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【コネクションファインダー】攻略!バッジの段階と目標値
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どんなゲーム?
Overview「コネクションファインダー!」は、自分と有名なプレイヤーや開発者がフレンドの連鎖でどれだけつながっているかを調べるゲームです。リアルタイムでスキャンを走らせ、フレンドをたどった最短ルートを探し出します。スキャンした人数・チェーンの長さ・検索にかけた時間の3つの軸でバッジが用意されていて、やり込むほど記録が伸びていきます。
このページでわかること
Contents
01
3つのバッジ軸
Summary結論
スキャン人数・チェーンの長さ・検索時間の3つがバッジの進捗を分けます。
バッジは「Explorer(スキャン人数)」「Connector(チェーンの長さ)」「Searcher(検索時間)」の3系統に分かれています。どの系統も段階があり、記録が上がるたびに上位バッジへ更新されます。
- Explorer系 スキャンしたプレイヤーの累計人数が基準
- Connector系 1回の検索で見つかったチェーンの長さ(人数)が基準
- Searcher系 検索にかけた合計時間が基準
02
バッジの段階と目標値
Table結論
段階ごとの目標値を把握しておくと、どこまで続けるかの見通しが立てやすくなります。
3系統それぞれに5段階のバッジがあります。主な段階と目標値をまとめました。
| 段階 | Explorer(スキャン人数) | Connector(チェーン長) | Searcher(検索時間) |
|---|---|---|---|
| Connections Finder! | 初回ログイン | — | — |
| ノーマル | 5,000人 | 6人以上 | 5分 |
| Expert | 25,000人 | 8人以上 | 30分 |
| Elite | 100,000人 | 10人以上 | 3時間 |
| Master | 1,000,000人 | 12人以上 | 9時間 |
| Ultimate | 5,000,000人 | 15人以上 | 24時間 |
03
「Noticed」系バッジ:検索される側の記録
Table結論
他のプレイヤーから検索された回数が増えるほど、Noticed系バッジの段階が上がります。
自分がどれだけ多くの人に「探された」かも記録されます。ユニークプレイヤー数(重複なし)がカウントされます。
| バッジ名 | 必要なユニーク検索人数 |
|---|---|
| Noticed | 5人 |
| Known | 25人 |
| Famous | 100人 |
| Celebrity | 1,000人 |
| All Known | 10,000人 |
04
チェーンを長くするコツ
Tips結論
フレンドの多い大きなアカウントを検索対象にすると、チェーンが長くなりやすいです。
Connector系のバッジはチェーンの長さ(何人を経由するか)が基準です。公式説明にある「有名なYouTuberや開発者」のようにフレンド数が多いアカウントへのルートほど、経由人数が増える構造になっています。
知っておくと得するコツ
- フレンドが多いプレイヤーを目標に設定すると経由人数が増えやすい
- スキャンをかけたまま放置すると検索時間(Searcher系)も同時に積み上がる
用語集
Glossary- チェーン
- 自分から目標プレイヤーへフレンド関係をたどった経由人数のこと。
- スキャン
- ゲームがリアルタイムでプレイヤー同士のフレンド関係を調べる処理のこと。
- ユニーク検索人数
- 同一プレイヤーが何度検索しても1人としてカウントする重複なしの人数。
よくある質問
FAQSearcher系のバッジは時間をかければ取れますか?
検索にかけた合計時間が基準なので、スキャンを動かし続ければ時間は積み上がります。Ultimate Searcherには24時間分の検索時間が必要です。
Noticed系のバッジは自分では増やせますか?
ユニークプレイヤー数のカウントなので、他のプレイヤーが自分を検索することで増えます。自分で操作して増やすことはできません。
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