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Game guide

スロップタワーディフェンス 攻略!スロップの召喚とクラフト

[🎃パート2🎃] スロップタワーディフェンス! 💔
[✨MINI UPDATE✨] Slop Tower Defense! 💔
Sloppy Studios!!・ 現在人数 247人・高評価率 78.6%
作者 Sloppy Studios!!
現在人数 247
高評価率 78.6%
このゲーム、おもしろい?15 票
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どんなゲーム?

Overview

スロップタワーディフェンスは、ミーム風のユニット「スロップ」を召喚・配置して敵の波状攻撃を防ぐタワーディフェンスゲームです。ロビーで召喚やクラフトを行ってユニットをそろえ、マップ上に配置・強化しながら全ウェーブを守り切ることが目標です。ネタ系・ブレインロット系の世界観と本格的な戦略要素が組み合わさったゲームで、1つの部屋に最大20人まで入ることができます。

このページでわかること

Contents

みんなの攻略ノートとコツ

見つけたコツや、とっておきの攻略をみんなに教えよう!画像付きのノートも大歓迎!

01

試合前にロビーでやること

Step
結論 プレイ時間報酬・クエスト確認・攻撃役3体の確保がスタートの最短ルートです。

ゲームへ入ったら、すぐにマップへ向かわず、プレイ時間報酬とデイリー・ウィークリークエストを先に確認しましょう。クエストは普通に試合を進めるだけで達成できる内容もあるので、条件を読んでおけば同じ試合でまとめて進められます。
次に召喚を行い、攻撃できるユニットを最低3体ほど用意してください。農場役しかいない状態や、配置費用が高いユニットだけの編成では序盤のウェーブを止めにくくなります。
基本的な流れは、ロビーで報酬を受け取ることから始まり、ユニットを召喚して編成を組み、マップと難易度を選択したうえで試合中に配置・強化を行い、勝利後の報酬で編成をさらに強化していくサイクルです。召喚にかかる価格やユニットの性能、マップの構成はアップデートによって変更されることがあります。画面上の数値や手順に本記事の内容と相違がある場合は、ゲーム内の表示を優先してください。

  1. プレイ時間報酬の確認 試合の合間にも開き直してキャッシュや箱を受け取る
  2. クエスト確認 勝利・ウェーブ突破・ユニット配置をまとめて進めるために条件を先読みする
  3. 攻撃役の確保 安い攻撃役・範囲攻撃役・単体火力役を優先してそろえる
  4. 農場役の順番 攻撃役がそろってから編成に加える
掲示板で質問する
02

召喚とクラフトの使い分け

Table
結論 キャッシュはベーシック召喚、ジェムはプレミアム召喚か商人に使い、重複ユニットはレシピ確認前に処分しないのが基本です。

召喚にはキャッシュを使うベーシック召喚と、ジェムを使うプレミアム召喚があります。まとめて引くほど1回あたりのキャッシュは安くなりますが、攻撃役が不足している序盤は必要な分を単発で補っても問題ありません。
ジェムはプレミアム召喚のほか、商人から素材や特別なユニットを入手するときにも使うため、最初にすべて使い切らず用途を確認してから使いましょう。ロビーのクラフト施設では、レシピを選んで特定のユニットを作ることができます。
重複した低レアユニットもクラフト材料になる場合があるため、売却や交換の前にレシピを確認してください。主力として使っているユニットをそのまま素材に回すと、クラフトが完了するまでの間、編成が機能しなくなる恐れがあります。
最後の攻撃役や序盤で唯一の範囲攻撃を担うユニットは、代替となるユニットを確保してからクラフトに充てるようにしましょう。数試合おきにクラフト画面を開いてみると、いつの間にか必要な素材が出そろっていることがあります。

ベーシック召喚キャッシュを使い、序盤の攻撃役を増やす手段として使う
プレミアム召喚ジェムを使い、高レア度を狙う手段として使う
商人ジェムで素材や特別なユニットを入手できる
クラフトレシピを選んで狙ったユニットを作ることができる
重複ユニットクラフトのレシピを確認するまで処分しない
主力の代替確保最後の攻撃役や唯一の範囲攻撃役は代わりを用意してからクラフトに使う
定期確認数試合ごとにクラフト画面を見直し、材料がそろっていないか確認する
03

