieres continuar el combo; elige el fling si necesitas distancia.
03

Dash y esquiva: atacar y escapar con el mismo botón

Tips
En resumen La dirección que combines con Q convierte el dash en ataque o en escape, así que úsalo con intención.

Pulsar Q mientras mantienes una tecla de dirección cambia completamente el resultado del movimiento. Aprende las tres combinaciones y tendrás control total del espacio.

Consejos que conviene saber
  • W + Q: dash hacia adelante que encadena directamente con un M1.
  • A o D + Q: esquiva lateral para salir del alcance del rival.
  • S + Q: dos dashes hacia atrás para ganar distancia rápidamente.
04

Parry y M1 Reset: las técnicas que separan a los principiantes de los avanzados

Step
En resumen El parry y el M1 reset son las herramientas más importantes para sostener un combo largo y castigar los errores del rival.

El parry se activa pulsando F justo antes de recibir un golpe. Si lo logras, obtienes un M1 especial de 9 puntos de daño que puedes usar una sola vez. El M1 reset, por su parte, reinicia el enfriamiento del M1 para que el combo no se corte.

  1. Parry pulsa F en el instante anterior al impacto, no antes.
  2. Tras un parry exitoso, tienes un M1 especial de 9 de daño disponible una vez.
  3. M1 reset básico da tres M1, esquiva en cualquier dirección y vuelve con un dash.
  4. Puedes encadenar varios resets seguidos para alargar el combo todo lo posible.
  5. Catch después de un Uppercut, persigue al rival con un dash para atraparle; es el reset más difícil de ejecutar porque la distancia debe ser exacta.
05

La barra de Awakening

Tips
En resumen No guardes la barra de Awakening: úsala en cuanto se llene para aprovechar al máximo las habilidades mejoradas.

La barra de Awakening aparece encima de las habilidades del personaje. Se llena causando daño de cualquier tipo. Cuando está completa, pulsar G activa el Awakening, que cambia los M1 y las habilidades del personaje. Durante el Awakening, volver a pulsar G activa el Enchantment, una mejora adicional.

Consejos que conviene saber
  • Inflige daño para llenar la barra, sin importar qué habilidad uses.
  • Pulsa G con la barra llena para activar el Awakening.
  • Durante el Awakening, pulsa G de nuevo para activar el Enchantment.
  • Las habilidades y los M1 cambian según el personaje que uses en modo Awakening.
06

Personajes disponibles

Summary
En resumen Hay quince personajes en total, cada uno basado en un personaje de Jujutsu Kaisen, y cada uno con habilidades y un Awakening propios.

Todos los personajes comparten el mismo sistema de combate básico, pero sus habilidades especiales y su Awakening los hacen jugar de forma muy distinta. Sword Master está en acceso anticipado.

  • The Strongest Sorcerer (Gojo Satoru) primer personaje, gratuito.
  • King of Curses (Sukuna) segundo personaje, gratuito.
  • Best Friend (Aoi Todo), Cursed Apprentice (Yuta Okkotsu), Volcano Head (Jogo) gratuitos.
  • Sorcerer Hunter (Toji Fushiguro) gratuito y considerado muy versátil por su daño y movilidad.
  • Shadow Sorcerer, Special Curse, Cursed Teacher, Restless Gambler, Red Manipulator, Cursed Lawyer, Verdant Sage, Thunder God resto del plantel base.
  • Sword Master (Kusakabe) decimoquinto personaje, actualmente en acceso anticipado.
07

Jefes y recompensas

Table
En resumen Para tener opciones de conseguir el botín necesitas estar entre los tres jugadores que más daño hicieron al jefe.

Hay tres jefes en el juego. Cada uno puede aparecer de forma aleatoria o ser invocado con un boss chip. Los jugadores con VIP reciben un ticket de jefe gratis al día.

