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Guía de Sushi aterrador: Requisito para entrar al Capítulo 2

Sushi aterrador [CAPÍTULO 2]
Scary Sushi [CHAPTER 2]
Evil Twin Games, Jugando 618, Valoración 87.1%
Creador Evil Twin Games
Jugando 618
Valoración 87.1%
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Acerca de

Overview

Sushi aterrador [CAPÍTULO 2] te pone en la cocina de Moonlight Sushi como aspirante a chef, pero los pasillos están llenos de monstruos. Tendrás que preparar pedidos de sushi, escapar de las criaturas y descubrir el oscuro secreto del restaurante. Esta guía cubre cómo desbloquear el Capítulo 2, cómo funciona cada curso y qué hacer para sobrevivir.

Qué hay en esta página

Contents
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Requisito para entrar al Capítulo 2

Check
En resumen Sin una escapada completada en el Capítulo 1, el Capítulo 2 no se abre.

El Capítulo 2 no está disponible desde el principio. Para desbloquearlo, primero tienes que jugar el Capítulo 1 y completar su secuencia de escape al menos una vez. Solo cuando esa escapada esté registrada podrás acceder al Capítulo 2.

  • Juega el Capítulo 1 completo supera los 4 cursos y llega a la secuencia de escape.
  • Escapa con éxito al menos una vez en el Capítulo 1.
  • Después de esa primera escapada, el Capítulo 2 quedará desbloqueado para ti.
  • Cada escapada que completes suma un punto de escape visible sobre tu personaje en el lobby.
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可怕的壽司第二章!我被怪物抓走當他的廚師!想活下去..你就必須偷偷下毒!【Roblox 有感筆電】
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Estructura del Capítulo 2: los cuatro cursos

Step
En resumen Cada curso agrega un nuevo ingrediente y una nueva criatura, así que el juego se complica de forma progresiva.

El Capítulo 2 tiene cuatro cursos. Cada uno tiene un temporizador y un número de pedidos grupales; cuando el tiempo se acaba o se completan los pedidos, el juego pasa al siguiente curso. La cantidad de pedidos grupales depende de cuántos jugadores sigan vivos en ese momento. Al terminar el cuarto curso comienza la fase de escape.

  1. Curso 1 – Las Ruinas consigues Night Grains y Ghost Leaves. La criatura Peekaboo patrulla la zona; debes quedarte inmóvil cuando su luz te alumbre.
  2. Curso 2 – El Templo el portal se abre y ahora necesitas Flickerwings de distintos colores. Mira te perseguirá si te ve; busca las zonas seguras donde no puede entrar.
  3. Curso 3 – Las Profundidades recolectas Blue Fish, Clams y Jellyfish. Para escapar de Finn, escóndete dentro de las anémonas de mar repartidas por la dimensión.
  4. Curso 4 – La Jungla los Night Keepers redirigen el portal hacia Los Túneles, donde debes conseguir un espécimen que devora materia para detener a Kiyoku. Evita a los Slugs mientras lo buscas.
  5. Fase de escape después de alimentar a Kiyoku dos veces por jugador, huye por todos los portales anteriores hasta llegar al puesto de los Night Keepers.
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Ingredientes del Capítulo 2 por dimensión

Table
En resumen Cada dimensión tiene sus propios ingredientes; aprende dónde está cada uno antes de entrar al portal.

La tabla muestra qué ingredientes se recogen en cada dimensión y en qué curso se desbloquea ese portal.

DimensiónIngredientesCurso en que abre
Las RuinasNight Grains, Ghost LeavesCurso 1
El TemploBlue Flickerwings, Green Flickerwings, Pink Flickerwings, Yellow FlickerwingsCurso 2
Las ProfundidadesBlue Fish, Jellyfish, ClamCurso 3
La Jungla / Los TúnelesEyeball, Fungus SporeCurso 4
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Cómo moverse sin que te atrapen

Warn
En resumen Esperar un momento antes de entrar a buscar ingredientes es más rápido que recuperarse después de que te atrapen.

En el Capítulo 2 cada dimensión tiene su propia criatura con un comportamiento distinto. Lanzarte directamente a por ingredientes sin observar primero es la forma más rápida de perder una vida. Empiezas con 3 corazones; al perderlos todos quedas eliminado.

