【彼を行かせて】攻略!サイクルの繰り返しを乗り越える方法
どんなゲーム?
Overview「彼を行かせて(Let Him Go)」は、喪失と共感をテーマにした短編の心理的ストーリーゲームです。同じサイクルが何度も繰り返される中で、感情に向き合い、手放す力を見つけることがゲームの核心です。97%を超える高評価を誇り、ソロプレイ専用の比較的こわすぎないホラーとして設計されています。
このページでわかること
Contents
ゲーム開始時の注意点
Warnこのゲームには、鮮やかな視覚的刺激・鋭い音・暴力シーン・血の描写が含まれます。照明・音量・周囲の環境を整えてからプレイを始めてください。精神的に重いテーマを扱う作品ですので、自分のコンディションを確認してからのプレイをおすすめします。
ストーリーの進め方
Stepこのゲームはストーリー主導型で、プレイヤーの行動の幅は限られています。画面上に表示される指示やキャラクターのセリフ、背景・音の変化をしっかり観察しながら進みましょう。焦らず、各シーンの雰囲気を受け取ることが大切です。
- 画面の指示確認 セリフや演出を飛ばさずに読む
- 環境の観察 背景の色や音の変化に注意を向ける
- テーマを意識する 喪失と共感というテーマを頭に置きながら進む
繰り返しのサイクルについて
Tipsゲームの説明文にある通り、同じサイクルが何度も繰り返されます。これはゲームの核心的な演出です。一度目と二度目以降で、音・映像・展開の微妙な違いを感じ取ることで、ゲームが伝えようとしているテーマがより鮮明になります。
- 繰り返しの中で自分の感情の変化を観察する
- 前回と異なる要素が無いか注意して見る
- 「止め、克服し、手放す」という三段階を意識しながら進む
エンディングの種類
Check公式バッジの情報から、このゲームには複数のエンディングが存在することが確認できます。バッジの説明文は各エンディングの性質を示しており、プレイの選択や行動によって結末が変わります。すべてのエンディングを見ることで、ストーリーの全体像が掴めます。
- 「I could not...」エンディング 執着や感情への囚われが続いた結末に対応するバッジ
- 「Goodbye...」エンディング 現実を受け入れ、前に進む力を見つけた結末に対応するバッジ
- 「Parry Ending」 1羽のニワトリが登場するとバッジ説明に書かれている、特定条件の結末
ハロウィンイベントについて
Tips「Meet Halloween in 2025!」という名前の期間限定バッジが公式に確認されています。ハロウィン期間中にゲームにアクセスすることで関連する要素が楽しめます。通常プレイとは別の要素として用意されています。
- ハロウィン期間中にゲームをプレイするとバッジ取得の機会がある
- 通常のストーリー攻略とは独立したコンテンツとして存在する
無課金での楽しみ方
Summary「彼を行かせて」は心理的なストーリー体験がメインのゲームで、プレイの進行に課金は必要ありません。すべてのエンディングとバッジに、無課金のまま挑戦できます。
用語集
Glossary- サイクル
- ゲーム内で繰り返される喪失と感情の連鎖のこと。プレイヤーはこのループの中で感情に向き合う必要があります。
- 心理的ホラー
- 血や怖い映像よりも、登場人物の心理状態や不安感を通じて緊張を生み出すジャンルで、このゲームはその一種です。
- Parry Ending
- 特定の条件を満たしたときに見られる結末で、公式バッジの説明によると1羽のニワトリがきっかけになるとされています。
よくある質問
FAQ途中でやめることはできますか?
ソロプレイのストーリーゲームなので、いつでもゲームを終了できます。ただし、前回の進捗から再開できるかどうかはゲームの設計によります。
このゲームはマルチプレイに対応していますか?
いいえ。タグに「ソロ」と明記されており、1人でのプレイが前提の設計です。
エンディングはいくつありますか?
公式バッジから、少なくとも3つの異なるエンディングが確認できます。「I could not...」「Goodbye...」「Parry Ending」の3つです。
子どもでも安心して遊べますか?
公式の警告として、鮮やかな視覚的刺激・鋭い音・暴力シーン・血の描写が含まれると明記されています。年齢が低い場合は保護者と一緒に内容を確認してからプレイしてください。