最初はBase・Normalから始めよう

Step
結論 Brainrot BasesのBase・Normalで10ウェーブを安定してクリアすることが序盤の目標です。

初めての試合では、マップは「Base」、難易度は「Normal」を選ぶのが分かりやすい進行です。Base・Normalは10ウェーブ構成で、配置と強化の基本を身につけるのに適しています。
10ウェーブを安定してクリアできたら、マップと難易度を同時に上げず、「同じマップで難易度を上げる」か「同じ難易度で別マップへ進む」のどちらか一方にしましょう。イベントやエンドレスは報酬が魅力的でも、通常マップで編成の土台を作ってからのほうが失敗しにくくなります。

  1. マップ選択 Brainrot BasesのBaseを選ぶ
  2. 難易度選択 Normalから始める
  3. 最初の目標 10ウェーブを安定してクリアする
  4. 次のステップ マップと難易度を同時に両方上げない
04

10ウェーブの進め方

Step
結論 序盤は安い攻撃役2体を入口に置き、安定してから農場役・主力強化の順で投資するのが基本です。

試合開始後は、安く置ける攻撃役を通路の入口付近へ2体ほど置き、序盤の敵を安全に倒せる状態を作ります。ウェーブ1〜3を余裕を持って止められたら、空いている場所へ農場役を1体置く選択肢があります。
敵が基地近くまで来ている場合は農場を後回しにして、攻撃役の強化か追加配置を優先してください。中盤は弱いユニットを増やすより、通路を長く攻撃できる位置にいる主力ユニットの強化を優先します。
最終ウェーブ前には農場への追加投資を止め、戦闘ユニットにお金を回しましょう。強化を行うとダメージだけでなく射程や攻撃間隔も向上するため、1体あたりの貢献度が大きく変わります。
農場を設置した後も、敵が入口付近で安全に処理できている間は追加可能ですが、敵が通路の半分を超えてきた段階で戦闘ユニットの強化に切り替えてください。農場は設置が早いほど収益の回収回数が増えますが、守りが崩れると投資した分が丸ごと無駄になります。

  1. 序盤配置 安い攻撃役を入口付近に2体置く
  2. 農場タイミング ウェーブ1〜3が安定してから1体置く
  3. 中盤強化 主力ユニットの強化を新規配置より優先する
  4. 集団対応 敵がまとまって抜けるなら範囲攻撃役を強化する
  5. 強敵対応 体力の高い敵が残るなら単体火力役を強化する
  6. 終盤 農場より戦闘ユニットへ投資する
  7. 農場の継続判断 敵が通路の半分を越えてきたら農場強化を止め、戦闘の強化へ切り替える
  8. 報酬の受け取り クリア後は勝利画面が出る前に退出せず、ロビーで所持数が増えたことを確認する
05

ユニットを置く位置の決め方

Tips
結論 射程の円が通路と長く重なる曲がり角・折り返し地点が、ユニット配置の最優先スポットです。

ユニットを選ぶと攻撃できる範囲を示す円と赤い経路が表示されます。円が通路へ少し触れるだけの場所より、敵が長い時間範囲内を通る場所を選びましょう。
入口付近の曲がり角や折り返しの場所を優先すると、強化に使ったお金を生かしやすくなります。農場役は敵を攻撃しないため、戦闘ユニットの邪魔にならない通路外の空き地へ置いてください。また、入口側に主力を集めすぎず、基地前にも最低限の守りを残しておくことが大切です。

知っておくと得するコツ
  • 射程の円が通路と長く重なる場所を選ぶ
  • 曲がり角や折り返しを優先する
  • 範囲攻撃役は入口寄りに、単体火力役は強敵を狙える中盤以降へ置く
  • 農場役は通路外の空き地へ置く
  • 基地前にも最後の守りを残す
06 いま使えるコード Codes
SLOP いくらかのキャッシュ
いくらかのキャッシュ
OPSEC 無料報酬(Creatorのみ)
無料報酬(Creatorのみ)
OOPSIEDAISIES 無料報酬
無料報酬
MK_YE 無料報酬(Creatorのみ)
無料報酬(Creatorのみ)
全コードと有効性の投票はコード一覧ページへ
07

勝てないときの原因チェック

Check
結論 敗因は「どこで・どんな敵に抜けたか」を1つ特定し、変更点を1つに絞って再挑戦するのが最短です。

ウェーブ5前後で負ける場合は、農場役を早く置きすぎた・安い攻撃役が少ない・高額ユニットばかりで最初に置けない、という原因を確認してください。弱い敵の集団が抜ける場合は範囲攻撃が不足しています。
体力の高い敵だけが残る場合は単体火力が不足しています。終盤まで進んで最後だけ負ける場合は、主力の強化が遅れていないか確認しましょう。同じ場所で何度も負けるときは、「農場を1体減らす」「範囲攻撃を1体入れる」「スキップをやめる」など、変更点を1つに絞ると原因が分かりやすくなります。

