Total game 39,197
Roblox
ID
Game guide

【Inisiasi Tempur】Panduan! Alur permainan dari awal sampai akhir

Inisiasi Tempur
Combat Initiation
Windforce Interactive, Pemain aktif 494, Rasio Suka 95.4%
Pembuat Windforce Interactive
Pemain aktif 494
Rasio Suka 95.4%
Game ini seru gak?
Belum ada voting. Yuk, jadi yang pertama vote!

Gamenya kayak gimana?

Overview

Combat Initiation adalah game brickbattle arena cepat di Roblox besutan Windforce Interactive, di mana kamu dan hingga 5 teman menghadapi gelombang musuh yang makin ganas di setiap stage. Pilih dua senjata dari tujuh pilihan, kumpulkan Gear setelah setiap stage, dan bertahan sampai puncak. Panduan ini membantu kamu memahami cara kerja game dari awal hingga stage terakhir Act I.

Yang bisa kamu tahu di halaman ini

Contents
01

Alur permainan dari awal sampai akhir

Step
Kesimpulan Tujuan utamamu adalah menyelesaikan kelima stage Act I satu per satu, mulai dari Crossroads hingga The Doomspires.

Setiap stage terdiri dari gelombang musuh. Setiap lima gelombang ada Intermission selama 60 detik — toko naik dan kamu bisa membeli senjata baru pakai Tix. Setiap sepuluh gelombang, satu stage selesai dan kamu memilih Gear baru. Di ujung setiap stage ada boss yang harus dikalahkan sebelum lanjut ke stage berikutnya.

  1. Pilih 2 senjata awal dari 7 senjata yang tersedia saat loadout dimulai.
  2. Habisi musuh tiap gelombang gelombang menjelang boss selalu berwarna merah sebagai peringatan.
  3. Manfaatkan Intermission 60 detik untuk membeli senjata baru atau upgrade.
  4. Setelah setiap stage selesai, pilih Gear dari 4 pilihan dalam waktu 60 detik.
  5. Kalahkan boss stage untuk membuka stage berikutnya dan mendapatkan badge.
Tanya di forum
02

Tix dan belanja senjata

Table
Kesimpulan Rencanakan pembelian sejak awal karena harga senjata naik 50 Tix setiap kali kamu membeli senjata baru.

Tix adalah mata uang utama game ini. Kamu mulai dengan 100 Tix dan mendapatkan tambahan di setiap Intermission. Senjata pertama yang kamu beli berharga 100 Tix, senjata kedua 150 Tix, dan seterusnya.

GelombangTix DidapatTotal Tix Terkumpul
0 (awal)100100
50100
1050150
1550200
20100300
25100400
30150550
35150700
03

Nyawa dan kondisi game over

Summary
Kesimpulan Jaga nyawamu — habisnya semua nyawa server mengakhiri run seluruh tim.

Setiap pemain punya 3 nyawa per stage. Intermission memulihkan hingga 2 nyawa, dan awal boss fight memberi 1 nyawa tambahan. Kalau semua nyawa habis, kamu masuk mode spectator dan hanya bisa menonton. Kalau seluruh tim kehabisan nyawa, satu server life habis dan semua pemain respawn di awal gelombang saat itu. Ketika server life tersisa satu, indikator di HUD berubah merah. Kalau server life terakhir habis, layar menampilkan GAME OVER dan run berakhir.

  • Setelah respawn, kamu mendapat forcefield sementara manfaatkan untuk reposisi.
  • Perhatikan indikator server life di HUD, terutama saat warnanya sudah merah.
04

Tujuh senjata dan cara memilihnya

Tips
Kesimpulan Setiap senjata punya dua jalur upgrade yang benar-benar mengubah cara kerjanya — pilih yang sesuai gaya mainmu.

Di awal setiap Act, kamu memilih 2 senjata dari 7 senjata dasar: Sword, Paintball Gun, Slingshot, Superball, Rocket Launcher, Timebomb, dan Trowel. Setiap senjata punya dua upgrade berbeda yang hanya bisa dipilih salah satu. Upgrade bisa mengubah mekanisme senjata secara drastis, bukan sekadar menambah damage.

