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現実が侵害された 攻略!マーセナリーの動き方と立ち回り

現実が侵害された
Reality Compromised
ERROR: INTERACTIVE・ 現在人数 16人・高評価率 90.8%
作者 ERROR: INTERACTIVE
現在人数 16
高評価率 90.8%
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どんなゲーム?

Overview

「現実が侵害された(Reality Compromised)」は、ERROR: INTERACTIVEが開発したマッドネス・コンバットの世界を舞台にした1対12の対戦シューティングゲームです。1人がボスの「マーセナリー」としてプレイし、残り最大12人のエージェントたちがそのボスを倒すために協力して戦います。
部屋の最大人数は13人で、PCでの操作が推奨されています。マッドネス・コンバットのキャラクターたちが登場し、それぞれの役割と能力が大きく異なるのが特徴です。

このページでわかること

Contents
01

基本操作と最初にやること

Step
結論 操作を覚えてチュートリアルを終わらせれば、試合の流れがつかめます。

まず操作をしっかり覚えましょう。Shiftキーを押しながら移動すると歩きになり、銃の精度が上がります。チュートリアルをクリアするとバッジ「Finished Tutorial」が手に入ります。

  1. 移動とダッシュ Qキーでダッシュ、Shiftキーで歩き(銃の精度アップ)
  2. 攻撃とリロード M1で攻撃、Rキーでリロード
  3. その他の操作 Gキーでエモート、Kキーでラグドール(何も持っていないときのみ)
  4. チュートリアル完了 まず試合に参加してチュートリアルをこなす
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02

エージェント側の役割(オリジン)

Table
結論 オリジンによって戦い方がまったく変わるので、自分に合ったものを選びましょう。

エージェント側にはA.A.H.Wツリーに複数のオリジンがあります。最初から使えるAgentを起点に、A.T.P EngineerやA.T.P Soldatへと解放されていきます。それぞれ得意なことが違います。

Agentセカンダリの威力が1.35倍になる代わりにプライマリが0.65倍に。精度重視の動き方が合います
A.T.P Engineer近くの味方に弾薬を補給できるサポート型。自分の弾が減る代わりに仲間を戦い続けさせられます
A.T.P Soldatダッシュ距離が伸びて精度ボーナスが最高クラスになるフロントライン型。ただしHPが20%下がるので被弾には要注意
03

主な武器の特徴

Table
結論 武器はショップで購入できます。役割に合わせてプライマリ・セカンダリ・近接を揃えましょう。

主な武器の購入価格と特徴をまとめました。

武器名カテゴリ購入価格特徴
RPGプライマリ$10,000爆発する非ヒットスキャン弾。直撃より足元狙いが有効。弾薬が非常に少ない
AUGプライマリ$15,000癖のないアサルトライフル。M16より拡散が広く、ヘッドショットダメージが2多い
357 Magnumセカンダリ$10,0006発入りで装弾数が少ないが、ヘッドショットのダメージ倍率が高い。リロードが遅い
04

バリアント(スキン)の入手

Tips
結論 バリアントマシンにお金を投入してスキンを引くシステムで、レア度ごとに排出率が決まっています。

バリアントは「バリアントマシン」にお金を使って引くスキンシステムです。現在62種類のバリアントが公開されています。
レア度はCommon・Rare・MADNESSの3種類で、排出率が異なります。期間限定のスキンも一部存在します。

知っておくと得するコツ
  • Commonの排出率は80%。もっとも手に入りやすいレア度です
  • Rareの排出率は19%。狙って引くのは難しめです
  • MADNESSの排出率は1%。最もレアな枠です
  • ハロウィン期間限定・マッドネスデー周辺の限定スキンも2種類あります
05

マーセナリー:トリッキー・ザ・クロオンの動き方

Tips
結論 トリッキーはガラスの大砲なので、スピードと奇襲で押し切るのが基本です。

トリッキーは購入価格80,000ドルのマーセナリーです。HPは低いですが、エージェントへパッシブでテレポートし続けるため逃げ場を与えません。
ストップサインを持っているときは移動速度が大きく上がります。怒り状態になると速度が爆発的に上がり、急速に回復しますが、35秒後に力尽きます。

