【通常のリアルタイムストラテジーゲーム】攻略!序盤の建物配置
どんなゲーム?
Overview「normal real time strategy game (RTS) [BETA]」は、Noqk Studios が開発したリアルタイム戦略ゲームです。建物を建てて軍隊を育て、相手のコマンドセンターを壊せば勝利になります。
最大6人でマッチが行われ、アライアンス(同盟)を組んで共同戦線を張ることもできます。まだベータ版なので、仕様が変わることも織り込んで遊びましょう。
このページでわかること
Contents
最初にやること3つ
Stepゲームはインターミッション中にマップを選ぶところから始まります。マッチが始まったら、まず収入を安定させてから軍隊を増やしましょう。操作は左クリックで選択、Eキーで選択解除が基本です。
- ワーカーを生産 コマンドセンターからワーカー($30)を出す。建物を建てられるのはワーカーだけです
- 農場を建てる 収入を増やすためにFarm(農場)をコマンドセンター周辺に建てます。収入が安定しないと軍隊を出せません
- 兵舎かエアパッドを建てる 収入が70〜100$/m を超えてきたら、兵舎(Barracks)や航空基地(Air Pad、$40)を建てて戦力を整えましょう
勝利条件とアライアンスの仕組み
Tipsアライアンスは最大2人のプレイヤーと組むことができます。同盟内では互いのユニットや建物を回復させることができますが、相手の生産施設からユニットを出すことはできません。コマンドセンターを失っても、同盟相手のコマンドセンターが残っていればそこでワーカーを生産できます。
- 勝利条件:同盟に入っていないチームのコマンドセンターをすべて破壊する
- 同盟の恩恵:同盟メンバーのユニット・建物を誤って攻撃しない。回復も可能
- コマンドセンター消滅後:自分のコマンドセンターが壊されても、味方のコマンドセンターでワーカーを作れる
主な建物と役割
Table以下は主な生産・収入建物の一覧です。エネルギー消費があるものは建てすぎに注意してください。
| 建物名 | コスト | 主な役割 |
|---|---|---|
| Command Center(コマンドセンター) | 初期配置 | ワーカー・ミリシアを生産。中心拠点 |
| Barracks(兵舎) | 記載なし | ソルジャー・リペアマン・ジャガーノートなどを生産 |
| Vehicle Depot(ビークルデポ) | 記載なし | ライトタンク・アンチエア($70)・アーティレリー($160)を生産 |
| Air Pad(エアパッド) | $40 | チョッパー・トランスポートコプター・ホーネット・ファイターを生産 |
| Port(港) | 記載なし | フィッシングボート($30)・エアクラフトキャリア($120)を生産 |
| Hospital(病院) | $40 | メディックを生産。最大3棟まで |
| Nuke Missile Silo(核ミサイルサイロ) | $4500 | 核ミサイルを作成・発射(作成費$1500) |
序盤の戦略パターン
Tableどの戦略を選ぶかは開始から数分で決まります。相手の動きを見ながら柔軟に切り替えることが大切です。
| ミリシアラッシュ(0〜5分) | コマンドセンターから$9で量産できるミリシア を大量に出して序盤の相手拠点を圧迫する。少なくとも5体揃えてから攻め込み、レベル1のコマンドセンターには15〜20体必要 |
| ソルジャーラッシュ(0〜6分) | 兵舎から$23で出せるソルジャーを量産する。収入が70$/m 以上あると安定しやすい。相手が車両を出し始めると不利になる |
| エアパッドラッシュ(序盤〜中盤) | 収入が100$/m 以上あるときにエアパッドを建ててチョッパーを量産し、相手の農場を素早く叩く。アンチエアに弱い点に注意 |
| 経済優先(全体) | 序盤は農場を積み増しして収入を増やし、中盤以降にタンクラッシュや航空攻撃に転換する。ただし軍隊がない間に攻められると一気に崩れる |
主なユニットの特徴と使いどころ
Table以下は主なユニットのコスト・特徴の一覧です。コスト順ではなく役割ごとにまとめています。
| ユニット名 | コスト | 特徴と注意点 |
|---|---|---|
| Militia(ミリシア) | $9 | コマンドセンターから生産。HPが低くライトタンク・強化タレットに一撃で倒される |