  • 序盤敗退 農場過多または安い攻撃役が不足していないか確認する
  • 集団が抜ける 範囲攻撃役の数と強化が足りていないか確認する
  • 強敵だけ残る 単体火力役が強敵を狙える位置にいるか確認する
  • 終盤敗退 主力の強化が中盤から遅れていないか確認する
  • 急に崩れる ウェーブスキップが早すぎなかったか確認する
  • 集団が抜ける(具体例) キャットなど集団攻撃しやすいユニットを入口側へ置くか、既存の範囲攻撃役を強化する
  • 強敵が残る(具体例) ガビーやエリオットのような単体火力役を持っているなら、強敵を長く攻撃できる位置へ置く
08

安全に楽しく遊ぶために

Warn
結論 個人情報はチャットに書かず、召喚・購入の上限を先に決めてから遊ぶのが安全です。

チャットでは本名・住所・学校名・電話番号・外部SNSの連絡先などを絶対に書かないようにしましょう。嫌な発言やしつこい行動を受けた場合は、ブロック・通報・サーバー移動を使ってください。
召喚や箱にはランダム要素があり、ジェムやロバックスを使う任意の商品もあります。欲しいユニットが出るまで続けてしまわないよう、購入額や召喚回数の上限を遊ぶ前に決めておいてください。長時間プレイ時は端末の発熱・充電・生活時間にも気をつけ、試合の合間に休憩を入れましょう。

ここは気をつけて
個人情報(本名・住所・学校名・電話番号・外部SNSなど)をチャットへ書かない
困った相手にはブロック・通報・サーバー移動を使う
召喚や購入の上限を遊ぶ前に決めておく
端末の発熱と長時間プレイに注意し、試合の合間に休憩を入れる
見た目はコミカルな作風だが、敵を倒す演出が含まれるため、そのような描写が気になる場合は保護者が最初の試合画面を事前に確認する
09

新規配置と強化の判断基準

Tips
結論 射程外から敵が抜けるときだけ新規配置、それ以外は主力強化が基本

序盤はまず攻撃が届く範囲を整えてから、主力ユニットの強化へ移るのが基本的な流れです。強化によってダメージ・射程・攻撃間隔が向上し、1体が担える役割はぐっと広がります。
とはいえ、主力の射程が及ばない地点から敵に突破されているなら、新たなユニットを置く判断が求められます。画面に出るダメージの数値だけを見るのではなく、「敵がどの地点で残っているか」を把握してから配置か強化かを選びましょう。
強化画面では次の段階に進んだ際のダメージ・射程・攻撃間隔の変化をあらかじめ確認できます。攻撃方法や射程が大幅に変わる段階を先に強化すると、戦力を効率よく引き上げられます。

知っておくと得するコツ
  • 最初の守り:通路を守れる最低限の数を置く
  • 主力強化優先:射程が届いている敵には新規配置より強化を選ぶ
  • 新規配置の条件:射程外から敵が抜ける場合のみ追加する
  • 安い序盤役と高火力主力の両立:どちらか一方だけに偏らない
  • 強化前後の数値確認:射程や攻撃間隔が大きく変わる段階を優先する
10

ウェーブスキップの使いどころ

Check
結論 敵が入口で倒せていて強化費用も残っているときだけスキップ

スキップすると試合を早く進められますが、守りが整っていない状態では次の敵が早く来て危険です。複数人で遊ぶときは、自分だけ準備できていても味方が強化の途中ならスキップしないのが安全です。

  • スキップ前の確認 敵が入口付近で安全に倒せているか確認する
  • お金の確認 次の強化に使うお金が残っているか確認する
  • 複数人の場合 味方の配置・強化が終わっているか確認する
  • 敵が残っているとき 通常の待ち時間を使って準備を整える
11

困ったときの早見表

Table
結論 症状から対処法を探し、変更点を1つに絞って再挑戦

よく起きるトラブルを症状ごとにまとめました。対処法と注意点を確認してから、変更点を1つだけ試してください。

カテゴリ見分け方対処法注意点
序盤敗退ウェーブ5前後までに敵が大量に抜ける農場役を編成または配置から減らし、安く置ける攻撃役を入口側へ2体ほど置くレア度が高くても、農場役は敵を攻撃しない
配置できないユニットを選んでも地面へ置けない、配置表示が無効になる試合中のお金と配置上限を確認し、通路上ではなく配置可能な地面を選び直すロビーのキャッシュと試合中に配置へ使うお金を混同しない
農場が攻撃しないフレディ・トラッシュカンなどが敵を攻撃しない不具合ではなく農場役なので、攻撃役で守りを作ったあとに空き地へ置く農場役だけではウェーブを止められない
難易度が上がって負けるNight BaseやHardへ進んだ直後から敵を止められないBase・Normalへ戻り、10ウェーブを安定してクリアできる編成を作る新しいマップと高い難易度を同時に選ばない
クラフトできない作りたいユニットのクラフトボタンを押せない必要な元ユニット・素材・通貨・所持数をレシピ画面で1項目ずつ確認する—

