ダンジョンを構築する 攻略!部屋ボーナスとトラップの選び方
どんなゲーム?
Overview「Build a Dungeon」は、自分だけのダンジョンを設計してモンスターを配置し、押し寄せるヒーローの波を撃退するゲームです。ダンジョンはオフライン中も自動で戦い続けるため、ログアウト中にもキャッシュを稼いでくれます。
ラビリンスという別モードでは最大6人の部屋でボス攻略に挑むこともできます。現在ベータ版として定期的にアップデートが続いています。
このページでわかること
Contents
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[ELDRITCH] ダンジョンを構築する
最初にやること
Stepゲームを始めたら、まずBuildタブを開いてダンジョンの床と部屋を配置します。ユニットはロールスタンドで入手し、入口に近い場所から順番に配置していくと、ヒーローが入ってきた瞬間から攻撃できます。
- Build タブを開く 床タイルを配置してヒーローの通路を作る
- ロールスタンドを使う ユニットと建物をロールして入手する
- 入口付近から配置 ヒーローが入ってすぐ攻撃できる位置にユニットを置く
- Fight ボタンを押す ウェーブを開始してヒーローを迎え撃つ
- コードを入力する コード入力欄にコードを入れてコインなどの報酬を受け取る
部屋ボーナスとその選び方
Tips部屋の床タイルは、その上に置かれたユニットや罠にボーナスを与えます。重要なのは「ユニットの種別に合った部屋を選ぶ」ことで、異なる種別の部屋を混在させても効果は重複しません。大型ユニットの場合、ボーナスが適用される基準タイルは1枚だけなので、残りは通常の床にするとコインを節約できます。
- Physical ユニットには Armory(物理ダメージ+25%)
- Fire ユニット・罠には Lava Chamber(火炎ダメージ+50%)
- Undead ユニットには Graveyard(ダメージ+35%)
- Boss ユニットには Boss Room(体力・ダメージ+50%)
- ヒーローを引き寄せたいなら Treasure Room を行き止まりの先に置く
主なトラップ一覧
Table以下はロールで入手できるトラップの主なものです。ダメージとクールダウンは部屋ボーナス適用前の数値です。
| トラップ名 | レアリティ | ダメージ / 効果 | クールダウン |
|---|---|---|---|
| Spike Trap | Common | 18 / タイル上の全ヒーローに命中 | 1.1秒 |
| Tar Pit | Common | スロー50% / 通過したヒーローを減速 | なし |
| Arrow Trap | Uncommon | 11 / 3タイルレーンを射撃 | 0.8秒 |
| Bear Trap | Uncommon | 25 / ヒーロー1体を2.5秒拘束 | 6秒 |
| Ballista Tower | Rare | 30 / 5タイルレーンを射撃 | 1.4秒 |
| Fire Trap | Rare | 8 + 燃焼9/秒 / Oil Trap と組み合わせで強化 | 2.2秒 |
| Oil Trap | Rare | 火炎ダメージ+75% / 火炎系と組み合わせる | なし |
| Frost Obelisk | Epic | 20 / 4タイルレーン・命中で0.65秒凍結 | 1.5秒 |
| Saw Trap | Epic | 6 / タイル上を高速回転で連続ヒット | 0.3秒 |
| Falling Rocks | Legendary | 45 / 3×3エリアに落石 | 6秒 |
| Flame Spire | Legendary | 42 + 燃焼8/秒 / 4タイルレーンに火炎 | 2.2秒 |
サポートユニットとバフの使い方
Tipsサポートユニットは範囲内の味方ユニットや罠に攻撃力・体力・攻撃速度などのボーナスを与えます。ミューテーション(変異)があるとサポートの効果が上がるものとそうでないものがあります。
- Spirit Totem(射程3タイル):ダメージ+30%・体力+25%・罠ダメージ+25%。Cursed 変異で効果が最大になる
- Rune Sage(射程2.5タイル):ダメージ+20%・攻撃速度+15%・罠リチャージ+15%。ダメージ増加部分は変異で上昇する
- Banner Goblin(射程2タイル):ダメージ+15%。Cursed でダメージ+30%まで上昇する
- Grove Healer(射程3タイル):3秒ごとに最大体力の12%を回復。ヒーローを足止めするユニットの隣に置くと効果的
- 同一の祭壇やサポートを複数重ねても効果は重複しないため、同じものを2個並べない
