Total game 43,327
Roblox
ID
Game guide

【langkah dengan hati-hati】Panduan! Cara kerja game ini

langkah dengan hati-hati
step carefully
Ethereal Bacons, Pemain aktif 520, Rasio Suka 37.8%
Pembuat Ethereal Bacons
Pemain aktif 520
Rasio Suka 37.8%
Game ini seru gak?
Belum ada voting. Yuk, jadi yang pertama vote!

Gamenya kayak gimana?

Overview

Langkah dengan Hati-Hati adalah obby troll R6 yang sangat sulit di Roblox. Kamu harus melewati jalur penuh jebakan tersembunyi dari level 1 hingga level 31, dan satu lompatan salah berarti mulai ulang. Panduan ini membantu kamu memahami cara kerja jebakan, cara melewati tiap level, dan apa yang harus dilakukan kalau macet di satu titik.

Yang bisa kamu tahu di halaman ini

Contents

みんなの攻略ノートとコツ

見つけたコツや、とっておきの攻略をみんなに教えよう!画像付きのノートも大歓迎!

01

Cara kerja game ini

Summary
Kesimpulan Game ini dirancang untuk membuat kamu gagal berkali-kali sampai kamu hafal letak jebakan.

Berbeda dari obby biasa, jalan yang paling mencolok di sini sering kali adalah jebakan. Avatar bergerak dalam format R6, artinya hitbox-nya kotak dan cukup presisi. Kamu bisa bermain sendirian dari level 1 sampai level 31 tanpa perlu kerja sama dengan pemain lain.

  • Jalur tengah yang mencolok sering kali adalah jebakan cari jalur di sisi, belakang, atau dalam dinding
  • Latar belakang yang terlihat seperti rangka bangunan bisa jadi pijakan asli
  • Jebakan tersembunyi, tombol, dan benda transparan perlu dicek kalau jalan terasa buntu
  • Setiap kali gagal, kamu mendapat informasi baru tentang letak jebakan itu bagian dari cara main game ini
  • Gio bisa dimainkan tanpa membeli gear berbayar; semua level bisa diselesaikan dengan kontrol biasa
Tanya di forum
02

Kebiasaan dasar sebelum melompat

Step
Kesimpulan Empat langkah sederhana ini mencegah sebagian besar kegagalan yang tidak perlu.

Sebelum masuk ke level mana pun, bangun dulu kebiasaan gerak yang benar. Obby troll seperti ini menghukum gerakan cepat tanpa observasi, bukan gerakan lambat.

  1. Konfirmasi lokasi tombol gerak dan lompat sebelum mulai
  2. Berhenti di pijakan lebar dan amati jebakan berikutnya sebelum bergerak
  3. Sejajarkan kamera ke titik pendaratan sebelum melompat
  4. Satu lompatan satu pendaratan jangan lompat lagi sebelum posisi badan stabil
  5. Kalau ada jebakan bergerak, tonton minimal satu siklus penuh dulu baru masuk
03

Level 1 sampai 10

Step
Kesimpulan Sepuluh level pertama memperkenalkan semua pola jebakan utama yang akan terus muncul sampai akhir.

Di sini kamu akan menemukan lantai yang menghilang, dinding bergerak, pintu masuk palsu, dan jalur tersembunyi di sisi dinding. Jangan putuskan aman atau berbahayanya pijakan hanya dari warnanya.

  1. Level 1 maju satu kotak sekaligus, tunggu pijakan berikutnya muncul baru melangkah
  2. Level 2 ikuti sisi luar dinding, hindari area yang ada pita merah
  3. Level 4: jangan masuk dari depan pintu ikuti tepian tipis di luar bingkai pintu untuk mengelilinginya
  4. Level 6 seberangi pijakan putih dengan urutan kanan, tengah, lalu kiri secara zigzag; incar bagian tengah tiap pijakan
  5. Level 9: jangan melompat di jalur putih sempit luruskan badan ke tengah di pintu masuk lalu jalan lurus
  6. Level 10 sebelum dinding merah mendorongmu, lompat ke pijakan paralel tersembunyi di sisi kiri
04

Level 11 sampai 20

Step
Kesimpulan Di sini pola 'depan adalah jebakan' makin sering muncul, dan latar belakang mulai berfungsi sebagai pijakan.

