【Inisiasi Tempur】Panduan! Alur permainan dari awal sampai akhir
Gamenya kayak gimana?
OverviewCombat Initiation adalah game brickbattle arena cepat di Roblox besutan Windforce Interactive, di mana kamu dan hingga 5 teman menghadapi gelombang musuh yang makin ganas di setiap stage. Pilih dua senjata dari tujuh pilihan, kumpulkan Gear setelah setiap stage, dan bertahan sampai puncak. Panduan ini membantu kamu memahami cara kerja game dari awal hingga stage terakhir Act I.
Yang bisa kamu tahu di halaman ini
Contents
Alur permainan dari awal sampai akhir
StepSetiap stage terdiri dari gelombang musuh. Setiap lima gelombang ada Intermission selama 60 detik — toko naik dan kamu bisa membeli senjata baru pakai Tix. Setiap sepuluh gelombang, satu stage selesai dan kamu memilih Gear baru. Di ujung setiap stage ada boss yang harus dikalahkan sebelum lanjut ke stage berikutnya.
- Pilih 2 senjata awal dari 7 senjata yang tersedia saat loadout dimulai.
- Habisi musuh tiap gelombang gelombang menjelang boss selalu berwarna merah sebagai peringatan.
- Manfaatkan Intermission 60 detik untuk membeli senjata baru atau upgrade.
- Setelah setiap stage selesai, pilih Gear dari 4 pilihan dalam waktu 60 detik.
- Kalahkan boss stage untuk membuka stage berikutnya dan mendapatkan badge.
Tix dan belanja senjata
TableTix adalah mata uang utama game ini. Kamu mulai dengan 100 Tix dan mendapatkan tambahan di setiap Intermission. Senjata pertama yang kamu beli berharga 100 Tix, senjata kedua 150 Tix, dan seterusnya.
| Gelombang | Tix Didapat | Total Tix Terkumpul |
|---|---|---|
| 0 (awal) | 100 | 100 |
| 5 | 0 | 100 |
| 10 | 50 | 150 |
| 15 | 50 | 200 |
| 20 | 100 | 300 |
| 25 | 100 | 400 |
| 30 | 150 | 550 |
| 35 | 150 | 700 |
Nyawa dan kondisi game over
SummarySetiap pemain punya 3 nyawa per stage. Intermission memulihkan hingga 2 nyawa, dan awal boss fight memberi 1 nyawa tambahan. Kalau semua nyawa habis, kamu masuk mode spectator dan hanya bisa menonton. Kalau seluruh tim kehabisan nyawa, satu server life habis dan semua pemain respawn di awal gelombang saat itu. Ketika server life tersisa satu, indikator di HUD berubah merah. Kalau server life terakhir habis, layar menampilkan GAME OVER dan run berakhir.
- Setelah respawn, kamu mendapat forcefield sementara manfaatkan untuk reposisi.
- Perhatikan indikator server life di HUD, terutama saat warnanya sudah merah.
Tujuh senjata dan cara memilihnya
TipsDi awal setiap Act, kamu memilih 2 senjata dari 7 senjata dasar: Sword, Paintball Gun, Slingshot, Superball, Rocket Launcher, Timebomb, dan Trowel. Setiap senjata punya dua upgrade berbeda yang hanya bisa dipilih salah satu. Upgrade bisa mengubah mekanisme senjata secara drastis, bukan sekadar menambah damage.
- Sword cocok untuk pertarungan jarak dekat dan punya teknik mobilitas seperti pogoing hingga 6 kali.
- Paintball Gun adalah senjata serba bisa jarak jauh yang bisa di-upgrade ke BB Gun atau Freeze Ray.
- Slingshot unggul dalam DPS cepat jarak dekat dan bisa di-upgrade ke Flamethrower atau Scatterblaster.
- Rocket Launcher kuat untuk membersihkan kerumunan, tapi lebih efektif bila dipakai bersama tim karena reload-nya lambat.
- Timebomb lemah kalau dipakai sendiri, tapi sangat mematikan kalau dikombinasikan dengan senjata lain (synergy).
- Trowel berguna untuk bertahan karena bisa membangun dinding — dinding yang hancur pun bisa melukai musuh.
Sandbox untuk latihan loadout
CheckSandbox adalah mode latihan tanpa musuh, tanpa timer, dan tanpa target. Kamu bisa mencoba senjata dan Gear sesukanya. Setelah mengganti loadout, lakukan reset agar perubahan diterapkan. Sandbox juga menyediakan alat untuk mengatur skenario latihan sendiri.
- Setelah ganti senjata atau Gear, selalu lakukan reset agar loadout baru aktif.
- Gunakan Spawn Mode untuk menempatkan musuh pilihan dan berlatih menghadapi mereka.
- Gunakan Drag Mode untuk memindahkan musuh ke posisi yang kamu inginkan.
- Gunakan Copy Mode untuk menduplikasi musuh dan berlatih melawan banyak sekaligus.
- Gunakan Hammer Mode untuk menghapus musuh dengan satu klik.
- Gunakan Resize Mode untuk mengubah ukuran musuh atau objek di sekitarmu.
Taunt — lebih dari sekadar gaya
TipsTaunt adalah animasi dansa atau gestur yang bisa diaktifkan selama pertandingan. Tekan T untuk membuka radial menu, tekan T lagi untuk mengaktifkan taunt yang sedang disorot, atau tekan Y untuk menutup menu tanpa mengaktifkan apa pun. Kamu bisa menyimpan hingga 8 taunt sekaligus, yang diatur di Locker Room setelah dibeli dari Lobby Shop.
