終極目的地要塞
這是一座長達 2+ 小時的下坡城堡,僅包含 *具有相同難度的遊戲玩法,帶有跳躍元素,可在無盡遺憾的高塔中找到* ,每次或任何地方的失敗都將導致必死的結局 . 恭喜skitsuna驗證了城堡!
創作者、編劇、主要地形、藝術和界面設計全部由aethernetr創造。
這座城堡處於基線上,難度極高。(我不再改變這個設定了)
建造時間:4個月
額外積分:
The_PoisonedPotato // 負責建造大廳和設計第13層地板的結構。如果沒有他,這項建築可能不會那麼令人興奮。
pczm // 展示和廣告 + 提出了一個絕妙的主意,即增加一個捐贈板
海德拉(此處不會透露兄弟的真名)// 5千獎勵的一半,並進行了一些特效改進。
並且,感謝所有測試玩家,即使這個遊戲非常漫長,但你們讓遊戲體驗變得更好了一點。
A ~2+ HOURS long descending citadel only including *GAMEPLAY WITH THE SAME DIFFICULTY JUMPS THAT CAN BE FOUND IN REMORSELESS TOWERS* with EVERY or ANY FAIL ANYWHERE leading to certain death. Congratulations to skitsuna for VERIFYING the citadel!
Created, scripted, main terrain, art, and UI all created by aethernetr.
This citadel stands at baseline unreal difficulty. (I am not changing this anymore)
Time to build: 4 Months
EXTRA CREDITS:
The_PoisonedPotato // building the lobby and making the floor 13 frame design, this probably also wouldn't have been as exciting to build without him
pczm // showcasing and advertising + giving the genius idea of adding a dono board
hydra (not putting bros actual name here) // the 5k half of the bounty + some vfx improvements
And to all the playtesters that helped make this a slightly better experience to grind even though its extremely extremely long
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