Jebakan di level 11–20 lebih kompleks: ada lorong samping, pijakan batas waktu, dan anak tangga palsu di menara. Kalau jalan terasa buntu, periksa bagian dalam dinding, tombol tersembunyi, dan benda transparan.

  1. Level 11: jangan masuk ke mulut monster merah masuk ke lorong sempit di sisi kiri gedung abu-abu
  2. Level 13 injak kubus transparan untuk memunculkan tangga sementara, lalu langsung lari tanpa berhenti
  3. Level 15 gunakan anak tangga yang ada pola paku; lewati anak tangga licin yang polos karena itu palsu
  4. Level 17 tunggu batang pendorong merah memanjang penuh dan mulai menarik diri, baru langsung lewat
  5. Level 19: masuk dari pintu di kaki menara, bukan dari sisi luar di dalam ada tangga tersembunyi
  6. Level 20 struktur putih di rangka latar belakang sebelah kiri bisa dipanjat; gunakan untuk naik ke palang atas
05

Level 21 sampai 31

Step
Kesimpulan Level terakhir menumpuk beberapa jebakan sekaligus, jadi konfirmasi jalur sampai ke pintu keluar sebelum mulai bergerak.

Di sini lantai berganti warna secara bergantian, lift bergerak, dan dinding meloncat keluar. Tidak banyak waktu untuk membenahi kamera di tengah jebakan, jadi amati dulu sampai titik akhir sebelum melangkah. Level 30 punya tiga segmen panjang — berhenti di titik aman tiap segmen dan anggap setiap segmen sebagai tantangan terpisah.

  1. Level 21: ikuti urutan warna merah, abu-abu, merah, abu-abu selalu cek warna pijakan berikutnya sebelum melompat
  2. Level 25 setelah menekan tombol bintang, langsung naiki tangga spiral tanpa memperbaiki kamera di tengah jalan
  3. Level 27 maju pendek untuk memancing dinding muncul, lalu lewat tepat saat dinding mulai naik
  4. Level 29 pancing bola merah ke salah satu sisi lapangan, lalu kelilingi dari sisi luar yang lebar
  5. Level 30 berhenti di titik aman tiap segmen, amati jebakan berikutnya, baru lanjut
  6. Level 31 injak pijakan garis finis dari depan, tunggu sampai clear terkonfirmasi sebelum memutuskan mau Rebirth atau tidak
06

Diagnosis kalau terus gagal di satu titik

Check

Amati bagaimana kamu gagal, bukan seberapa sering. Pola kegagalan yang berbeda punya solusi yang berbeda.

  • Melewati titik pendaratan dan jatuh ke depan lepas tombol maju saat masih di udara, atau lepas gear kecepatan
  • Melenceng ke samping dan jatuh luruskan kamera dan badan ke arah titik pendaratan sebelum melompat
  • Tidak sempat melewati lantai yang menghilang lihat titik pendaratan berikutnya lebih awal, dan jangan berhenti begitu mendarat
  • Terdorong dinding bergerak amati satu siklus penuh dinding, lalu ikuti tepat setelah dinding mulai menarik diri
  • Tidak menemukan jalan periksa benda transparan, tombol, bagian dalam dinding, dan rangka latar belakang
Kalau bingung, cek videonya!
حاولت أختم أصعب ماب باركور في روبلوكس 😭💀| step carefully
ROBLOX STEP CAREFULLY
جربت أكثر ماب باركور ينرفز في روبلوكس! 😤💀 | Step Carefully
Lihat video walkthrough lainnya
07

Penggunaan gear

Table
Kesimpulan Gear mengubah cara badan bergerak, jadi coba dulu di pijakan lebar sebelum dibawa ke jalur sempit.

Game ini menyebutkan gravity coil dan magic carpet sebagai contoh gear yang bisa dipakai. Gear bisa membantu, tapi juga mengubah nuansa kontrol secara signifikan — lompatan lebih tinggi bisa membuatmu membentur langit-langit, dan kecepatan ekstra membuat sulit berhenti di pijakan kecil.

