黒魔術II 攻略!ヒートとブロックの使い分け・序盤攻略
どんなゲーム?
Overview黒魔術II(Black Magic II)は、QQ Studiosが開発したRobloxの本格格闘ゲームです。最大50人のプレイヤーが1つの部屋で戦い、多彩なクラスとコンボシステムが特徴になっています。
現在アルファ版として公開中で、定期的にアップデートが行われています。まずはチュートリアルを完了しないとゲーム本編へ進めないので、最初にしっかり読み進めましょう!
このページでわかること
Contents
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黒魔術II
チュートリアルの構成
Stepチュートリアルは初回プレイ時に自動で始まり、クリアが必須です。4つの節があり、前の節を終えないと次へ進めません。何度でも再プレイできるので、操作に迷ったら戻って確認するのがおすすめです。
- ESSENTIALS(必須) 移動・オートコンボ・ブロックの基本を学ぶ
- ESSENTIALS II スペシャル・ユニバーサルスキル・ヒートを学ぶ
- ADVANCED I ブロックの深い仕組みと、スウィープ・クラッシュ攻撃・スーパーアーマーでの崩し方を学ぶ
- ADVANCED II フォーカスディフェンス・起き上がり(ウェイクアップ)・モディファイア・スケーリングを学ぶ
移動と機動力の基本
Tips黒魔術IIには4種類の移動方法があります。スプリントするにはまずステップダッシュの入力が必要で、そのまま前方向を入力しながらVを押し続けると速度が上がります。ステップダッシュのクールダウンはヒートバー下の翼アイコンで確認でき、赤色なら使用不可・青色なら使用可能です。
- ジャンプ(Space)は地上の一部攻撃やグラブを回避でき、コンボのキャンセルとしても使える
- ステップダッシュ(V+W)と後ろダッシュ(V+S)はクールダウンがあるのでタイミングを確認する
- エアダッシュ(空中でV)はMod1(F)で上方向、Mod2(G)で下方向に変えられる
- ロックオンはマウスカーソルを相手の胴体に合わせてCtrlを押す
- Altキーで視点が右側面の2Dビューに切り替わる
ブロックの2種類と使い分け
Tableブロックキー(B)を押すことで攻撃ダメージをシールドHPで受けられます。シールドHPがゼロになるとシールドが砕け、3秒間スタンします。ブロックには2種類あり、弱点となる攻撃タイプが異なります。
| ガーディング(Bのみ) | 通常攻撃・スウィープに耐性あり。クラッシュには弱い |
| ブレイシング(B+S) | 通常攻撃・クラッシュに耐性あり。スウィープには弱い |
ヒートとユニバーサルスキルの仕組み
Tipsヒートはダメージを与えるか受けることで溜まるリソースで、最大6バー保持できます。与えたダメージのほうが受けたダメージより多くヒートを獲得できます。コンボが長くなるほどヒートの獲得量は減少するので、コンボの序盤で多く稼げます。
- ガードブレイク(Q):ガーディング中の相手を崩せるクラッシュ攻撃
- ブレイクスキル(E):クラスごとに異なる4種類(ブレイクダウン・ブレイクスルー・ブレイクアウト・ブレイクポイント)のいずれか1つを持つ
- ランチャー(C):ヒート不要で使えるユニバーサルスキル
- EXスペシャル(SP7・SP8):最低3バーのヒートが必要なクラスの切り札技
クラス選択とトークンの入手
Stepクラスはロビー画面上部の大きな「Menu」ボタンから変更できます。トークンはゲームのコスメティック通貨で、デイリータスクの完了かランクモードのシーズン終了報酬として入手できます。各クラスの詳しい立ち回りはクラスごとのガイドページで確認してください。
- クラス変更 ロビー画面上部の「Menu」ボタンを押す
- トークン入手 デイリータスクをこなす、またはランクシーズン終了報酬を受け取る
- クラスガイド確認 各クラスページのガイドを参照する
ゲームモードとマップの種類
Summary各マップのデフォルトタイマーは8分ですが、マップによって異なる場合があります。ロビーとトレーニングルームはゲームモードとは別に用意された非戦闘エリアです。
- FFA(フリーフォーオール) Aerar Summitなど21種類のマップで全員が対戦する
- チームデスマッチ(TDM) The Abyssマップで2チームに分かれて戦う
- ウィングマン Cyberspace Passマップでプレイするモード
- ロビー クラス変更や設定変更を行う非戦闘エリア
- トレーニングルーム 自由に練習できる非戦闘エリア
用語集
Glossary- オートコンボ(AC)
- L.AC(左クリック/Z)とH.AC(右クリック/X)の2種類があり、プレイヤーの主要な攻撃手段となる連続技のこと。
- ヒート
- 攻撃を与えるか受けることで溜まるリソースで、最大6バー。ユニバーサルスキルやEXスペシャルの使用に消費される。
- ガードブレイク(GB)
- ガーディング中の相手のブロックを崩せるクラッシュ攻撃で、Qキーで発動する。
- ブレイクスキル(BK)
- Eキーで発動するユニバーサルスキルで、クラスによってブレイクダウン・ブレイクスルー・ブレイクアウト・ブレイクポイントの4種類のうちいずれか1つを持つ。
- ランチャー(LC)
- Cキーで発動するユニバーサルスキルで、ヒートを消費せずに使える。
- EXスペシャル
- SP7とSP8の総称で、クラスの最強クラスの技。最低3バーのヒートを消費し、クールダウンも長い。
- コンボノーテーション
- コンボの流れを記録・共有するための略語表記で、例えばL.ACを2回→H.ACを3回の場合は「L.AC2 H.AC3」と書く。
- ダメージスケーリング
- コンボが長くなるほどダメージが減少していく仕組みで、これにより1コンボで即死(タッチオブデス)は起こらない。
- トークン
- コスメティックの購入に使うゲーム内通貨で、デイリータスクやランクシーズン報酬で入手できる。
よくある質問
FAQモバイルで遊べる?
黒魔術IIはAndroid・iOS向けには設計されておらず、開発者がモバイル端末からのアクセスをオフにしています。モバイルサポートは現時点で予定されていません。
無限コンボで一撃でやられているのはなぜ?
ダメージスケーリングの仕組みにより、1コンボで即死させる「無限コンボ」は存在しません。相手のコンボリセットに引っかかっている可能性が高いです。相手がどの攻撃でリセットを仕掛けてきているかを観察し、起き上がり時のウェイクアップ行動を活用して脱出を試みましょう。
クラスの立ち回りはどこで確認できる?
各クラスのページにガイドページへのリンクがあります。クラス名に「/Guide」を付けて検索しても確認できます。
KuraiのEキー(ブレイクスキル)が何も起きないのはなぜ?
KuraiのブレイクスキルはBreakthrough(BT)という種類で、攻撃の終わり際に白いリングが自分のキャラクターの周りに出たタイミングでEキーを押す必要があります。このとき2バーのヒートが必要で、成功するとその攻撃の硬直がキャンセルされて次の行動に素早く移れます。
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