【終極難度圖方塊】攻略!遊戲結構與進度
這是什麼樣的遊戲?
Overview終極難度圖方塊是一款障礙跑酷遊戲,玩家要從第1關一路挑戰到最終的第400關,越後面越難。目前已開放第1到第140關,每過10關難度就會提升一個等級並自動獲得對應的徽章。這篇攻略會帶你了解遊戲結構、各關卡的特殊機制,以及卡關時怎麼應對。
這頁會告訴你的事
Contents
遊戲結構與進度
Summary整個遊戲設計了400關,越往後難度越高。目前已實裝第1到第140關,後續關卡會透過更新陸續加入。每完成10關就會進入下一個難度區段,同時自動取得該區段名稱的徽章,一共有14個難度區段,從最輕鬆的Effortless一路到Insane。
- 目前共140關可玩,最終目標是400關
- 每10關難度提升一次,並取得新的徽章
- 從Effortless(第1-10關)到Insane(第131-140關)共14個區段
- Insane區段的10個新關卡(第131-140關)是最新加入的內容
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
14個難度區段與徽章
Table完成每個區段的最後一關就能拿到對應的徽章。對照下表,找到你目前的進度,就能知道距離下一個徽章還差幾關。
| 難度區段 | 需完成到第幾關 | 徽章名稱 |
|---|---|---|
| Effortless | 10 | Effortless |
| Easy | 20 | Easy |
| Medium | 30 | Medium |
| Hard | 40 | Hard |
| Tricky | 50 | Tricky |
| Difficult | 60 | Difficult |
| Harming | 70 | Harming |
| Challenging | 80 | Challenging |
| Grueling | 90 | Grueling |
| Intense | 100 | Intense |
| Unforgiving | 110 | Unforgiving |
| Remorseless | 120 | Remorseless |
| Corrupt | 130 | Corrupt |
| Insane | 140 | Insane |
剛開始玩的入手方式
StepEffortless和Easy這兩個區段(第1到第20關)是全遊戲最簡單的部分。這裡的障礙設計比較寬鬆,很適合用來練習跳躍時機和移動節奏。這個階段打好基礎,後面的Hard、Tricky等區段才不容易卡死。
- 第1到第10關(Effortless) 操作最直觀,先把跳躍和落點的感覺抓穩
- 第11到第20關(Easy) 開始出現稍複雜的設計,繼續練習節奏
- 第21到第30關(Medium) 難度開始上升,遇到卡關就重複練習同一段
- 第31到第40關(Hard) 失敗次數會明顯增加,不要急,多試幾次找到規律
第80、100、120關的特殊機制
Warn這三關都有特別的設計,事先知道可以省下不少摸索時間。第80關和第120關的後半段設有安全網,就算在那段失敗也不會被送回太遠的地方。第100關則相反——照明已被完全移除,整關都在黑暗中進行。
卡關時的應對方式
Tips遊戲在更新中重新設計了部分早期關卡,Intense到Corrupt區段的一些關卡也有調整。如果你以前在某關過了,現在卻覺得結構不一樣,這是正常的。遇到怎麼試都失敗的關卡,先停下來觀察整段路線再重新嘗試。
- Intense到Corrupt區段的部分關卡也經過調整,若感覺比印象中難或易都屬正常
- 同一段失敗多次時,先站在原地把整段路線看清楚,再一步步推進
- 第100關走得特別慢沒關係,黑暗環境下謹慎移動比硬衝更有效
術語集
Glossary- Obby
- Obstacle Course的縮寫,是Roblox中讓玩家閃避障礙物、跑到終點的經典遊戲類型。
- 安全網
- 關卡中途設置的重生點,失敗後從這裡重來,不需要回到關卡起點。
- 難度圖
- 這款遊戲的核心概念,指難度隨關卡推進而持續上升的設計結構。
常見問題
FAQ第100關全黑,怎麼過?
第100關的照明已被完全移除,整關都在黑暗中進行。放慢移動速度,每走一步先確認腳下有平台再繼續,不要試圖快速衝過去。
徽章要怎麼取得?
每完成10關就會自動取得該難度區段的徽章,不需要額外操作。只要過關,徽章就會直接發到你的帳號。
現在最多能玩到第幾關?
目前開放到第140關,對應的難度區段是Insane。第141關以後的內容會在未來的更新中加入,最終預計共400關。