知っておくと得するコツ
  • ストップサイン保持:移動速度が上がるので、立ち回り中は手放さないようにしましょう
  • ダッシュの活用:ダッシュが既存の移動技を強化し、攻撃のバリエーションが増えます
  • 怒り状態の管理:強力ですが35秒限定。この間にエージェントを追い詰めましょう
  • HP管理:HPが低いため、無駄にダメージをもらわないことが生き残りの鍵です
06

マーセナリー:オーディターの動き方

Tips
結論 フェーズ1は攻め続け、フェーズ2はダメージ耐性がなくなるので立ち回りを切り替えます。

オーディターは購入価格200,000ドルのマーセナリーです。ダメージ耐性バーが100%からスタートし、フェーズ1は攻撃を受けてもほとんどダメージを受けません。
耐性が80%になると30秒後にフェーズ2に移行します。フェーズ2では耐性がゼロになり、大きくダメージを受けるようになります。

知っておくと得するコツ
  • フェーズ1の方針:耐性が高いのでひたすら攻め続けてエージェントを減らしましょう
  • RushとShadow Travel:フェーズ移行タイマーが0になる前に使うと、フェーズ1を延長できます
  • フェーズ2の方針:耐性がなくなるため、エージェントを1人ずつ確実に処理する立ち回りに切り替えましょう
  • Absorbの使いどころ:回復できますが巨大化すると機動力と反撃能力が下がるので、最終手段として温存しましょう
07

詰まったときの確認

Check
結論 エージェントは1人では弱いので、仲間と連携できているかを最初に確認しましょう。

エージェント側は単独行動だと非常に狙われやすくなります。マーセナリー側は各フェーズで戦い方を変えることが重要です。

  • 弾切れが多い Ammo BagやA.T.P Engineerの補給リングを活用できているか確認しましょう
  • すぐに倒される Shiftで歩いて精度を上げ、無駄な突撃を避けているか確認しましょう
  • RPGが当たらない 足元を狙っているか確認してください。速いマーセナリーへの直撃は難しいです
  • マーセナリーのフェーズが分からない 画面に表示されるダメージ耐性バーでフェーズを把握しましょう

用語集

Glossary
マーセナリー
1対12で全エージェントと戦うボス役のキャラクター。強力な能力を持ちます。
エージェント
マーセナリーを倒すために協力して戦う側のプレイヤー。オリジンで能力が変わります。
オリジン
エージェント側のクラスのこと。Agent・A.T.P Engineer・A.T.P Soldatなどがあります。
バリアント
マーセナリーのスキンシステム。レア度はCommon・Rare・MADNESSの3種類。
ダメージ耐性バー
オーディターのフェーズ1で有効な防御指標。100%から下がっていき、80%でフェーズ2移行のカウントが始まります。
ヒットスキャン
撃った瞬間に即座に当たり判定が出る弾のこと。RPGはこれに該当しない非ヒットスキャン弾です。

よくある質問

FAQ

PCでプレイしないといけませんか?

公式説明文に「最高の経験のためにPCでプレイしてください」と記載されています。PC以外でも起動できますが、快適に遊ぶにはPCが推奨です。

マーセナリーはどうやって手に入れますか?

マーセナリーはゲーム内のドル(お金)で購入します。たとえばトリッキーは80,000ドル、オーディターは200,000ドルで購入できます。まずエージェントとして試合をこなしてお金を貯めましょう。

バリアントマシンで限定スキンを引くには?

ハロウィン限定スキンはハロウィン期間中にのみ、マッドネスデー限定スキンはマッドネスデー前後の1週間のみ排出されます。期間外は引けないので、時期を確認してから挑戦しましょう。

A.T.P Soldatを使うときに気をつけることは?

HPが通常より20%低いため、被弾するとすぐに倒されます。バンデージを優先して持ち歩き、ダッシュは本当に必要な場面に温存しましょう。

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更新:2026/10/13
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