Tips berguna yang perlu kamu tahu
  • Sword cocok untuk pertarungan jarak dekat dan punya teknik mobilitas seperti pogoing hingga 6 kali.
  • Paintball Gun adalah senjata serba bisa jarak jauh yang bisa di-upgrade ke BB Gun atau Freeze Ray.
  • Slingshot unggul dalam DPS cepat jarak dekat dan bisa di-upgrade ke Flamethrower atau Scatterblaster.
  • Rocket Launcher kuat untuk membersihkan kerumunan, tapi lebih efektif bila dipakai bersama tim karena reload-nya lambat.
  • Timebomb lemah kalau dipakai sendiri, tapi sangat mematikan kalau dikombinasikan dengan senjata lain (synergy).
  • Trowel berguna untuk bertahan karena bisa membangun dinding — dinding yang hancur pun bisa melukai musuh.
05

Sandbox untuk latihan loadout

Check
Kesimpulan Coba semua kombinasi senjata dan Gear di Sandbox sebelum membawanya ke pertandingan sungguhan.

Sandbox adalah mode latihan tanpa musuh, tanpa timer, dan tanpa target. Kamu bisa mencoba senjata dan Gear sesukanya. Setelah mengganti loadout, lakukan reset agar perubahan diterapkan. Sandbox juga menyediakan alat untuk mengatur skenario latihan sendiri.

  • Setelah ganti senjata atau Gear, selalu lakukan reset agar loadout baru aktif.
  • Gunakan Spawn Mode untuk menempatkan musuh pilihan dan berlatih menghadapi mereka.
  • Gunakan Drag Mode untuk memindahkan musuh ke posisi yang kamu inginkan.
  • Gunakan Copy Mode untuk menduplikasi musuh dan berlatih melawan banyak sekaligus.
  • Gunakan Hammer Mode untuk menghapus musuh dengan satu klik.
  • Gunakan Resize Mode untuk mengubah ukuran musuh atau objek di sekitarmu.
Kalau bingung, cek videonya!
Combat Initiation | Cogito Ergo Sum ~ Conviction
Combat Initiation | CASTLE CRUSHER
Combat Initiation | Delicate Glass in Ice [Glass Houses]
Lihat video walkthrough lainnya
06

Taunt — lebih dari sekadar gaya

Tips
Kesimpulan Taunt bukan hanya animasi lucu — kalau dipakai di saat yang tepat, bisa membantu tim.

Taunt adalah animasi dansa atau gestur yang bisa diaktifkan selama pertandingan. Tekan T untuk membuka radial menu, tekan T lagi untuk mengaktifkan taunt yang sedang disorot, atau tekan Y untuk menutup menu tanpa mengaktifkan apa pun. Kamu bisa menyimpan hingga 8 taunt sekaligus, yang diatur di Locker Room setelah dibeli dari Lobby Shop.

Tips berguna yang perlu kamu tahu
  • Saat taunt aktif, musuh menyerangmu 3 kali lebih sering — gunakan ini untuk sengaja menarik perhatian musuh dari rekan yang terdesak.
  • Style bar tidak berkurang selama taunt berlangsung — aktifkan saat Intermission untuk menjaga poin style.
  • Birthday Party, Monster Mash, dan Dance Potion bisa didapat gratis — ambil ketiganya untuk mengisi slot taunt awal.
07

Teknik mobilitas dasar

Summary
Kesimpulan Menguasai minimal satu teknik mobilitas akan membuat kamu jauh lebih sulit dikenai musuh.

Combat Initiation punya banyak teknik gerak yang bisa dikombinasikan. Dash Jump dilakukan dengan melompat saat sedang dash — menghabiskan 2 stamina bar, tapi jarak tempuhnya jauh lebih besar. Pogoing dilakukan dengan menghantam tanah menggunakan Sword saat di udara untuk memantul ke atas; Slingshot bisa pogoing hingga 10 kali, Sword 6 kali, dan Superball serta Cannonball 3 kali. Rocket Jump dilakukan dengan melompat lalu menembakkan roket ke bawah kakimu — Bazooka paling ideal untuk ini karena amunisinya banyak dan reload-nya cepat.

  • Pertahankan momentum Grappling Hook dengan melepasnya lebih awal saat berayun ini disebut Slingshotting.
  • Bunny Hopping sendiri tidak terlalu efektif, tapi sangat berguna kalau dikombinasikan dengan Dash Jump.
  • Rocket Pogo adalah kombinasi Dash Jump dan Rocket Jump yang menghasilkan mobilitas sangat tinggi.
08

Sistem penilaian dan Achievement

Summary
Kesimpulan Raih X Rank dengan mendapat S! di ketiga kategori — kematian, skor, dan waktu — untuk membuka Achievement dan aksesori eksklusif.