- Saat taunt aktif, musuh menyerangmu 3 kali lebih sering — gunakan ini untuk sengaja menarik perhatian musuh dari rekan yang terdesak.
- Style bar tidak berkurang selama taunt berlangsung — aktifkan saat Intermission untuk menjaga poin style.
- Birthday Party, Monster Mash, dan Dance Potion bisa didapat gratis — ambil ketiganya untuk mengisi slot taunt awal.
Teknik mobilitas dasar
SummaryCombat Initiation punya banyak teknik gerak yang bisa dikombinasikan. Dash Jump dilakukan dengan melompat saat sedang dash — menghabiskan 2 stamina bar, tapi jarak tempuhnya jauh lebih besar. Pogoing dilakukan dengan menghantam tanah menggunakan Sword saat di udara untuk memantul ke atas; Slingshot bisa pogoing hingga 10 kali, Sword 6 kali, dan Superball serta Cannonball 3 kali. Rocket Jump dilakukan dengan melompat lalu menembakkan roket ke bawah kakimu — Bazooka paling ideal untuk ini karena amunisinya banyak dan reload-nya cepat.
- Pertahankan momentum Grappling Hook dengan melepasnya lebih awal saat berayun ini disebut Slingshotting.
- Bunny Hopping sendiri tidak terlalu efektif, tapi sangat berguna kalau dikombinasikan dengan Dash Jump.
- Rocket Pogo adalah kombinasi Dash Jump dan Rocket Jump yang menghasilkan mobilitas sangat tinggi.
Sistem penilaian dan Achievement
SummarySetelah boss dikalahkan dan Intermission selesai, kamu diberi nilai berdasarkan tiga hal: jumlah kematian, skor, dan waktu. Masing-masing dinilai dari D hingga S!, dan rank akhir ditentukan dari gabungan ketiganya. Kalau ketiga kategori mendapat S!, kamu meraih X Rank. Achievement adalah sistem pelacak progres terpisah dari badge stage. Menyelesaikannya membuka Core Accessories yang memberikan buff nyata saat bermain.
- Menyelesaikan stage tanpa mati sekali pun membuka Achievement 'Not a Scratch' beserta aksesori Postal Pal.
- Menyelesaikan stage tanpa menerima damage sama sekali membuka Achievement 'Untouchable'.
- Bermain solo dan menyelesaikan stage membuka Achievement tersendiri dengan hadiah aksesori unik.
Daftar istilah
Glossary- Tix
- Mata uang utama dalam game yang digunakan untuk membeli dan meng-upgrade senjata di toko saat Intermission.
- Loadout
- Kombinasi senjata dan Gear yang kamu bawa masuk ke pertandingan.
- Intermission
- Jeda 60 detik setiap 5 gelombang di mana toko muncul dan kamu bisa membeli senjata.
- Gear
- Alat tambahan yang dipilih setiap selesai satu stage, dibagi menjadi empat tipe: Utility, Refresher, Active, dan Passive.
- Style
- Sistem skor gaya yang naik saat kamu mengalahkan musuh dengan keren; tier yang lebih tinggi mempercepat regenerasi dan memengaruhi kemampuan tertentu.
- Server Life
- Nyawa cadangan seluruh server — kalau habis, seluruh tim respawn di awal gelombang; kalau server life terakhir habis, game berakhir.
- Core Accessory
- Aksesori yang memberikan buff atau debuff nyata saat bermain, didapat dari menyelesaikan Achievement, dengan sistem budget 3 poin.
- Taunt
- Animasi dansa atau gestur yang diaktifkan dengan tombol T selama pertandingan, dengan efek samping meningkatkan frekuensi serangan musuh ke arahmu.
- X Rank
- Peringkat tertinggi yang didapat dengan meraih S! di ketiga kategori penilaian: kematian, skor, dan waktu.
- Sandbox
- Mode latihan tanpa musuh dan tanpa timer untuk mencoba senjata dan Gear secara bebas.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
FAQBerapa banyak pemain yang bisa bermain bersama?
Satu grup maksimal 6 pemain. Di custom lobby, jumlahnya bisa mencapai 20 pemain. Satu room menampung hingga 100 pemain sekaligus.
Apa yang terjadi kalau saya tidak memilih loadout sebelum timer habis?
Dalam mode multiplayer, timer mulai berjalan setelah pemain pertama mengunci pilihannya. Kalau kamu tidak sempat memilih sebelum timer habis, kamu akan mendapatkan loadout acak.
Bagaimana cara mendapat Gear baru?
Gear dipilih setelah setiap stage selesai (setiap 10 gelombang). Kamu diberi 60 detik untuk memilih satu dari empat pilihan Gear yang tersedia. Kamu bisa memiliki 1 Utility, 1 Refresher, 1 Active, dan 2 Passive Gear sekaligus.
Apa bedanya badge dan Achievement?
Badge didapat otomatis saat menyelesaikan setiap stage (ada 5 badge untuk 5 stage Act I). Achievement adalah pencapaian yang lebih spesifik — seperti menyelesaikan stage tanpa mati atau meraih X Rank — dan hadiahnya berupa aksesori yang bisa dipakai saat bermain.
・ Konten bisa berubah setelah ada update game. Kalau tahu ada yang baru, kasih tahu lewat Hubungi Kami ya!
