【ディオコフォビア】攻略!サバイバーとハンターの基本の動き
どんなゲーム?
Overviewディオコフォビアは、7人のハンターと2人のサバイバーに分かれて戦うサバイバルゲームです。ハンターはサバイバーを追いかけてタグ付けし、サバイバーはマップ各地の隠されたボタンをすべて押して逃げ切ることを目指します。ゲームごとに役割がランダムに割り当てられるので、どちらの動き方も覚えておくのが大切です!
このページでわかること
Contents
サバイバーの基本の動き
Stepサバイバーの目標は、マップ中に隠されたすべてのボタンをアクティブにすることです。ボタンを押しながら、7人のハンターを避け続けてください。全ボタンを押したあとも、最後の生存者として残ることが最終的な勝利につながります。
- ボタン探し マップ内の隠されたボタンを見つけて次々と押していきます
- ハンター回避 7人のハンターに追われているので、移動ルートを常に意識してください
- 最後まで生存 全ボタンを押したあとも油断せず、生き残り続けることが勝利条件です
ハンターの基本の動き
Stepハンターはサバイバーを追いかけ、タグ付けすることで相手の位置を変えさせます。サバイバーがボタンをすべて押しきる前に、なるべく多くタグ付けして妨害しましょう。ハンターは7人いるので、複数人で連携して追い詰めると効果的です。
- サバイバーの追跡 2人のサバイバーがどこにいるかを常に把握してください
- タグ付け サバイバーに触れてタグ付けし、居場所を強制的に変えさせます
- ボタンの妨害 サバイバーがボタンに近づいているなら優先して追いかけましょう
サバイバーのクラス一覧
Tableラウンド開始時にクラスがランダムで選ばれます。自分のクラスに応じて使えるアビリティが変わるので、割り当てられたクラスの特徴を素早く確認してください。以下は通常クラスの一覧です。
| クラス名 | スタミナ | 使えるアビリティ | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 100 | 制限なし | なし |
| スピーディ | 100 | トラッパーまたはサバイバリストのみ | スタミナ消費が10%速い |
| タンキー | 100 | スタナーまたはサバイバリストのみ | ボディブロック時にキラーの攻撃が確定でヒットする |
| ファイター | 100 | スタナーアビリティのみ | (詳細未公開) |
| トローラー | 100 | サボタージュアビリティのみ | 別のサバイバーへのサボタージュ成功後、自分が1.5秒スタンする |
| セルフオリエンテッド | 100 | サバイバリストアビリティのみ | 常時ウィークネス1が無限に付く |
| メディック | 100 | サポート1つとサバイバリスト1つ | 他のサバイバーを回復・助けた直後、1秒間スピード1を得る |
| ギャンブラー | 100 | コインフリップ1つとサバイバリストまたはスタナー1つ | コインフリップのバフ確率が10%上がる(デバフも少し強くなる) |
| スニーキー | 100 | サバイバリスト1つとスタナー1つ | 影の中で見つかりにくく、足音が消える |
| ビジョニスト | 100 | 透明化クローク1つとトラッパーまたはスタナー1つ | (詳細未公開) |
ショップで買えるサバイバーアビリティ
Tipsショップにはサバイバーが使えるアビリティが複数並んでいます。自分のクラスで使えるものだけが対象なので、クラスを確認してから購入を考えてください。
- ソーダを飲むとスピードアップの効果が得られます
- ボーガーを食べると現在かかっているデバフをすべて消せます
- クラウチを使えばしゃがんでモンスターの追跡をかわしやすくなります
- ソードはモンスターに近づいてスラッシュを当てる高リスクなアビリティです
- ガンは遠距離攻撃ができますが、使用するとペナルティがあります
リリース時のモンスター4体
Tableリリース時には4体のモンスターが登場します。フィギュアとビリーは無料で使えますが、ダークジミーとスマイルキラーはコインで購入が必要です。各モンスターの動かし方は大きく異なるので、自分のプレイスタイルに合った1体を選びましょう。
| フィギュア(無料) | 目が見えない代わりに音で獲物を追うエコロケーション型。身長が高く歩行速度15・スプリント速度26 |
| ビリー(無料) | 斧を持つ16歳の少年。アバのハロシネーションによってヘイトが上昇し、より攻撃的になる |
| ダークジミー(1300コイン) | 大ダメージを狙えるが、アビリティを使いこなすには判断力が必要 |
| スマイルキラー(1300コイン) | コウモリと人間のハイブリッド。飛行を使ったアンブッシュが特徴で難易度は高め |
レベルと成長の目標
Summaryプレイを重ねるとレベルが上がり、節目のレベルでバッジが解放されます。まずはレベル10を目指してゲームに慣れていきましょう。レベル100は腕の見せどころです!
- レベル10〜50 プレイを続けるごとに節目ごとのバッジが解放されます
- レベル75・100 上位のバッジで長期プレイの証明になります
- 「Got Onto the Baseplate」 本来は入れない場所に入るとゲットできる隠れバッジです
用語集
Glossary- タグ付け
- ハンターがサバイバーに触れてサバイバーの位置を強制的に変えさせる行動です。
- エコロケーション
- フィギュアが音を使って視力に頼らずサバイバーを追跡する能力です。
- ヘイト
- ビリーがアバに関係するプレイヤーへの敵意を溜めるメーターで、溜まるほど攻撃力が上がります。
- ブラッドラスト
- スマイルキラーが持つ血への欲求を示すメーターです。
- パッシブ
- 特別な操作なしにラウンド中ずっと発動し続けるクラスや能力の特性です。
- コインフリップ
- ギャンブラークラスが使えるアビリティで、バフかデバフかを確率で決める能力です。
よくある質問
FAQハンターとサバイバー、どちらになるかは選べますか?
役割はラウンド開始時にランダムで割り当てられます。7人がハンター、2人がサバイバーとして選ばれます。
サバイバーのクラスはどうやって決まりますか?
ラウンド開始時にカードを選ぶ形でクラスが決まります。クラスによって使えるアビリティの種類が変わります。
フィギュアはどうやって攻略すればいいですか?
フィギュアは音でサバイバーを追跡するため、足音や音を立てないように動くことが重要です。ショップキーパーも「静かにしていないと危ない」と警告しています。
ダークジミーやスマイルキラーはどうすれば使えますか?
どちらも1300コインをショップで支払うことで購入できます。コインをためてから挑戦しましょう。
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