【アバ】攻略!キャラと変身スキルの使い方・序盤攻略
どんなゲーム?
Overviewアニメキャラクターを操作して、ほかのプレイヤーとリアルタイムで戦う対戦アクションゲームです。通常攻撃とキャラごとの技を組み合わせ、ガードや回避を使い分けながら戦います。
対戦にはアリーナとランク戦があり、操作を試せるトレーニングモードも用意されています。最初は勝敗より「覚えた動きを1回成功させる」ことを目標にするのがおすすめです。
このページでわかること
Contents
基本操作を覚えよう
Stepまずは左クリック・F・Qの3つを優先して覚えましょう。攻める、守る、避けるをこの3つで切り替えることが、すべての立ち回りの土台になります。スマートフォンなどで遊ぶ場合は、このキー一覧ではなく端末側の操作表示を確認してください。
- 通常攻撃(左クリック) 地上で連続して攻撃する。海外の攻略では「M1」と書かれていることがある
- ガード(F) 相手の攻撃を防ぐ。ただしすべての攻撃を止められるわけではない
- 回避(Q) 攻撃を避けるために使う。攻撃が当たる前に使う意識を持つ
- スプリント(Shift) 素早く移動して距離を調整する
- 空中攻撃(スペース+左クリック) まずは地上の攻撃に慣れてから練習する
- キャラ技(1・2・3・4) キャラごとの技を使う。変身はGで発動する
対戦前の準備:トレーニングでキャラ1人を覚える
Step毎試合キャラを変えると、届く距離や技のタイミングも覚え直しになります。慣れるまでは1人を続けて使いましょう。
練習では1〜4の技を一度に押さず、1つずつ使います。派手さではなく「どこから当たるか」「当てたあと相手がどこへ動くか」を見てください。
- 通常攻撃の距離を確認 少し離れた場所から近づき、どこまで近づくと当たるか確かめる
- 技の役割を確認 近距離向きか、離れていても届くか、相手を吹き飛ばすかを見る
- 短い連係を1つ練習 通常攻撃の途中から技を1つ出し、続けて当たる組み合わせを探す
- 覚醒後の技も確認 Gで変身したあとの技を「近づいて使う技」「距離を取って使う技」に分けて把握しておく
コンボの基本:つながる組み合わせを1つ見つける
Tips地上の通常攻撃は5段で、最後の一撃が相手を吹き飛ばします。5段目のあとに近距離の技を出して空振りするなら、相手が遠ざかったことが原因です。
練習の形は「通常攻撃を3〜4回当てる→続けて当てられる技を1つ使う」です。これはすべてのキャラで必ず成功するコンボではなく、使う技とタイミングによって変わります。
- 左クリックは押し続けても連続攻撃が出る。速く連打するより「何発当たったか」と「相手の位置」を確認する
- 5段目で吹き飛ばしたあとは、近距離の技が空振りしやすいので技を出すタイミングを練習で調整する
- 空中攻撃を混ぜる練習は、地上の連係に慣れてからで十分
- 全技を1→2→3→4と続けて押すと空振りを重ねやすい。「当たったら次」「外したら立て直す」と分けて練習する
ガードだけに頼らず、ガード崩しを見分けよう
CheckFで防いでいても、ガードを崩してしばらく動けなくする攻撃があります。自分のキャラのどの技がガード崩しに使えるかを覚えると、攻め方を組み立てやすくなります。連続攻撃を受けているときにQを押しても必ず抜け出せるわけではなく、脱出に使える専用技はキャラによって異なります。
- 同じ攻撃を何度も防がれているとき 連打せず、ガード崩しの技を狙うか攻撃を止めて相手の行動を見る
- 相手のガード崩しが来ると分かったとき Fに頼らずQや移動で避けることを考える
- 連続攻撃から抜け出せないとき 自分のキャラに脱出技があるか確認し、次の攻防では最初の一撃を受けない位置取りを意識する
- ガードしても被弾するとき 相手のどの技で崩されたかを覚え、次は当たる前に回避や移動を試す
技が出ない・当たらないときの確認
Check技のキーを押しても発動しない理由は複数あります。キーを連打するだけでは原因を解決できないため、1つずつ確認しましょう。技は出るのに当たらない場合は、入力を速くする前に距離・向き・相手の吹き飛び先を見直してください。
- 使用後でまだ使えない(クールダウン) その技の待ち時間を確認し、使える技だけで攻め込む
- 技を出した直後に次の操作ができない(エンドラグ) 技のあとにいつ動けるようになるか練習で確かめる