JefeObjeto que sueltaProbabilidad
Sorcerer Hunter (Toji)Shadow Sorcerer (personaje)19%
Sorcerer Hunter (Toji)Lucky Fighter (personaje)15%
The Strongest (Gojo)Gojo's Shades (accesorio)60%
The Strongest (Gojo)Volcano's Head (accesorio)35%
The Strongest (Gojo)Maximum Blue (habilidad de Awakening)12%
The Strongest (Gojo)Lucky Fighter (personaje)15%
Special Curse (Finger Bearer)Special Curse (personaje)25%
Special Curse (Finger Bearer)Lucky Fighter (personaje)15%
08

Sistema de Grades: leer al rival sin pelear

Warn
En resumen El Grade de un jugador no dice nada sobre sus estadísticas, pero sí indica cuántas bajas lleva acumuladas.

Al acumular bajas recibes un título llamado Grade. Los Grades no otorgan ninguna ventaja de estadísticas; son puramente cosméticos. Sin embargo, te dan una idea de la experiencia del rival. Los títulos no son visibles hasta que el jugador escribe en el chat, pero puedes consultar el marcador para ver su número de bajas.

Ojo con esto
Evita enfrentarte a jugadores con dos Grades o más por encima del tuyo.
Ante rivales de King of Curses o superior, lo más sensato es no combatir directamente.
Si el rival no ha escrito en el chat, revisa el marcador para ver cuántas bajas lleva.
09

Requisitos de bajas por Grade

Table
En resumen Cuantas más bajas tenga un rival, más experiencia acumula, independientemente del Grade que muestre.

Los Grades van desde Gradeless hasta Strongest Sorcerer In History. Al unirte por primera vez recibes el título Gradeless o Raty The Honored Dog.

GradeBajas necesarias
Grade 4100
Grade 3200
Grade 2600
Grade 12 400
Special Grade5 000
King of Curses10 000
Strongest Sorcerer20 000
Honored One21 500
Strongest Sorcerer Of Today23 000
Strongest Sorcerer In History25 000

Glosario

Glossary
M1
El golpe básico de puñetazo que se ejecuta con clic izquierdo.
M1 Reset
Técnica que reinicia el enfriamiento del M1 para continuar un combo sin interrupciones.
Parry
Bloqueo perfecto que se activa pulsando F justo antes de recibir un golpe; concede un M1 especial de 9 puntos de daño.
Uppercut
Remate que lanza al rival hacia arriba; se ejecuta con tres M1 seguidos y mantener pulsado Espacio.
Ground Slam
Remate que clava al rival en el suelo; se ejecuta con tres M1, un salto y el cuarto M1.
Awakening
Estado de mejora que se activa pulsando G cuando la barra correspondiente está llena; cambia las habilidades y los M1 del personaje.
Enchantment
Mejora adicional disponible durante el Awakening al pulsar G una segunda vez.
Catch
Técnica avanzada de M1 reset que consiste en perseguir al rival con un dash tras un Uppercut, manteniendo la distancia exacta para no salir despedido.
Grade
Título cosmético que se obtiene al acumular un número de bajas; no afecta ninguna estadística.
Boss chip
Objeto que permite invocar a un jefe manualmente sin esperar a que aparezca de forma aleatoria.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿El Grade de un jugador lo hace más fuerte en combate?

No. Los Grades son puramente cosméticos y no modifican ninguna estadística. Solo indican cuántas bajas ha acumulado ese jugador, lo que da una idea de su experiencia pero no cambia su daño ni su resistencia.

¿Cómo veo el Grade de un rival si todavía no ha escrito en el chat?

Los títulos no aparecen hasta que el jugador escribe algo en el chat. Mientras tanto, consulta el marcador para ver su número de bajas y hacerte una idea de su nivel.

¿Puedo jugar en móvil o consola?

Sí. Cursed Arena es compatible con PC, consola y móvil.

¿Cómo consigo personajes que no tengo?

Algunos personajes se pueden obtener como botín al derrotar jefes. Para tener opciones de recibir una recompensa necesitas estar entre los tres jugadores que más daño hicieron durante el combate contra el jefe.

Actualizado 26/10/2026
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Cursed Arena MiraiExp, Jugando 14, Valoración 79.8%
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