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毎秒+1ダメージを受ける 攻略!序盤の進め方と最初にやること

毎秒+1ダメージを受ける
Every Second You Get +1 Damage
lol games..・ 現在人数 2人・高評価率 84.8%
作者 lol games..
現在人数 2
高評価率 84.8%
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どんなゲーム?

Overview

「毎秒+1ダメージを受ける(Every Second You Get +1 Damage)」は、NPCを倒してキル数を積み重ねていく育成・放置系の戦闘ゲームです!プレイするだけで1秒ごとにダメージが1ずつ増えていく仕組みで、どんどん強くなっていくのが特徴です。進行状況はちゃんと保存されるので、ログアウトしても安心して続けられます。

このページでわかること

Contents

みんなの攻略ノートとコツ

見つけたコツや、とっておきの攻略をみんなに教えよう!画像付きのノートも大歓迎!

01

最初にやること

Step
結論 ゲームに入ったらすぐNPCを攻撃し、キル数を積み上げるのが最優先です。

ゲームに参加するとまず「Welcome!」バッジが手に入ります。あとはNPCを倒すことだけに集中しましょう!プレイを続けるほど1秒ごとのダメージが上がっていくので、最初は弱くても時間をかければどんどん強くなれます。

  1. ゲームに参加する 「Welcome!」バッジを受け取ってスタート
  2. NPC を攻撃する 最初の1体を倒して「First Kill」バッジを目指す
  3. 時間をかける 秒ごとにダメージが上がるので、プレイを続けるほど有利になる
  4. 進行を確認する 進行状況は自動保存されるので次回ログイン時も続きから始められる
掲示板で質問する
02

バッジ(実績)の一覧

Table
結論 キル数100万体が最終目標で、10段階のバッジがゲームの進行指標になっています。

キル数に応じて全部で11種類のバッジが用意されています。下の表は、キル数バッジの取得条件と目標数をまとめたものです。

バッジ名取得条件(キル数)
First KillNPC を1体倒す
10 KillsNPC を10体倒す
25 KillsNPC を25体倒す
50 KillsNPC を50体倒す
100 KillsNPC を100体倒す
1000 KillsNPC を1,000体倒す
10,000 KillsNPC を10,000体倒す
100,000 KillsNPC を100,000体倒す
1,000,000 KillsNPC を1,000,000体倒す
03

長期的な目標の立て方

Tips
結論 キル数1,000,000体を最終ゴールに置き、段階ごとのバッジを通過点にするとモチベーションを保ちやすいです。

バッジは1体から100万体まで10段階に分かれています。次のバッジまでの目標を意識しながら進めると、やりがいを感じやすくなります!

知っておくと得するコツ
  • まずキル100体を目指して序盤の感覚をつかみましょう
  • 1,000体・10,000体と段階的に目標を切り替えると長続きします
  • 放置系ゲームなので、ゲームをつけておくだけでもダメージが上がり続けます
  • Roblox グループに参加すると、公式からのお知らせやイベント情報が届きます
04

やってはいけないこと・安全上の注意

Warn
結論 アカウントや個人情報を守るために、怪しい情報には近づかないようにしましょう。

楽しく安全に遊ぶために、以下の点に気をつけてください。

ここは気をつけて
パスワードや個人情報を他のプレイヤーやサイトに教えないでください
「ロビーコードを教えてくれたらキルを代行する」などの申し出は詐欺の手口です
公式グループやゲーム内のフィードバック壁以外で運営に連絡する必要はありません

用語集

Glossary
キル
NPCを倒すこと。このゲームの進行はキル数で測られます。
NPC
プレイヤーが倒す対象となるコンピューター操作のキャラクター。
プレミアム
Roblox の有料会員サービス。このゲームではプレミアム会員だと1秒あたり2ダメージを受け取れます。
バッジ
特定の条件を達成したときに自動でもらえる実績。このゲームではキル数に応じて段階的に解放されます。

よくある質問

FAQ

進行状況は消えてしまいますか?

いいえ、このゲームは進行状況が保存されます。ログアウトしても次回ログイン時に続きから遊べます。

プレミアムに入るとどう変わりますか?

Roblox プレミアム会員の場合、1秒ごとに受け取るダメージが2になります。非会員は1秒に1ダメージです。

バグを見つけたときはどうすればいいですか?

ゲームのコミュニティページにある「壁(Wall)」にフィードバックやバグを投稿できます。開発者に直接届けられる公式の手段です。

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更新:2026/10/4
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