Guía de ¡Longitud de onda: Lo básico antes de empezar
Acerca de
Overview¡Longitud de onda! es un juego de fiesta para dos o más jugadores donde uno asume el rol de Psychic y da una sola pista para que los demás adivinen un punto secreto en una rueda. Esta guía cubre cómo empezar, los controles, los consejos para dar buenas pistas y para adivinar con precisión.
Qué hay en esta página
Contents
Notas y consejos de jugadores
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¡Longitud de onda! [BETA]
Lo básico antes de empezar
CheckEl juego no arranca en solitario: necesitas al menos dos jugadores en el lobby. Hasta 25 personas pueden jugar al mismo tiempo. Una vez que todos están listos, la partida comienza sola.
- Invita a un amigo o más antes de entrar al lobby.
- El juego es gratuito y no tiene elementos de pago que limiten la experiencia.
- Espera a que todos en el lobby estén listos para que la partida arranque automáticamente.
- En el primer par de rondas, observa el flujo completo pista del Psychic y luego el movimiento del puntero.
Flujo de cada ronda
StepLos roles rotan cada ronda, así que todos tendrán su turno como Psychic. El jugador que acierte más cerca del punto secreto gana más puntos y gemas.
- Un jugador es elegido Psychic y ve el punto secreto en la rueda.
- El Psychic recibe un tema con dos extremos opuestos, por ejemplo Spicy contra Not Spicy.
- El Psychic da exactamente una pista, ya sea una palabra o una frase corta.
- Todos los demás mueven el puntero en la rueda hacia donde creen que cae esa pista.
- Cuanto más cerca quede el puntero del punto secreto, más puntos y gemas recibe ese jugador.
- Al terminar la ronda los roles cambian y empieza una nueva.
Controles según tu dispositivo
SummaryEl puntero se mueve a izquierda y derecha sobre la rueda. La forma de hacerlo varía según desde dónde juegues.
- PC haz clic y arrastra el puntero, o usa las teclas de flecha izquierda y derecha.
- Móvil arrastra el puntero con el dedo.
- Consola usa RT/RB para mover a la derecha y LT/LB para mover a la izquierda.
Consejos para cuando eres el Psychic
TipsSolo puedes dar una pista, así que tiene que indicar tanto el lado del tema como la distancia al extremo. Pensar demasiado tampoco ayuda: di la pista en cuanto tengas clara la posición del punto secreto.
- Usa palabras que reflejen los dos extremos del tema: si el tema es Spicy / Not Spicy, algo como 'ligeramente picante' sitúa el punto mejor que solo 'picante'.
- Los números o porcentajes funcionan bien: decir '70% del lado picante' da una referencia concreta.
- Apóyate en referencias que todos en el grupo conozcan; una broma interna puede ser la pista más precisa.
- Las palabras cortas y simples a veces generan mejores imágenes mentales que las explicaciones largas.
- No lo pienses de más: di la pista en cuanto tengas clara la posición del punto secreto.
Consejos para cuando adivinas
TipsEl objetivo es colocar el puntero lo más cerca posible del punto secreto. Tómate el tiempo que necesites para ajustar la posición antes de confirmar.
- Fíjate en la intensidad de la pista: una palabra fuerte apunta cerca de un extremo; una moderada, hacia el centro.
- Visualiza los dos extremos del tema y decide en cuál de los dos lados cae la pista antes de mover el puntero.
- Piensa en cómo razona el Psychic: ¿qué posición habría elegido esa persona con esa pista?
- Ajusta el puntero con precisión, unos pocos grados más cerca del punto secreto pueden marcar la diferencia en puntos.
Gemas y puntos
SummaryLas gemas y los puntos que ganas por ronda dependen de qué tan cerca quede tu puntero del punto secreto. Al final de la partida, la pantalla de resultados muestra las posiciones de todos para comparar.
- Mayor precisión al adivinar significa más puntos y gemas en esa ronda.
- Las gemas se acumulan a lo largo de todas las rondas jugadas.
- La pantalla de resultados al final muestra quién acertó más cerca en cada ronda.
Problemas frecuentes
CheckSi algo no funciona como esperas, revisa estos puntos antes de salir del lobby.
- El juego no arranca verifica que haya al menos dos jugadores y que todos hayan marcado que están listos.
- El puntero no se mueve confirma que estás usando los controles correctos para tu dispositivo.
- No entiendes la pista en el contexto del juego puedes pedir al Psychic que explique verbalmente qué quiso decir.
Glosario
Glossary- Psychic
- El jugador que ve el punto secreto en la rueda y da una sola pista para que los demás lo adivinen.
- Punto secreto
- La posición oculta en la rueda, ubicada entre los dos extremos del tema, que el resto de jugadores intenta adivinar.
- Tema
- El par de conceptos opuestos que aparece cada ronda, como Spicy y Not Spicy, que define los dos extremos de la rueda.
- Puntero
- El marcador que cada jugador mueve a izquierda o derecha sobre la rueda para señalar dónde cree que está el punto secreto.
- Gemas
- La recompensa dentro del juego que se gana según qué tan cerca queda el puntero del punto secreto.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar solo?
No, el juego requiere al menos dos jugadores para que el lobby arranque. Invita a un amigo antes de intentar empezar.
¿Cuántas pistas puede dar el Psychic?
Solo una. Dar más de una va en contra de las reglas y reduce la gracia del juego, ya que el desafío está en transmitir la posición exacta con una sola palabra o frase.
¿Hay que pagar algo para disfrutar el juego completo?
No, el juego es gratuito y no tiene elementos de pago que limiten la experiencia.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.

