【怪我を回復する】攻略!エネルギー獲得の仕組みと回復のコツ
どんなゲーム?
Overview「怪我を回復する」は、呪術廻戦にインスパイアされた回復系アクションゲームです。怪我を負うことでエネルギーを獲得し、その怪我を回復することでさらにエネルギーを得る仕組みが基本です。開発者は curlyfrites で、現在もアップデート中のゲームです。
このページでわかること
Contents
最初にやること3つ
Stepゲームを始めたら、まず基本操作を確認しましょう。怪我をするとエネルギーが貯まり、その怪我を回復するとさらにエネルギーが得られます。
- 操作の確認 M1 でツールを使い、Q でダッシュ、F でブロックができます
- 怪我を負う 怪我をするとエネルギーが獲得できます
- 怪我を回復する 回復することでもエネルギーが増えます
回復に必要な計算の基本
Tipsゲーム内では「ネガティブ × ネガティブ = ポジティブ」という計算が回復に関わります。例えば「-10 × -10 = 100」のように、マイナスの値同士を掛けるとプラスの答えが出ます。
公式もこれを例として挙げているので、頭に入れておきましょう。計算が苦手な場合は、スマートフォンや端末の計算機アプリをすぐ使える状態にしておくと安心です。
- マイナス × マイナス = プラス になることを覚えておきましょう
- 例として「-10 × -10 = 100」が公式に紹介されています
- 計算が難しいと感じたら、計算機アプリを活用しましょう
バッジ一覧
Table取得できるバッジは以下の4つです。キャラクター由来のバッジは、相手の特定の技を受ける必要があります。
| バッジ名 | 取得条件 |
|---|---|
| N x N = P | 初めて怪我を回復する |
| DEATH | 初めて死ぬ |
| BLACK FLASH! | ユウジにブラックフラッシュを受ける |
| DISMANTLE! | スクナの分解を受ける |
バグが起きたときの対処
Checkこのゲームは現在も開発途中(W.I.P.)です。
- 再参加を試す 多くの不具合は再参加で解消されます
- フィードバックシステムを使う ゲーム内に用意されているので、バグを見つけたら報告しましょう
コードの使い方
Tipsこのゲームにはコードが配布されています。コードには入力できる期限や回数の上限があるので、有効なうちに使うことが大切です。具体的なコードは公式グループ「Da Healers」やゲーム内フォーラムの「ゲーム情報」セクションで確認してください。
- コードは期限が切れると使えなくなります
- 最新のコードは公式グループやゲーム内フォーラムで確認しましょう
- コードは一度しか使えない場合があるので、慎重に入力してください
用語集
Glossary- エネルギー
- 怪我を負うことと怪我を回復することで獲得できるゲーム内のリソースです。
- W.I.P.
- Work In Progress の略で、まだ開発中であることを意味します。
- ブラックフラッシュ
- キャラクター「ユウジ」から受ける特定の攻撃で、受けると「BLACK FLASH!」バッジが取得できます。
- 分解(ディスマントル)
- キャラクター「スクナ」の技で、受けると「DISMANTLE!」バッジが取得できます。
よくある質問
FAQ呪術廻戦のゲームですか?
呪術廻戦にインスパイアされていますが、公式は「JJKゲームではない」と明記しています。ユウジやスクナといったキャラクターが登場しますが、あくまでファンインスパイア作品です。
バグが多いのですが大丈夫ですか?
このゲームは現在も開発途中で、公式がバグや不具合の発生を認めています。問題が起きたら再参加を試してください。改善してほしい点があれば、ゲーム内のフィードバックシステムから報告しましょう。
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