Gravity coillompatan lebih tinggi, tapi awas bentur langit-langit atau overshoot pijakan
Gear kecepatanlepas sementara saat melewati jalur sempit atau pijakan kecil supaya lebih mudah berhenti
Sebelum beli: cek harga dan efek di dalam game, lalu minta izin orang tuagear tidak wajib untuk menyelesaikan semua level
08

Yang perlu dijaga saat bermain

Warn
Kesimpulan Informasi pribadimu tidak boleh keluar lewat chat, dan tawaran item gratis dari orang asing selalu diabaikan.

Game ini dimainkan di server publik. Jaga keamanan akunmu dan jangan terpancing tawaran yang tidak masuk akal.

Hati-hati di bagian ini
Jangan ketik nama asli, alamat, nama sekolah, password, atau kode verifikasi di chat
Abaikan ajakan ke situs luar, alat modifikasi, atau situs yang menjanjikan Robux gratis
Pembelian Robux harus seizin orang tua
Kalau sudah frustrasi karena gagal berulang kali, istirahat beberapa menit sebelum coba lagi kontrol jadi lebih stabil
Gunakan fitur blokir atau laporkan kalau ada pemain yang mengganggu

Daftar istilah

Glossary
Obby
Genre game di Roblox di mana pemain melompati dan melewati berbagai rintangan untuk mencapai garis finis.
Troll obby
Obby yang dirancang dengan jalan yang sengaja menyesatkan — jalur yang terlihat benar sering kali jebakan.
R6
Format avatar Roblox klasik dengan 6 bagian tubuh berbentuk kotak; hitbox-nya lebih mudah diprediksi dibanding format lain.
Hitbox
Area tak kasat mata di sekitar karakter atau benda yang menentukan apakah dua objek dianggap bersentuhan.
Trigger
Kondisi yang mengaktifkan suatu jebakan atau mekanisme, misalnya menginjak titik tertentu atau mendekati benda tertentu.
Gravity coil
Gear berbentuk pegas yang mengubah ketinggian lompatan dan pengaruh gravitasi pada karaktermu.
Magic carpet
Gear yang membantu pergerakan di udara, berguna untuk melewati area yang sulit dijangkau dengan lompatan biasa.
Rebirth
Sistem yang bisa diakses setelah mencapai garis finis di level 31; baca layar konfirmasi baik-baik sebelum memilihnya.
Shift lock
Fitur di Roblox yang menyamakan arah pandang kamera dengan arah hadap karakter, memudahkan presisi gerak di PC.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

FAQ

Apakah game ini harus dibayar untuk bisa diselesaikan?

Tidak. Semua level dari 1 sampai 31 bisa diselesaikan hanya dengan kontrol biasa tanpa membeli gear apa pun. Gear seperti gravity coil dijual dengan Robux dan bisa membantu, tapi bukan syarat wajib.

Apakah bisa main sendirian?

Bisa. Kamu bisa menantang semua level dari awal sampai akhir tanpa perlu koordinasi dengan pemain lain. Tidak ada pembagian peran yang diperlukan.

Jalur di video panduan berbeda dengan yang ada di game sekarang — mana yang diikuti?

Ikuti apa yang kamu lihat langsung di layar game saat ini. Kalau berbeda, keluar dulu lalu masuk ke server baru, kemudian perhatikan kondisi aktual gamenya.

Game terasa berat dan dinding bergerak sulit dihindari — apa yang bisa dilakukan?

Turunkan kualitas grafis dari pengaturan Roblox. Kalau masih berat, pindah ke server dengan jumlah pemain lebih sedikit, atau tutup aplikasi lain yang sedang berjalan di perangkatmu.

Diperbarui: 8/10/2026
・ Konten bisa berubah setelah ada update game. Kalau tahu ada yang baru, kasih tahu lewat Hubungi Kami ya!
langkah dengan hati-hati Ethereal Bacons•Pemain aktif 520•Rasio Suka 37.8%
Lihat detail gameTanya di forumTonton video walkthrough & gameplay
Tambahin ke layar utama biar bisa dipakai kayak aplikasi! Tinggal sekali tap buat buka, jadi lebih cepet dibuka lain kali.