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【飛行線 - 開啟測試版】攻略!開局先確認的三件事
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這是什麼樣的遊戲?
Overview飛行線是一款以真實飛行模擬為核心的 Roblox 遊戲,玩家可以設定飛行計畫、操作自動駕駛和 ILS 著陸系統。目前正在測試 BETA 4(0.4.93)版本,新增了幾項重要功能。這篇攻略從介面熟悉到著陸流程,幫你一步步飛得更遠。
這頁會告訴你的事
Contents
01
開局先確認的三件事
Check結論
先認識介面和鏡頭操作,後面的飛行才會順。
進入遊戲後,不要急著起飛。鏡頭系統也改了,先花一分鐘試試看,才不會飛到一半不知道怎麼調視角。
- 頂部欄選單 快速動作已整合其中,油門象限面板是唯一的例外
- 鏡頭基準點 現在以你最後點擊的位置為基準,不再是螢幕中央
- 拉近或推遠鏡頭 按住左控制鍵的同時滾動滑鼠滾輪即可調整距離
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
02
起飛前的準備流程
Step結論
飛行計畫和 ILS 在出發前設好,飛行中就少一件事要煩。
飛行計畫決定你的航路和目的地。這個版本允許你在飛行途中編輯飛行計畫,所以就算出發後想改路線也來得及。如果你打算在某個機場降落,記得提前設定 ILS,任何飛機視圖下都可以操作,不需要切換到特定畫面。
- 設定飛行計畫 出發前設定好航路,飛行途中也可以修改目的地或路線
- 設定 ILS 在任何飛機視圖中都能操作,不用特地切換視角
03
自動駕駛的兩個新功能
Tips結論
FLCH 管高度,APPR 管進場,兩個搭配使用可以從巡航一路銜接到著陸。
這個版本在自動駕駛系統裡加入了 FLCH 和 APPR 兩個新功能。除此之外,自動駕駛的俯仰指令現在能在轉彎時自動補償,旋回時的姿態比以前穩定。進場模式啟動時,自動駕駛的準確度也有所提升。
一定要知道的實用小技巧
- 飛行等級變更模式(FLCH):自動駕駛你指定的目標高度,完成上升或下降
- 接近模式(APPR):專用開關,負責引導飛機進入著陸進場姿態
- 俯仰補償:轉彎過程中自動駕駛的俯仰指令會補償坡度,姿態更穩
- 進場時的準確度:接近模式啟動後,自動駕駛的精度比之前有提升
04
鏡頭操作的新邏輯
Tips結論
搞懂點擊基準點的概念,視角調整就會變得直覺。
鏡頭系統這次改動最值得注意的地方:它記錄的是你最後點擊的位置,而不是螢幕中央。也就是說,你點畫面哪個地方,鏡頭就以那個地方為中心旋轉或移動。操作時有意識地選擇點擊位置,視角調整會順很多。
一定要知道的實用小技巧
- 點擊基準:鏡頭以你最後點擊的位置為基準,不是固定在螢幕中央
- 距離調整:按住左控制鍵並滾動滾輪,可以讓鏡頭靠近或遠離主體
術語集
Glossary- 飛行計畫
- 從出發地到目的地的航路設定,這個版本支援在飛行途中直接編輯。
- ILS(儀表著陸系統)
- 利用無線電訊號引導飛機以正確的角度和高度進入跑道,可在任何飛機視圖中設定。
- FLCH(飛行等級變更模式)
- 自動駕駛的功能之一,負責把飛機自動帶到你指定的目標高度。
- APPR(接近模式)
- 自動駕駛的專用進場開關,啟動後系統會引導飛機進入著陸進場姿態。
常見問題
FAQ飛到一半可以改目的地嗎?
可以。這個版本支援在飛行途中直接編輯飛行計畫,出發後改路線或目的地都沒問題。
鏡頭不受控,怎麼辦?
這個版本的鏡頭以你最後點擊的位置為基準,不是螢幕中央。先試著有意識地點你想看的地方,然後再旋轉或推拉鏡頭,操作感會跟以前不一樣,需要稍微適應一下。