用語集

Glossary
スロップ
このゲームに登場するミーム風のユニットや世界観全体を表す呼び方です。
ウェーブ
敵がまとまって出てくる1回分の攻撃で、すべて守ると次へ進みます。
召喚
キャッシュやジェムを使ってランダムにユニットを入手する仕組みです。
クラフト
必要なユニットや素材を集めて、決められた別のユニットを作る仕組みです。
農場ユニット
敵を攻撃せず、試合中に使うお金を増やす役割のユニットです。
範囲攻撃
一度の攻撃で近くにいる複数の敵へダメージを与えやすい攻撃です。
単体火力
1体の敵へ大きなダメージを集中させる攻撃で、ボスや体力の高い敵に向きます。
射程
ユニットが敵を攻撃できる距離で、配置時に表示される円で確認できます。
コード
ゲーム内の入力欄に入れると報酬がもらえる文字列で、期限や使用回数の制限がある場合があります。
タワーディフェンス
ユニットや防御施設を配置して通路を進む敵を止めるジャンルのゲームです。
クールダウン
攻撃を行ってから次の攻撃が可能になるまでの間隔を指します。この間隔が短くなるほど、単位時間あたりに繰り出せる攻撃の回数が増えます。
DPS
単位時間(1秒)あたりに出せるダメージの量を示す指標で、射程や運用上の役割と組み合わせて判断します。

よくある質問

FAQ

コードはどこで使いますか?

ゲーム内のコード入力欄に入力します。コードには期限や使用回数の制限がある場合があるため、入力前に有効かどうか確認しておきましょう。最新のコードは公式コミュニティサーバーで告知されることがあります。

最初はどのマップと難易度を選べばいい?

最初はBase・Normalを選ぶのがおすすめです。10ウェーブ構成で、配置と強化の基本を覚えるのに適しています。安定してクリアできるようになってから、マップか難易度のどちらか一方だけを上げましょう。

農場ユニットはいつ置けばいい?

ウェーブ1〜3を余裕を持って止められる状態になってから1体置くのが安全です。序盤から農場にお金を使いすぎると攻撃が手薄になって負けやすくなります。終盤は新しい農場を増やさず、主力の強化を優先しましょう。

同じユニットを複数引いたら処分していい?

すぐに処分しないほうが安全です。重複ユニットがクラフトの材料になる場合があるため、作りたいユニットのレシピを確認してから判断してください。

レア度が高いユニットなら必ず強いですか?

必ずしも序盤で使いやすいとは限りません。配置費用が高いユニットや、敵を攻撃しない農場役もあります。レア度だけでなく、役割・配置費用・射程・攻撃間隔を確認してから編成に入れましょう。

ソロでプレイすることはできますか?

お一人でもBase・Normalのステージを進めていただけます。最初のうちは配置や強化の順序を身につけることに集中し、難易度の高いマップに挑む際は他のプレイヤーと手を組むとクリアの難しさが下がります。

Base・Normalを繰り返しプレイする価値はありますか?

あります。同じマップを繰り返すことで、勝利報酬やクエストの進行、クラフト素材の収集、勝利数の積み上げができるうえ、配置や強化の感覚を磨く練習にもなります。難しいマップで連敗するよりも、安定して勝てるステージを繰り返したほうが、編成を早く育てられる場合があります。

無課金プレイヤーでも序盤を楽しめますか?

勝利時にもらえる通常マップの報酬や、プレイ時間に連動した報酬を活用しつつ、デイリー・ウィークリークエストをこなし、召喚やクラフトを組み合わせていけば、序盤を問題なく進めることができます。有料コンテンツはあくまでペースを上げたい場合の手段であって、Base・Normal攻略の序盤において課金は必要ありません。

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更新:2026/11/8
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[🎃パート2🎃] スロップタワーディフェンス! 💔 Sloppy Studios!! ・ 現在人数 247人 ・ 高評価率 78.6%
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