私もそれを聞いたリマスター版[ソロプロジェクト]
このリマスターは、ビジュアル向上とマップ変更のみに焦点を当てています。技術的に新しいものの、オリジナルのバージョンをプレイしたいように意図的に設計されました。魅力を失わなかったことを確認しました。
⚠️警告⚠️:
このゲームには、点滅するライト、非常に大きな騒音、ジャンプの恐怖が含まれています。一部のプレイヤーには適していません。
「I Heard It Too」は、YouTubeのAxeman Cartoonの主なインスピレーションであり、2016年にアップロードされた「I Heard It Too」と題された彼の恐ろしいアニメーションです。
制御:
💻PC:-
左シフト-スプリント
C & Ctrl - クローチ
スペースバー - ジャンプ
🎮コンソール:-
L2 - スプリント
R3 - クローチ
X/A - ジャンプ
このプロジェクトは、Axemanのオリジナルのデザインに基づいてゲームに変身しました。しかし、Loreは当初Axemanが意図していたものとはわずかに異なる場合があります。実際には、Sarahに起こったことに関する巨大な崖っぷちを残したため、I Heard It Tooの背後にある完全なストーリーを本当に知らなかったことがありません。また、なぜそれが存在しているのかも知らなかった。
This remaster focuses only on visual improvements and map changes. It was intentionally designed to feel like playing the original version, even though it’s technically new. I wanted to make sure it didn’t lose its charm.
⚠️WARNING⚠️:
This game contains flashing lights, very loud noises, and jump scares. It may not be suitable for some players.
“I Heard It Too” was a major inspiration for Axeman Cartoon on YouTube, particularly for his scary animation titled I Heard It Too, which was uploaded in 2016.
Control:
💻PC:-
LeftShift - Sprint
C & Ctrl - Crouch
Spacebar - Jump
🎮CONSOLE:-
L2 - Sprint
R3 - Crouch
X/A - Jump
This project was turned into a game based on Axeman’s original design. However, the lore may differ slightly from what Axeman originally intended. In fact, we never truly knew the full story behind I Heard It Too, as we were left with a huge cliffhanger about what happened to Sarah. We also never learned why it exists in the first place.
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初心者攻略のポイント
Guide- 01 基本操作をまず覚えよう スプリントとクローチの操作を最初に体で覚えるのが生き残りへの近道です。
- 02 ゲームに登場する脅威を知っておこう 敵ごとに対処法がまったく違うので、相手を見極めて動き方を切り替えることが重要です。
- 03 やってはいけないことを確認しよう Watcherから目を離す・同じ場所に隠れ続けるという2つのミスが命取りになります。
- 04 バッジで進み具合を確かめよう バッジの取得状況を見れば、まだ体験できていない要素がすぐわかります。
リストの管理はマイゲームからできます。
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