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【生存TUNG SAHUR】攻略!遊戲目標與基本流程
這款遊戲好玩嗎?
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這是什麼樣的遊戲?
Overview生存TUNG SAHUR 是一款以 Italian Brainrot 迷因角色為主題的 Roblox 恐怖生存遊戲。你被困在 Tung Sahur 的巢穴裡,目標是找到出口並成功逃脫。這篇攻略會帶你從開局探索、躲避捕食者,一路到蒐集所有隱藏要素。
這頁會告訴你的事
Contents
玩家攻略筆記與技巧
發現實用技巧了嗎?快和大家分享!也歡迎附上遊戲截圖!
寫攻略筆記
生存TUNG SAHUR
01
遊戲目標與基本流程
Summary結論
找到出口、想辦法打開它、逃出巢穴,就是這款遊戲的全部核心。
這款遊戲的目標分成兩步:先找到出口,再完成脫逃。找到出口和成功逃脫是兩件不同的事,各自對應不同的成就徽章,所以找到出口之後還不算結束,你需要進一步找出打開它的方法。
- 最終目標 找到出口並成功脫逃
- 「找到出口」和「成功脫逃」各有一個徽章,兩者需要分開達成
- 出口找到之後,還要另外找到打開它的方式才能離開
- Tung Sahur 會在探索途中對你造成威脅,被抓或被打都是正式的遊戲事件
- 地圖裡還有骷髏、地精等隱藏要素,探索完整才能解鎖全部徽章
02
開局探索的步驟
Step結論
開局不要亂衝,先確認周圍環境,再有系統地搜索整個地圖。
遊戲一開始,先停下來觀察周圍,不要一進場就隨便亂跑。出口藏在地圖某個位置,容易被人走過頭,所以要仔細搜索每個角落。找到出口之後,仔細檢查出口周邊,看看有沒有需要互動的地方。
- 進場後先確認周圍是否安全,不要急著移動
- 出口隱藏在地圖裡,容易被路過時忽略,要徹底搜索每個角落
- 找到出口之後,繼續檢查出口附近,找出打開它的條件或操作方式
- 搜索過程中留意骷髏和地精的位置,它們也藏在地圖某處
03
Tung Sahur 的兩種攻擊事件
Tips結論
被抓和被打是兩種不同的事件,各有對應的徽章,遇到了不用慌,這是遊戲設計的一部分。
Tung Sahur 對玩家的攻擊分成兩種:被抓住(snatched)和被打(punched)。這兩種情況各自有對應的徽章,代表它們都是遊戲內正式設計的事件。遇到了不代表一切結束,可以把它當成探索過程的一部分繼續挑戰。
一定要知道的實用小技巧
- 被抓住(snatched):Tung Sahur 捉住你,觸發對應的徽章事件
- 被打(punched):Tung Sahur 打中你,同樣有對應的徽章
- 這兩種事件都是遊戲正式設計,不需要特別害怕
- 想集齊所有徽章的玩家,這兩種情況都要親身經歷一次
04
四個隱藏要素清單
Check結論
遊戲裡有四個隱藏要素,全部找到才算真正玩透這款遊戲。
除了脫逃之外,這款遊戲還有四個需要主動尋找的隱藏要素,每個都有對應的徽章。耳機音量開大一點,比較容易察覺到低語聲音的事件。
- 低語聲(You heard the whispers!) 在地圖某個場景或位置會聽到聲音,音量開大比較容易發現
- 骷髏 藏在地圖某個隱蔽位置,需要仔細搜索
- 地精(Gnome) 同樣藏在地圖裡,容易被忽略
- 遇見 Owner 遊戲裡有一個特別角色「Owner」,遇到會解鎖專屬徽章
不太懂的話就看影片確認吧!
Survive TUNG SAHUR | Crazy Adventure Survival Challenge!
Roblox - Survive Tung Sahur - Gameplay - Walkthrough (Android, iOS)
Surviving TUNG SAHUR In Roblox
05
遊戲安全注意事項
Warn結論
保護好自己的帳號,不要把個人資料或密碼告訴任何人。
在任何 Roblox 遊戲裡,都不要把密碼或個人資訊告訴其他玩家,即使對方聲稱可以給你遊戲好處。
這裡要注意
絕對不要把 Roblox 密碼或個人資料告訴遊戲裡的其他玩家
不要使用外掛工具或刻意利用遊戲漏洞,這會讓帳號被停用
對其他玩家保持友善,避免做出讓人不舒服的行為
術語集
Glossary- Tung Sahur
- 這款遊戲的主要捕食者角色,屬於 Italian Brainrot 系列的迷因角色之一。
- Italian Brainrot
- 網路上流行的一批風格獨特的迷因角色群,這款遊戲的世界觀以此為主題。
- snatched
- 被 Tung Sahur 抓住的事件,遊戲內有對應的徽章。
- Owner
- 遊戲裡的特別角色,遇到會解鎖專屬徽章。
常見問題
FAQ找到出口了,為什麼還不能離開?
低語聲在哪裡才聽得到?
低語聲是地圖裡某個場景或位置觸發的音效事件。把遊戲音量調大,在探索過程中比較容易注意到。
這款遊戲會不會太恐怖?
這款遊戲包含恐怖演出,但整體強度並不算激烈。如果對恐怖內容比較敏感,可以先觀察一下再決定要不要繼續。

