掲載ゲーム数 36,035
JA
Game guide

【彼を行かせて】攻略!サイクルの繰り返しを乗り越える方法

彼を行かせて
Let Him Go
amicitia devs・ 現在人数 118人・高評価率 97.2%
作者 amicitia devs
現在人数 118
高評価率 97.2%
このゲーム、おもしろい?1 票
おもしろい 100%1ふつう 0%0おもしろくない 0%0

どんなゲーム?

Overview

「彼を行かせて(Let Him Go)」は、喪失と共感をテーマにした短編の心理的ストーリーゲームです。同じサイクルが何度も繰り返される中で、感情に向き合い、手放す力を見つけることがゲームの核心です。97%を超える高評価を誇り、ソロプレイ専用の比較的こわすぎないホラーとして設計されています。

このページでわかること

Contents
01

ゲーム開始時の注意点

Warn
結論 ゲームを始める前に、警告文をよく読んで環境と気持ちの準備を整えることが先決です。

このゲームには、鮮やかな視覚的刺激・鋭い音・暴力シーン・血の描写が含まれます。照明・音量・周囲の環境を整えてからプレイを始めてください。精神的に重いテーマを扱う作品ですので、自分のコンディションを確認してからのプレイをおすすめします。

ここは気をつけて
ゲーム内の警告表示 最後まで読んでから「スタート」を押す
音量調整 鋭い音が突然鳴ることがあるので、イヤホンの音量を小さめにしておく
プレイ環境 精神的に不安定なときは後回しにする
保護者への相談 年齢が低い場合は大人と一緒に内容を確認する
掲示板で質問する
02

ストーリーの進め方

Step
結論 画面の指示と環境の変化を見落とさず、ゲームが導く流れに沿って進むのが基本です。

このゲームはストーリー主導型で、プレイヤーの行動の幅は限られています。画面上に表示される指示やキャラクターのセリフ、背景・音の変化をしっかり観察しながら進みましょう。焦らず、各シーンの雰囲気を受け取ることが大切です。

  1. 画面の指示確認 セリフや演出を飛ばさずに読む
  2. 環境の観察 背景の色や音の変化に注意を向ける
  3. テーマを意識する 喪失と共感というテーマを頭に置きながら進む
03

繰り返しのサイクルについて

Tips
結論 サイクルの繰り返しは意図的な演出で、感情の変化や細部の違いを観察するとストーリーが深まります。

ゲームの説明文にある通り、同じサイクルが何度も繰り返されます。これはゲームの核心的な演出です。一度目と二度目以降で、音・映像・展開の微妙な違いを感じ取ることで、ゲームが伝えようとしているテーマがより鮮明になります。

知っておくと得するコツ
  • 繰り返しの中で自分の感情の変化を観察する
  • 前回と異なる要素が無いか注意して見る
  • 「止め、克服し、手放す」という三段階を意識しながら進む
04

エンディングの種類

Check
結論 このゲームには少なくとも3つのエンディングがあり、到達条件はそれぞれ異なります。

公式バッジの情報から、このゲームには複数のエンディングが存在することが確認できます。バッジの説明文は各エンディングの性質を示しており、プレイの選択や行動によって結末が変わります。すべてのエンディングを見ることで、ストーリーの全体像が掴めます。

  • 「I could not...」エンディング 執着や感情への囚われが続いた結末に対応するバッジ
  • 「Goodbye...」エンディング 現実を受け入れ、前に進む力を見つけた結末に対応するバッジ
  • 「Parry Ending」 1羽のニワトリが登場するとバッジ説明に書かれている、特定条件の結末
05

ハロウィンイベントについて

Tips
結論 2025年のハロウィン期間限定バッジが存在します。期間中にプレイして確認しましょう。

「Meet Halloween in 2025!」という名前の期間限定バッジが公式に確認されています。ハロウィン期間中にゲームにアクセスすることで関連する要素が楽しめます。通常プレイとは別の要素として用意されています。

知っておくと得するコツ
  • ハロウィン期間中にゲームをプレイするとバッジ取得の機会がある
  • 通常のストーリー攻略とは独立したコンテンツとして存在する
06

無課金での楽しみ方

Summary
結論 このゲームは無課金で全コンテンツを体験でき、追加購入は不要です。

「彼を行かせて」は心理的なストーリー体験がメインのゲームで、プレイの進行に課金は必要ありません。すべてのエンディングとバッジに、無課金のまま挑戦できます。

全エンディング 無課金でそのまま到達できる
全バッジ プレイの選択と行動だけで獲得できる
課金要素 現在確認されていない

用語集

Glossary
サイクル
ゲーム内で繰り返される喪失と感情の連鎖のこと。プレイヤーはこのループの中で感情に向き合う必要があります。
心理的ホラー
血や怖い映像よりも、登場人物の心理状態や不安感を通じて緊張を生み出すジャンルで、このゲームはその一種です。
Parry Ending
特定の条件を満たしたときに見られる結末で、公式バッジの説明によると1羽のニワトリがきっかけになるとされています。

よくある質問

FAQ

途中でやめることはできますか?

ソロプレイのストーリーゲームなので、いつでもゲームを終了できます。ただし、前回の進捗から再開できるかどうかはゲームの設計によります。

このゲームはマルチプレイに対応していますか?

いいえ。タグに「ソロ」と明記されており、1人でのプレイが前提の設計です。

エンディングはいくつありますか?

公式バッジから、少なくとも3つの異なるエンディングが確認できます。「I could not...」「Goodbye...」「Parry Ending」の3つです。

子どもでも安心して遊べますか?

公式の警告として、鮮やかな視覚的刺激・鋭い音・暴力シーン・血の描写が含まれると明記されています。年齢が低い場合は保護者と一緒に内容を確認してからプレイしてください。

更新:2026/9/13
・ ゲームのアップデートで内容が変わることがあります。気づいたことがあればお問い合わせから教えてください!
彼を行かせて amicitia devs ・ 現在人数 118人 ・ 高評価率 97.2%
ゲーム詳細を見る掲示板で質問する
ホーム画面に追加すると、アプリみたいに使えます! ワンタップで開けて、次からもっと速く見られます。