Ojo con esto
En Las Ruinas, detente por completo cuando el haz de luz de Peekaboo caiga sobre ti; cualquier movimiento te delata.
En El Templo, memoriza las zonas seguras antes de moverte, porque Mira puede iniciar la persecución en cuanto te vea.
En Las Profundidades, acércate a una anémona de mar antes de que Finn te detecte para tener un refugio cerca.
En general, observa el patrón de la criatura y espera a que se aleje antes de ir a buscar ingredientes.
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Primeros pasos en el Capítulo 1 para prepararte

Tips
En resumen Dominar el Capítulo 1 te da la base de ritmo y manejo de inventario que necesitarás en el Capítulo 2.

Antes de pasar al Capítulo 2 conviene que el movimiento básico sea automático. El Capítulo 1 introduce los controles, el tablero de navegación y el transportador donde depositas los platos terminados. Aprovéchalo para practicar.

Consejos que conviene saber
  • Consulta el tablero al inicio de cada curso para ver qué salas de ingredientes están abiertas y planificar tu ruta.
  • Lleva dos ingredientes a la vez siempre que puedas; reducir los viajes ahorra tiempo.
  • En cuanto dejes un plato en el transportador, vuelve de inmediato a por el siguiente ingrediente sin esperar confirmación.
  • Completa pedidos con regularidad: ganar créditos te permite comprar estaciones de cocina en la tienda.
  • Juega en Modo Difícil solo cuando ya controles bien el Capítulo 1; en ese modo ganas 1,5 veces más créditos por ronda.
06

Insignias del Capítulo 2

Table
En resumen Las insignias son un buen indicador de qué tan lejos has llegado y qué desafíos te quedan por delante.

Consigue estas insignias completando los cursos y la secuencia de escape del Capítulo 2.

InsigniaCómo obtenerla
Survive Course 1 in Chapter 2Completa los pedidos y evita a Kiyoku, Peekaboo
Survive Course 2 in Chapter 2Completa los pedidos y evita a Mira
Survive Course 3 in Chapter 2Completa los pedidos y evita a Finn
Survive Course 4 in Chapter 2Completa los pedidos y evita a los Slugs
Escape the VoidCompleta la secuencia de escape del Capítulo 2
Expert Escapist - Chapter 2Escapa del Capítulo 2 cinco veces distintas
Flawless Victory - Chapter 2Supera el Capítulo 2 sin perder ninguna vida
Hard Mode Escape - Chapter 2Escapa del Capítulo 2 con el Modo Difícil activado
Godlike - Chapter 2Supera el Capítulo 2 sin perder ninguna vida en Modo Difícil

Glosario

Glossary
Curso
Cada una de las cuatro fases del capítulo; pasa al siguiente cuando se acaba el temporizador o se completan los pedidos grupales.
Pedido grupal
El número total de platos que todos los jugadores vivos deben completar juntos en un curso.
Fase de escape
El tramo final que comienza tras superar el Curso 4 y que determina si se completa el capítulo.
Kiyoku
La entidad principal del Capítulo 2, descrita como una criatura que ha devorado varios mundos; los jugadores cocinan para apaciguarla.
Night Keepers
Los personajes que envían a los jugadores al vacío al final del Capítulo 1 y que regresan en el Curso 4 del Capítulo 2 para ayudarles a escapar.
Transportador (conveyor)
La cinta sobre la que depositas los platos terminados para entregar los pedidos.
Crédito
La moneda del juego, que se gana completando pedidos y sirve para comprar estaciones de cocina en la tienda.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo jugar el Capítulo 2 en solitario?

Sí, puedes jugar solo. En ese caso, el número de pedidos grupales se ajusta a un único jugador activo.

¿Qué pasa si pierdo todos mis corazones?

Empiezas con 3 corazones. Cada vez que te atrapa una criatura pierdes uno. Al perder los tres quedas eliminado para esa ronda.

¿Cómo consigo créditos para la tienda?

Los créditos se obtienen completando pedidos durante los cursos. Jugar en Modo Difícil te da 1,5 veces más créditos por ronda.

¿Qué desbloquea escapar del Capítulo 1 varias veces?

Cada escapada suma un punto de escape. Acumular escapadas desbloquea funciones adicionales como los servidores Pro y, con la primera, el acceso al Capítulo 2.

Actualizado 25/10/2026
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Sushi aterrador [CAPÍTULO 2] Evil Twin Games, Jugando 618, Valoración 87.1%
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