【房屋 TD - 尋寶之旅】攻略!遊戲基本系統
這是什麼樣的遊戲?
Overview詛咒館塔防是以詛咒的館邸為舞台的塔防遊戲。乘坐電梯往上層推進,同時擊敗接連襲來的敵人。開啟骨灰罐召喚英雄,和朋友協力解開館邸的謎團吧!
這頁會告訴你的事
Contents
遊戲基本系統
魔塔防禦戰是結合了塔防和角色扮演要素的遊戲。每一層敵人會以波次形式襲來,你的英雄們會自動戰鬥。
擊敗敵人後可以獲得金幣和道具,用這些來強化英雄。目前遊戲已進行到第4章,還有更具挑戰性的內容等著你。
- 敵人自動襲來,英雄自動攻擊
- 每層通關後,乘電梯前往下一層
- 打開骨灰罐或墓室獲得英雄
- 用擊敗敵人掉落的道具強化英雄
- 支援多人遊戲,可與朋友合作
新手最先要做的事
開始遊戲後,首先打開免費的骨灰罐或墓室來收集英雄。確認最初獲得的英雄後,從第一層開始擊敗敵人。遊戲設計得讓不課金的玩家也能充分進行,所以不用著急,慢慢來。
- 按照教學指引學習遊戲流程
- 打開免費配布的骨灰罐來收集英雄
- 通關第一層的波次來熟悉操作
- 撿起擊敗敵人掉落的物品
- 硬幣累積後就強化英雄
英雄取得的機制
在這個遊戲中,透過用硬幣或Voodoo Tokens打開骨灰罐或墓碑就能獲得英雄。不課金的玩家可以瞄準用硬幣打開的骨灰罐,課金玩家則可以選擇用Voodoo Tokens打開高級骨灰罐。即使不課金,只要每天遊玩也能充分收集英雄。
- 普通骨灰罐:用硬幣打開,每天可取得
- 高級骨灰罐:用Voodoo Tokens打開
- 不同的英雄擁有不同的角色
- 多個英雄可以同時參加戰鬥
- 從骨灰罐獲得的英雄取決於運氣,但不會影響遊戲進度
前期進行方式與強化策略
初期即使只用低稀有度的英雄也沒問題。基本上就是擊敗敵人獲得硬幣,然後逐步強化手中的英雄。
透過平衡地培育多個英雄,就能對應各種敵人類型。與朋友合作的話可以挑戰更高的層數。
- 與其全力投資一個英雄,不如培育多個
- 根據敵人種類調整英雄組成
- 每天登入並領取硬幣獎勵
- 與朋友一起遊玩時敵人會變強,但獎勵也會增加
- 在可承受的範圍內推進樓層
不花錢遊玩的訣竅
魔塔防禦戰的設計讓不課金玩家也能充分享受遊戲。每天賺取硬幣,有計畫地強化英雄的話,即使是後期樓層也能應對。雖然虛空代幣很方便,但遊戲平衡設計成即使沒有它也能通關高階樓層。
- 每天登入不要錯過每日獎勵
- 不需要的英雄可以賣掉換成硬幣
- 不課金玩家也能到達第4章
- 與朋友進行多人遊玩可提高效率
透過兌換碼領取免費獎勵
輸入官方定期發布的兌換碼,就能領取虛空代幣或高級骨灰罐等免費獎勵。每個兌換碼只能使用一次,所以要在過期前使用。遊戲內有兌換碼輸入欄。
- 透過兌換碼免費獲得虛空代幣
- 還有高級骨灰罐等限定獎勵
- 各兌換碼只能使用一次(用完後失效)
- 兌換碼發布不定期,請查看官方社團
- 過期的兌換碼無法使用,請注意
無法獲勝或卡關時的檢查事項。
如果無法擊敗敵人,首先確認英雄的強化程度。當敵人很強時,優先進行英雄培育;如果金幣不足,可以選擇多次重複較低樓層,或降低難度。如果仍然卡關,邀請朋友進行多人遊戲會很有效果。
- 如果被敵人擊敗,優先進行英雄培育
- 金幣不足時重複較低樓層
- 如果有難度設定,嘗試降低難度
- 邀請朋友進行多人遊戲
- 如果懷疑是漏洞,向官方群組回報
大家的攻略點子
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房屋 TD - 尋寶之旅
術語集
Glossary- 骨灰罐
- 用金幣開啟的寶箱,裡面會出現英雄。
- 巫毒代幣
- 用課金獲得的高級貨幣,可用於獲得高稀有度英雄的骨灰罐等。
- 英雄
- 站在玩家這一方與敵人戰鬥的角色,可以培養並強化。
- 塔防
- 防守型遊戲,防止敵人靠近。在這個遊戲中,英雄會自動攻擊敵人。
- 波次
- 敵人以一定的波次不斷襲來的戰鬥階段。全部擊敗後就能進入下一層。
- 多人遊戲
- 與朋友一起玩同一個遊戲。敵人會變強,但獎勵也會增加。
- 第4章
- 這個遊戲的最新故事章節。
常見問題
FAQ這款遊戲能完全不課金通關到最後嗎?
是的,可以。每天賺取金幣並培養英雄的話,不課金也能推進到第4章。雖然虛空代幣很方便,但遊戲平衡設計成即使沒有也能通關高階關卡。
英雄培養需要多長時間?
每天登入並重複遊玩的話,數天內就能大幅強化。不過如果想達到最高峰,需要持續數週。這是一款不用著急,按自己步調享受的遊戲。
在哪裡可以領取兌換碼?
通過官方社團或遊戲內公告發放。定期會出現新的兌換碼,所以要追蹤官方社團並確認最新資訊。
單人遊玩和多人遊玩哪個更划算?
多人遊玩敵人會變強,但獎勵也會增加,習慣後協力遊玩更划算。建議一開始用單人模式學習基礎,英雄培養進行到一定程度後再和朋友一起遊玩。
重複開啟同一個骨灰罐沒問題嗎?
沒問題。培養多個英雄是基本玩法,所以需要多個從同一個骨灰罐出現的角色。反而說多個角色培養很重要。
發現 Bug 時該怎麼辦?
請向官方社團回報。開發者在等待錯誤報告和改善建議,會積極對應。