ラビリンスへの入り方と報酬
Stepラビリンスは3フロア構成の迷路で、毎回レイアウトが変わります。ユニットを最大5体連れて入り、モンスターを倒してチェストから報酬を得ます。ダンジョンはラビリンス中も戦い続けるため、戻ったときに溜まった報酬を回収できます。
- ユニットを選ぶ 最大5体のスクワッドを編成する
- 武器を持つ フォージで購入した武器のスキルがラビリンス内で使える
- ミニマップを確認 チェスト・ボス部屋・鍵付き戦闘の場所を把握する
- 難易度を選ぶ Nightmare と Abyssal では Eclipse Archon がボスチェストから入手できる
- Leave Early ボタン 途中でやめたいときはこのボタンで早期離脱できる
ギルドのレベルと特典
Tableギルドのレベルは、全メンバーのクリア最高ウェーブ数の合計で決まります。レベル1〜10までに解放される特典は以下の通りです。
| ギルドレベル | 解放される特典 |
|---|---|
| 2 | コイン獲得量 +10% |
| 3 | ダークソウル獲得量 +10% |
| 4 | ラック +10% |
| 5 | ユニットダメージ +10% |
| 6 | ウェーブコイン +20% |
| 7 | ユニット体力 +10% |
| 8 | コインとダークソウル +20% |
| 9 | ユニット体力と罠ダメージ +20% |
| 10 | ユニットダメージ +50% |
天候イベントとボーナスの活用
Tips全サーバーで同じ天候スケジュールが共有されており、45分ごとに次のイベントへ切り替わります。1サイクルは9種類・計6時間45分で、終了後は最初から繰り返します。イベント中のボーナスはそのイベントが続く間だけ有効です。
- Golden Hour:コイン獲得量 2倍。稼ぎたいときはこのタイミングで回す
- Lucky Rainbow:ロールラック +50%。新しいユニットや建物を狙うなら今
- Frost Moon:Frozen 変異確率 +50%
- Cursed Fog:Cursed 変異確率 +50%
- Thunderstorm:ダメージ +50%。高ウェーブの突破を狙いやすい
- Soul Eclipse:ソウル獲得量 2倍。ダークソウルを集めたいときに活用
用語集
Glossary- ミューテーション(変異)
- Golden・Frozen・Infernal・Cursed の4段階があり、ユニットの体力とダメージがそれぞれ2.4倍・3.8倍・5.6倍・8倍になる。
- ラビリンス
- 毎回レイアウトが変わる3フロアの迷路モードで、ユニットを最大5体連れて挑み、チェストから報酬を得る。
- ロールスタンド
- コインを使ってユニットや建物をランダムに入手できる台。ラビリンス後も置いたものが保持される。
- ボスユニット
- Boss Room に置くと体力とダメージが50%増加する特別分類のユニット。
- フォージ
- コインで武器を購入できる場所。武器にはラビリンス専用の2つのスキルが付いている。
- 人口(Population)
- 各ユニットが消費するスロット数。ダンジョン全体で使える人口の上限が存在する。
- ダークソウル(Dark Souls)
- ラビリンスなどで入手できる通貨。ミューテーションの変換などに使われる。
よくある質問
FAQオフライン中もダンジョンは動いている?
はい、ダンジョンはオフライン中もヒーローを迎え撃ち続けます。ログインしたときに溜まった報酬を受け取ることができます。
ラビリンスでの報酬は一人ひとりもらえる?
はい、一緒に探索した全プレイヤーがそれぞれ全額の報酬を受け取れます。ただし獲得コインとダークソウルの量は各自のクリア最高ウェーブ数に基づくため、メンバーによって金額が異なります。
大型ユニットに部屋ボーナスを適用するコツは?
大型ユニットのフットプリント上にある特定の1タイルにボーナス部屋を置くだけで効果が適用されます。残りのタイルは通常の床でかまわないため、コインを節約できます。
ギルドを作るには何が必要?
ギルドの作成にはコイン100,000枚が必要です。名前(3〜20文字)・タグ(2〜4文字)・説明文・参加に必要な最低ウェーブ数・公開または招待制の設定を決めると作成できます。
Labyrinth 専用ユニットはロールで入手できる?
Briar Wolf・Jade Basilisk・Cinder Colossus・Eclipse Archon の4体はボスチェストからのみ入手でき、ロールでは手に入りません。Eclipse Archon は Nightmare または Abyssal 難易度のボスチェストが対象です。
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