- 攻撃を受けて動けない状態 クールダウンやエンドラグとは別の状態。区別して把握する
- 技は出るのに当たらない 距離・向き・相手の吹き飛び先を見直してから、入力速度を調整する
最初の対戦:勝利より「成功させる動き」を1つ決める
Tips最初はアリーナで操作を試し、慣れてからランク戦へ進む順番をおすすめします。アリーナにも慣れたプレイヤーはいるため、最初から勝てる場所とは考えないでおきましょう。試合ごとに「通常攻撃から技を1回つなぐ」「防がれたら連打を止める」など目標を1つ決めると、負けても次の練習に直結します。
- 試合前に目標を1つ決める:「技を1回つなぐ」「ガード崩しを1回狙う」など具体的にする
- 負けたあとの振り返り:当たらなかったのか、防がれたのか、空振りのあとに反撃されたのかを1つ確認する
- 原因は1つずつ減らす:難しいコンボを一度に覚えるより、1つの原因を直すほうが取り組みやすい
- キャラ買い替えより練習:買い替えるだけでは操作やコンボの練習は省けない。まず今のキャラで基本を覚える
ゲーム内通貨の使い方
Tips操作に慣れるまでは、見た目を楽しむスキンなどより次に使いたいキャラの解放を優先しましょう。古い攻略に書かれた価格や強さの順位だけで購入を決めず、現在のゲーム内の価格と技を確認してください。Robuxを使う購入は、保護者に相談してからにしましょう。
- 序盤はスキンより次のキャラ解放にお金を残す
- 価格や性能は更新で変わるため、購入前に現在のゲーム内で確認する
- Robuxを使う購入は保護者に相談してから決める
用語集
Glossary- コンボ
- 攻撃から次の攻撃へつなぐ連続技。相手に避けられる隙があるかどうかも、つながるかを左右します。
- ガードブレイク
- 相手のガードを崩すこと。この状態になると相手はしばらく動けなくなります。
- クールダウン
- 使った技を、もう一度使えるようになるまでの待ち時間です。
- エンドラグ
- 技を出したあとに残る隙。クールダウンとは別で、次の行動ができるまでの短い時間のことです。
- ノックバック
- 攻撃によって相手が押し出されたり吹き飛ばされたりすること。5段目の通常攻撃で起きやすいです。
- M1
- 左クリックによる通常攻撃のこと。海外の攻略でよく使われる呼び方です。
- 覚醒・変身
- Gキーで発動するキャラ固有のシステム。発動後は技や動きが変わるため、事前に練習しておくと対戦で迷いにくくなります。
よくある質問
FAQ初心者はどのキャラから始めればいいですか?
慣れるまでは1人のキャラを使い続けるのがおすすめです。毎試合キャラを変えると距離感や技のタイミングも覚え直しになります。好きなキャラを1人選んで、通常攻撃の届く距離と技の役割をトレーニングで確かめてから対戦に出ましょう。
攻撃を当てているのに、相手の技が止まらないのはなぜですか?
技によっては、攻撃を受けても動作が中断されない性質があります。ダメージを与えることと、相手の技を止めることは別です。同じ技に殴り返して毎回負けるなら、正面から止めようとせずいったん離れて技が終わるのを待ちましょう。
友達と一緒にトレーニングできますか?
友達と練習するための「Multi-Player Training」というゲームパスが案内されています。購入を急がず、利用条件と現在の価格を確認してください。Robuxを使う場合は保護者に相談してから決めましょう。
技が出ないのですが、キーの連打で解決しますか?
連打するだけでは原因を解決できません。クールダウン中・技のエンドラグ中・攻撃を受けて動けない状態の3つは別々の原因です。どの状態なのかを1つずつ確認しましょう。
対戦相手から嫌なことを言われたらどうすればいいですか?
言い返して勝負を続ける必要はありません。チャットから離れたり、そのゲームをいったん終了したりして大丈夫です。嫌なことが続く場合は保護者に相談しましょう。
ギフトコードはありますか?
コードは期限があったり一度しか使えなかったりするため、本文には具体的な文字列を掲載していません。ゲーム内にコード入力欄がある場合は、そこから最新のコードを入力してください。
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