Setelah boss dikalahkan dan Intermission selesai, kamu diberi nilai berdasarkan tiga hal: jumlah kematian, skor, dan waktu. Masing-masing dinilai dari D hingga S!, dan rank akhir ditentukan dari gabungan ketiganya. Kalau ketiga kategori mendapat S!, kamu meraih X Rank. Achievement adalah sistem pelacak progres terpisah dari badge stage. Menyelesaikannya membuka Core Accessories yang memberikan buff nyata saat bermain.

  • Menyelesaikan stage tanpa mati sekali pun membuka Achievement 'Not a Scratch' beserta aksesori Postal Pal.
  • Menyelesaikan stage tanpa menerima damage sama sekali membuka Achievement 'Untouchable'.
  • Bermain solo dan menyelesaikan stage membuka Achievement tersendiri dengan hadiah aksesori unik.

Daftar istilah

Glossary
Tix
Mata uang utama dalam game yang digunakan untuk membeli dan meng-upgrade senjata di toko saat Intermission.
Loadout
Kombinasi senjata dan Gear yang kamu bawa masuk ke pertandingan.
Intermission
Jeda 60 detik setiap 5 gelombang di mana toko muncul dan kamu bisa membeli senjata.
Gear
Alat tambahan yang dipilih setiap selesai satu stage, dibagi menjadi empat tipe: Utility, Refresher, Active, dan Passive.
Style
Sistem skor gaya yang naik saat kamu mengalahkan musuh dengan keren; tier yang lebih tinggi mempercepat regenerasi dan memengaruhi kemampuan tertentu.
Server Life
Nyawa cadangan seluruh server — kalau habis, seluruh tim respawn di awal gelombang; kalau server life terakhir habis, game berakhir.
Core Accessory
Aksesori yang memberikan buff atau debuff nyata saat bermain, didapat dari menyelesaikan Achievement, dengan sistem budget 3 poin.
Taunt
Animasi dansa atau gestur yang diaktifkan dengan tombol T selama pertandingan, dengan efek samping meningkatkan frekuensi serangan musuh ke arahmu.
X Rank
Peringkat tertinggi yang didapat dengan meraih S! di ketiga kategori penilaian: kematian, skor, dan waktu.
Sandbox
Mode latihan tanpa musuh dan tanpa timer untuk mencoba senjata dan Gear secara bebas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

FAQ

Berapa banyak pemain yang bisa bermain bersama?

Satu grup maksimal 6 pemain. Di custom lobby, jumlahnya bisa mencapai 20 pemain. Satu room menampung hingga 100 pemain sekaligus.

Apa yang terjadi kalau saya tidak memilih loadout sebelum timer habis?

Dalam mode multiplayer, timer mulai berjalan setelah pemain pertama mengunci pilihannya. Kalau kamu tidak sempat memilih sebelum timer habis, kamu akan mendapatkan loadout acak.

Bagaimana cara mendapat Gear baru?

Gear dipilih setelah setiap stage selesai (setiap 10 gelombang). Kamu diberi 60 detik untuk memilih satu dari empat pilihan Gear yang tersedia. Kamu bisa memiliki 1 Utility, 1 Refresher, 1 Active, dan 2 Passive Gear sekaligus.

Apa bedanya badge dan Achievement?

Badge didapat otomatis saat menyelesaikan setiap stage (ada 5 badge untuk 5 stage Act I). Achievement adalah pencapaian yang lebih spesifik — seperti menyelesaikan stage tanpa mati atau meraih X Rank — dan hadiahnya berupa aksesori yang bisa dipakai saat bermain.

Diperbarui: 13/10/2026
・ Konten bisa berubah setelah ada update game. Kalau tahu ada yang baru, kasih tahu lewat Hubungi Kami ya!
Inisiasi Tempur Windforce Interactive•Pemain aktif 494•Rasio Suka 95.4%
Lihat detail gameTanya di forumTonton video walkthrough & gameplay
Tambahin ke layar utama biar bisa dipakai kayak aplikasi! Tinggal sekali tap buat buka, jadi lebih cepet dibuka lain kali.