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Guía de ¡Longitud de onda: Lo básico antes de empezar

¡Longitud de onda! [BETA]
Wavelength! [BETA]
Brainwave Arcade, Jugando 139, Valoración 93.6%
Creador Brainwave Arcade
Jugando 139
Valoración 93.6%
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Acerca de

Overview

¡Longitud de onda! es un juego de fiesta para dos o más jugadores donde uno asume el rol de Psychic y da una sola pista para que los demás adivinen un punto secreto en una rueda. Esta guía cubre cómo empezar, los controles, los consejos para dar buenas pistas y para adivinar con precisión.

Qué hay en esta página

Contents

Notas y consejos de jugadores

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01

Lo básico antes de empezar

Check
En resumen Sin un segundo jugador no hay partida, así que asegúrate de entrar con alguien más.

El juego no arranca en solitario: necesitas al menos dos jugadores en el lobby. Hasta 25 personas pueden jugar al mismo tiempo. Una vez que todos están listos, la partida comienza sola.

  • Invita a un amigo o más antes de entrar al lobby.
  • El juego es gratuito y no tiene elementos de pago que limiten la experiencia.
  • Espera a que todos en el lobby estén listos para que la partida arranque automáticamente.
  • En el primer par de rondas, observa el flujo completo pista del Psychic y luego el movimiento del puntero.
Pregunta en el foro
02

Flujo de cada ronda

Step
En resumen Cada ronda sigue el mismo ciclo: un Psychic da una pista y los demás mueven el puntero lo más cerca posible al punto secreto.

Los roles rotan cada ronda, así que todos tendrán su turno como Psychic. El jugador que acierte más cerca del punto secreto gana más puntos y gemas.

  1. Un jugador es elegido Psychic y ve el punto secreto en la rueda.
  2. El Psychic recibe un tema con dos extremos opuestos, por ejemplo Spicy contra Not Spicy.
  3. El Psychic da exactamente una pista, ya sea una palabra o una frase corta.
  4. Todos los demás mueven el puntero en la rueda hacia donde creen que cae esa pista.
  5. Cuanto más cerca quede el puntero del punto secreto, más puntos y gemas recibe ese jugador.
  6. Al terminar la ronda los roles cambian y empieza una nueva.
03

Controles según tu dispositivo

Summary
En resumen Aprende los controles de tu dispositivo antes de que empiece tu turno para no perder tiempo.

El puntero se mueve a izquierda y derecha sobre la rueda. La forma de hacerlo varía según desde dónde juegues.

  • PC haz clic y arrastra el puntero, o usa las teclas de flecha izquierda y derecha.
  • Móvil arrastra el puntero con el dedo.
  • Consola usa RT/RB para mover a la derecha y LT/LB para mover a la izquierda.
04

Consejos para cuando eres el Psychic

Tips
En resumen Una pista vaga hace que nadie acierte; busca palabras que ubiquen el punto dentro del tema, no en sus extremos.

Solo puedes dar una pista, así que tiene que indicar tanto el lado del tema como la distancia al extremo. Pensar demasiado tampoco ayuda: di la pista en cuanto tengas clara la posición del punto secreto.

Consejos que conviene saber
  • Usa palabras que reflejen los dos extremos del tema: si el tema es Spicy / Not Spicy, algo como 'ligeramente picante' sitúa el punto mejor que solo 'picante'.
  • Los números o porcentajes funcionan bien: decir '70% del lado picante' da una referencia concreta.
  • Apóyate en referencias que todos en el grupo conozcan; una broma interna puede ser la pista más precisa.
  • Las palabras cortas y simples a veces generan mejores imágenes mentales que las explicaciones largas.
  • No lo pienses de más: di la pista en cuanto tengas clara la posición del punto secreto.
05

Consejos para cuando adivinas

Tips
En resumen Interpreta la fuerza de la pista para decidir qué tan lejos del extremo colocar el puntero.

El objetivo es colocar el puntero lo más cerca posible del punto secreto. Tómate el tiempo que necesites para ajustar la posición antes de confirmar.

Consejos que conviene saber
  • Fíjate en la intensidad de la pista: una palabra fuerte apunta cerca de un extremo; una moderada, hacia el centro.
  • Visualiza los dos extremos del tema y decide en cuál de los dos lados cae la pista antes de mover el puntero.
  • Piensa en cómo razona el Psychic: ¿qué posición habría elegido esa persona con esa pista?
  • Ajusta el puntero con precisión, unos pocos grados más cerca del punto secreto pueden marcar la diferencia en puntos.
06

Gemas y puntos

Summary
En resumen La precisión en cada ronda es lo que acumula gemas; el resultado final muestra quién estuvo más en la misma longitud de onda.

Las gemas y los puntos que ganas por ronda dependen de qué tan cerca quede tu puntero del punto secreto. Al final de la partida, la pantalla de resultados muestra las posiciones de todos para comparar.

  • Mayor precisión al adivinar significa más puntos y gemas en esa ronda.
  • Las gemas se acumulan a lo largo de todas las rondas jugadas.
  • La pantalla de resultados al final muestra quién acertó más cerca en cada ronda.
07

Problemas frecuentes

Check
En resumen La mayoría de los problemas tienen solución rápida revisando el número de jugadores o los controles de tu dispositivo.

Si algo no funciona como esperas, revisa estos puntos antes de salir del lobby.

  • El juego no arranca verifica que haya al menos dos jugadores y que todos hayan marcado que están listos.
  • El puntero no se mueve confirma que estás usando los controles correctos para tu dispositivo.
  • No entiendes la pista en el contexto del juego puedes pedir al Psychic que explique verbalmente qué quiso decir.

Glosario

Glossary
Psychic
El jugador que ve el punto secreto en la rueda y da una sola pista para que los demás lo adivinen.
Punto secreto
La posición oculta en la rueda, ubicada entre los dos extremos del tema, que el resto de jugadores intenta adivinar.
Tema
El par de conceptos opuestos que aparece cada ronda, como Spicy y Not Spicy, que define los dos extremos de la rueda.
Puntero
El marcador que cada jugador mueve a izquierda o derecha sobre la rueda para señalar dónde cree que está el punto secreto.
Gemas
La recompensa dentro del juego que se gana según qué tan cerca queda el puntero del punto secreto.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo jugar solo?

No, el juego requiere al menos dos jugadores para que el lobby arranque. Invita a un amigo antes de intentar empezar.

¿Cuántas pistas puede dar el Psychic?

Solo una. Dar más de una va en contra de las reglas y reduce la gracia del juego, ya que el desafío está en transmitir la posición exacta con una sola palabra o frase.

¿Hay que pagar algo para disfrutar el juego completo?

No, el juego es gratuito y no tiene elementos de pago que limiten la experiencia.

Actualizado 30/10/2026
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