| Soldier(ソルジャー) | $23・1pop | 兵舎から生産。序盤は強いが車両には弱い |
| Medic(メディック) | 病院から・2pop | 近くの味方ユニット・建物を回復する。病院は最大3棟まで |
| Repairman(リペアマン) | $30 | 兵舎から生産 |
| Anti Air(アンチエア) | $70・2pop | 航空ユニット専用。ビークルデポから16秒で生産。航空部隊と一緒に行動させると穴が埋まる |
| Light Tank(ライトタンク) | $95・3pop | ビークルデポから生産。強力だが航空ユニットを攻撃できないためアンチエアと組み合わせる |
| Artillery(アーティレリー) | $160・3pop | 射程が全ユニット中最大。建物専用で敵ユニットは攻撃できない。メディックで後ろから回復しながら使う |
| Aircraft Carrier(エアクラフトキャリア) | $120・3pop | 港から生産。チョッパーを艦上で生産できる移動式エアパッド。攻撃手段はない |
| Juggernaut(ジャガーノート) | $80・3pop | 兵舎(強化後)から生産。水辺に置くと釣り収入5$/mを得られる。序盤には間に合わない |
詰まったときの確認リスト
Check戦況が悪化したときは焦って全軍突撃するより、まず何が原因かを確認するほうが立て直しやすいです。
- 収入は足りているか 農場が壊されていると収入が激減します。フィッシングボートや漁場を活用して収入源を複数持ちましょう
- アンチエアはいるか ライトタンク軍団だけで攻めると相手のチョッパーにやられます。アンチエア($70)を編成に加えましょう
- 砲撃部隊(アーティレリー)を守れているか アーティレリーは強力ですが敵ユニットを攻撃できません。メディックと護衛ユニットをセットにしましょう
- コマンドセンターを守れているか コマンドセンターが壊れるとワーカーを出せなくなります。周辺にタワー・タレットを建てておきましょう
- プロキシベース(前線基地)に気づいているか 輸送コプターで敵が自軍の裏にワーカーを送り込んでいる場合があります。マップ全体をときどき確認しましょう
コインとスキンの入手方法
Tipsスキンは見た目だけの変更で、ゲームの強さには影響しません。コインはゲームの結果によって自動的にもらえます。
- 勝利報酬:1マッチ勝つと100コイン獲得
- 敗北報酬:負けても50コイン獲得できる
- プライベートサーバー:40 Robuxで購入できるが、プライベートサーバーではコインが付与されません
用語集
Glossary- コマンドセンター(CC)
- 各プレイヤーの本拠地となる建物。これが壊されると敗北に近づく。
- ポップ(Population・pop)
- ユニットを保有するための枠。上限を超えるとユニットを生産できない。
- アライアンス
- 最大2人と結べる同盟。同盟相手のユニットや建物は攻撃できず、回復できる。
- プロキシベース
- 輸送ユニットでワーカーを敵の裏に送り込んで建てる前線基地。
- アンチエア(AA)
- 航空ユニット専用の対空車両。ライトタンク軍団の弱点を補うために使う。
- エアパッド(Air Pad)
- $40で建てられる航空生産施設。チョッパー・ホーネット・ファイターなどを生産できる。
よくある質問
FAQワーカーなしで建物を建てることはできますか?
建物を建てられるのはワーカーだけです。コマンドセンターが壊れても、同盟相手のコマンドセンターでワーカーを生産できます。ワーカーが1体でも残っていれば建て直しに挑めます。
航空ユニットへの対抗手段は?
アンチエア($70)が航空ユニット専用の対空車両です。ライトタンクは航空ユニットを攻撃できないため、編成にアンチエアを加えることで穴をふさげます。数が少ないと大量のチョッパーに押し切られるので注意してください。
アーティレリーはどう使えばいいですか?
アーティレリーは射程が最大で建物をまとめて攻撃できますが、敵ユニットを直接狙えません。後ろにメディックを配置して回復させながら使い、護衛のユニットで囲って守ることが大切です。
コインはどうやって増やしますか?
勝利で100コイン、敗北で50コインが自動的にもらえます。ただしプライベートサーバーでのプレイはコインがもらえません。通常のマッチで繰り返し遊ぶのが確実な方法です。
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