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【限時死亡難度圖】攻略!死亡限制的運作方式
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這是什麼樣的遊戲?
Overview限時死亡難度圖是一款 Roblox 障礙跑酷遊戲,共有 160 個關卡,從最簡單的無力難度一路挑戰到地獄難度。這款遊戲的核心規則是:在同一難度死亡太多次,就會被送回該難度的起點重新來過。這篇攻略會告訴你怎麼避免白白重來、怎麼收集大師點數,以及各難度的順序。
這頁會告訴你的事
Contents
01
死亡限制的運作方式
Warn結論
在同一難度死太多次會被送回該難度起點,不是整個遊戲重來。
每個難度都有自己的死亡上限,超過就必須從那個難度的第一關重新開始。不過,你已經通過的關卡進度會自動儲存,關掉遊戲再回來還是能從上次完成的地方繼續,不會全部歸零。
這裡要注意
每個難度的死亡次數是獨立計算的,超過上限只退回該難度的起點
整體進度自動儲存,重新登入後直接從最後完成的關卡繼續
慎重比快更重要,衝太急反而要重跑整個難度
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
02
160 個關卡的難度順序
Table結論
從 Effortless 到 Hell 共 16 個難度,每個難度對應一枚徽章。
關卡從最低的 Effortless 開始,依序越來越難,最終目標是打通 Hell。每通過一個難度就能拿到對應的徽章,全部加上 Welcome 徽章共 17 枚。
| 順序 | 難度名稱 | 對應徽章 |
|---|---|---|
| 1 | Effortless(無力) | Effortless |
| 2 | Very Easy(很簡單) | Very Easy |
| 3 | Easy(簡單) | Easy |
| 4 | Medium(普通) | Medium |
| 5 | Hard(困難) | Hard |
| 6 | Difficult(難) | Difficult |
| 7 | Challenging(挑戰) | Challenging |
| 8 | Intense(激烈) | Intense |
| 9 | Intense+ | Intense+ |
| 10 | Insane(瘋狂) | Insane |
| 11 | Insane+ | Insane+ |
| 12 | Extreme(極限) | Extreme |
| 13 | Extreme+ | Extreme+ |
| 14 | Nightmare(惡夢) | Nightmare |
| 15 | Nightmare+ | Nightmare+ |
| 16 | Hell(地獄) | Hell |
03
卡關時的檢查步驟
Check結論
在動之前先看懂障礙的規律,能大幅減少無謂的死亡次數。
先停下來觀察,再動手會比硬衝有效。
- 在跳上去之前,先完整看一遍障礙的移動規律
- 確認跳躍時機,時機差一點就容易連續失誤
- 確認自己是從儲存的進度繼續,而不是被死亡限制退回起點
04
大師點數的收集方法
Tips結論
盡量推進到更遠的關卡再輪回,每次都能拿到大師點數。
大師點數是取得外觀道具的唯一途徑。因為進度會儲存,輪回之後下次登入仍然能從原本完成的地方繼續,不需要擔心白費力氣。
一定要知道的實用小技巧
- 輪回前盡量多推進幾個關卡,到達的位置越遠,收到的大師點數越多
- 大師點數可以兌換軌跡和光環這兩種外觀道具
- 輪回不會影響已儲存的關卡進度,可以放心執行
術語集
Glossary- 輪回
- 推進到某個關卡後折返,用來收集大師點數的行動。
- 大師點數
- 輪回後取得的點數,用來兌換軌跡和光環等外觀道具。
- 軌跡
- 角色移動時在身後顯示殘影效果的外觀道具。
- 光環
- 顯示在角色頭上的環形外觀道具。
常見問題
FAQ死亡之後會從整個遊戲的開頭重來嗎?
不會。超過死亡限制只會退回到那個難度的起點,其他難度已完成的進度不受影響。關掉遊戲再回來,也能從最後完成的關卡繼續。
輪回之後進度會消失嗎?
不會。進度是自動儲存的,輪回後下次登入仍然從最後完成的關卡繼續,不需要重新跑一遍。
徽章總共有幾枚?
包含 Welcome 徽章在內,全部共有 17 枚。其中 16 枚對應 Effortless 到 Hell 的每個難度,通過該難度就能取得。
