Game guide
【呪いランダマイザー】攻略!236種類の呪いの危険レベルと対策
このゲーム、おもしろい?
どんなゲーム?
Overview
「呪いランダマイザー(Curse Randomizer)」は、Nevermoon が開発したコメディ系のRobloxゲームです。プレイヤーはランダムに降りかかる「呪い」をできるだけ長い間受け続け、スコアを積み上げていきます。呪いは全部で236種類あり、おかしなものから非常に危険なものまでさまざまです。退出しても呪いとスコアの90%が保存されるので、少しずつ続けられます!
このページでわかること
Contents
01
ゲームの基本ルールを押さえよう
Summary
結論
「やられない」ことがすべての基本で、スコアは生き残った時間と呪いの数で伸びます。
ゲームの目的は、呪いに負けずできるだけ長く生き延びることです。時間が経つほど新しい呪いが積み重なっていき、スコアが上がっていきます。退出するときはその時点の呪いとスコアの90%が保存されるので、途中でやめても大きく損しません。リーダーボードで他のプレイヤーとスコアを競えます。
目的
呪いに負けず、できるだけ長く生き延びる
スコア保存
退出時に呪いとスコアの90%が引き継がれる
リーダーボード
世界中のプレイヤーとスコアを比べられる
タイトル解放
ハイスコアが上がると新しい称号がアンロックされる
掲示板で質問する
02
呪いの危険レベルを知ろう
Table
結論
Safe が最も多く出やすく、Impossible に近づくほどレアで危険度が増します。
呪いには7段階の危険レベルがあります。SafeからImpossibleに向かうほどレアになり、受けたときのダメージも大きくなります。Blessingは名前こそ「祝福」ですが、実際には最もレアで厄介な呪いです。ほとんどの呪いはやられるまで永続しますが、一部の呪いは60秒または30秒で自動的に消えます。また、ゲーム序盤にひどい呪いの組み合わせが出ないよう、特定の組み合わせは意図的に除外されています。
| Safe | 無害だが鬱陶しい効果。最もよく出る |
| Risky | アバターが変形するなど、じわじわ不利になる |
| Harmful | 受けると明らかにやられやすくなる |
| Dangerous | やられるリスクが高い |
| Deadly | ほぼ確実にやられる危険がある |
| Impossible | 回避がほぼ不可能なレベル |
| Blessing | 最もレアで、見た目と違い実際には危険な呪い |
03 開催中・開催予定のイベント
Events
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
開催中
10/3〜10/10
次のアップデート
2 new curses and more!
開催予定
10/17〜10/21
Next update
???
イベントの予定をすべて見る
04
よく出るSafe呪いをチェックしよう
Tips
結論
Safe呪いは見た目や音が派手なだけで実害は少ないので、焦らず慣れることが大切です。
Safe呪いはゲーム中で最もよく登場します。
- 音系の呪いは「AUUUUUUUUUUUGH」「HEHEHEHAW」「Brainrot sounds」など多数あり、突然大きな音が出ることがある
- 「Caramelldansen」「Helicopter」「Gymbrah」はダンスや回転を強制するが、一定時間で終わる
- 「Cool」「Crying」「Internet girl」「Parrot」はチャットの文章が自動で変化する
- 「Copycat」はサーバー内の別プレイヤーの見た目になる呪いで、一人でプレイ中は誰かが参加するまで待機する
- 「Ghosted」は他のプレイヤーがすり抜けられる状態になり、見た目が半透明になる
05
スコアを伸ばすための段階目標
Step
結論
まず500点を目指し、段階ごとにバッジを取りながらスコアを積み上げるのが最短ルートです。
スコアには公式のバッジ(実績)が設定されており、到達するたびに証明が残ります。最初の目標は500点のRookieバッジです。そこから2,000・6,000・15,000・40,000・90,000・200,000と段階が続きます。スコアの90%が保存されるシステムを活かして、少しずつ積み重ねましょう。
- 最初の目標
500点でRookieバッジを獲得する
- 次の目標
2,000点でAmateurバッジを狙う
- 中盤
6,000点(Experienced)→15,000点(Advanced)と順番に上げていく
- 上級者
40,000点(Veteran)→90,000点(Pro)→200,000点(Elite)が最終目標
06
マップ内の隠し要素を見つけよう
Check
結論
マップ内にはバッジが取れる隠しスポットがいくつかあり、探索することで実績が増えます。
ゲーム内のマップにはさまざまな隠し要素が用意されています。チーズやJolene、Emu Otoriなど、見つけること自体がバッジにつながる対象が複数あります。また、カートライド・ガラスの橋・スタッカー・迷路といったミニゲーム的な挑戦もバッジの対象です。
- カートライドのゴール
「Beat the Cart Ride」バッジの取得条件
- ガラスの橋のゴール
「Beat the Glass Bridge」バッジの取得条件
- スタッカーのBIG WIN
「Beat the Stacker」バッジの取得条件
- 迷路のゴール
「Beat The Maze」バッジの取得条件
- マップ内の隠しアイテム探索
チーズ・Jolene・Emu Otori・Big Brother・White Space・mewoなどがそれぞれバッジにつながる
07
やってはいけないこと・安全の注意
Warn
結論
不正なコードや個人情報の共有は絶対に行わず、公式の方法だけでプレイしましょう。
Robloxで遊ぶうえで、安全に関する注意を守ることがとても大切です。ゲーム内でも外でも、自分のアカウント情報は絶対に教えないようにしてください。
パスワードや個人情報を他のプレイヤーに教えない
チートツールや外部ツールの使用はアカウント停止のリスクがある
「無料でRobuxをあげる」などの話は詐欺なので信用しない
コードは期限や使用回数に制限がある場合があるため、公式の告知を確認してから使う
用語集
Glossary
- 呪い(Curse)
- プレイヤーに付与されるランダムな効果で、無害なものから致命的なものまで7段階の危険レベルがある。
- Safe
- 最も危険度が低い呪いの区分で、ゲーム中に最もよく登場する。
- Blessing
- 名前は「祝福」だが、実際には最もレアで厄介な呪いの区分。
- ワイプ(Wipe)
- 呪いによってやられてしまうこと。危険レベルが高い呪いほどワイプしやすい。
- リーダーボード
- プレイヤーのスコアを比較できるランキング機能。
- スタッカー
- マップ内にあるミニゲームで、BIG WINを出すとバッジが獲得できる。
よくある質問
FAQ
途中でゲームを終了したらスコアはどうなりますか?
退出した時点の呪いとスコアの90%が保存されます。次にログインしたときに引き継がれるので、毎回最初からやり直す必要はありません。
呪いはいつまで続きますか?
ほとんどの呪いはやられるまで永続します。ただし、一部の呪いは60秒または30秒で自動的に消えます。
序盤にいきなり強い呪いが来ることはありますか?
ゲーム側で特定の危険な呪いの組み合わせが序盤に出ないよう除外されています。ただし、個々の強い呪いが出る可能性まで完全になくなるわけではありません。
新しい称号はどうすれば手に入りますか?
ハイスコアが上がるにつれて新しいタイトル(称号)がアンロックされます。スコアを積み上げることが称号解放への近道です。
グループ報酬とはなんですか?
公式グループに参加することで無料の報酬が得られます。詳しい内容はゲーム内の告知を確認してください。
更新:2026/9/28
・ ゲームのアップデートで内容が変わることがあります。気づいたことがあれば
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