【元素覺醒】攻略!元素的取得方式
這是什麼樣的遊戲?
Overview元素覺醒 [FINALITY] 是一款以元素能力對戰為核心的 Roblox PvP 遊戲。你透過抽籤取得元素、升等解鎖技能,再用自己的技能組合和其他玩家戰鬥。這篇攻略從取得元素開始說起,幫你快速上手,並在卡關時找到方向。
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Contents
玩家攻略筆記與技巧
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元素覺醒 [FINALITY]
元素的取得方式
Step遊戲裡取得元素有兩條路。第一條是抽籤(Spin),系統會隨機給你一個元素,稀有度愈高的出現機率愈低。第二條是 Curse,目前只有 Gravity 透過這個途徑取得:地圖上每兩分鐘有 0.1% 的機率從天空掉落一顆隕石,點擊它就能獲得 Gravity。
- 進入遊戲後先到抽籤介面執行 Spin,取得你的第一個元素
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Spin 只有一次可以持有的元素,新的元素會覆蓋舊的,除非你購買 Element Storage 遊戲通行證
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想要 Gravity 的話,留意天空並在隕石出現時盡快點擊,機率只有每兩分鐘 0.1%
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抽到稀有元素後若還想再 Spin,記得先考慮要不要買 Keep Level 或 Element Storage,否則等級和舊元素都會消失
元素稀有度與抽出機率
Table抽籤結果分成六個稀有度等級,同一等級的機率由該等級所有元素共享。想確認自己的元素屬於哪個區間,可以對照下表。
| 稀有度 | 包含元素 | Spin 總機率 |
|---|---|---|
| Common | Fire、Water、Lightning | 89.85% |
| Uncommon | Earth、Wind | 7.5% |
| Rare | Light、Metal | 2.09% |
| Exotic | Eclipse、Blood | 0.4% |
| Legendary | Celestial、Darkness | 0.15% |
| Heavenly | Time、Reality Collapse | 0.01% |
從零開始的升等流程
Step遊戲裡的等級決定你能解鎖哪些技能,也會提升你的魔法傷害和法力上限。每升一級需要的 EXP 比上一級多 50 點,例如從 1 升 2 需要 50 EXP,從 2 升 3 需要 100 EXP,依此類推。低等級靠一般對戰就能自然升上去,到 90 級左右之後需要更有系統地刷 EXP。
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技能在特定等級解鎖,例如 Darkness 的 Unceasing Darkness 在 15 級、World Ender 在 25 級解鎖,所以先把目標放在達到這些門檻
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每次使用技能都會獲得 EXP,例如 Darkness 的 Unceasing Darkness 一次給 150 EXP、World Ender 一次給 200 EXP,選高 EXP 的技能優先使用
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用數字鍵快速切換多個技能並連續施放,比只反覆用同一個技能獲得更多 EXP
- 90 級以後,結合多個技能循環使用是目前最有效率的升等方式
各元素的戰鬥特性
Table元素之間的差異不只是外觀,技能機制和站位邏輯都不同。以下整理幾個常見元素的重點特性,幫助你判斷自己的元素適合哪種打法。
| Lightning(Common) | Lightning Cloak 開啟後可以瞬間移動衝刺,冷卻時間也更短,適合靈活切入切出的打法 |
| Earth(Uncommon) | Earthbound 被動讓所有技能只能在地面使用,但換來的是全技能傷害高於平均,留在地面用地形優勢作戰是核心策略 |
| Blood(Exotic) | 許多技能消耗自身 HP,但 Transfusion 可以偷取敵人血量回血。先用 Plague 讓敵人陷入 1.25 倍受傷的 debuff,再接其他技能,傷害會明顯提升 |
| Darkness(Legendary) | Soul Extraction 最多可以積累 3 個 Soul,集齊後觸發被動讓防禦和移動速度各提升 25%。HP 低於 50% 時成功抽取 Soul 還能回復 10% 最大 HP |
| Celestial(Legendary) | 先用 Solfire 給自己 1.75 倍傷害加成,再接 Meteor Strike 的 Max Cast,長按 12 秒後釋放的隕石範圍和傷害都大幅提升 |
| Gravity(Cursed Legendary) | 只能透過點擊隕石取得,無法用 Spin 抽出。Skyhammer 的傷害和範圍會根據發動時的高度增加,從高空使用效果最強 |
通常施放與 Max Cast 的差別
Tips兩者的效果有時只是強化,有時則是完全不同的技能。
- Blood 的 Plague Max Cast 是在最近的血池周圍引發爆炸,每打到一個人回復 8% HP;如果附近沒有血池,則改為射出血劍
- Darkness 的 Dark Eruption Max Cast 不造成傷害,但會讓敵人進入「Brittle」狀態,之後使用 Soul Extraction 時不會有延遲
地圖上的主要地點
Tips地圖共有 10 個地點,地形各異,進入不同區域背景音樂也會改變。以下列出幾個對戰鬥和探索影響較大的地點。
- Plains 是地圖的主要區域,涵蓋大片草地和岩石地形,高低起伏不一,是大多數玩家活動的地方
- Upheaval 是地圖正中央最高的山狀構造,山頂有 World's Zenith,到達這裡後可以前往 Origin
- Origin 是空中的巨型石製平台,只能從 World's Zenith 進入,未來的 The Forge 升級設施也預計從這裡進入
- Grand Crossing 是連接 Plains 和 Expanse 的大型石橋,橋面有裂縫,從這裡掉落並落在下方岩石上會進入 Rift
- Rift 是 Grand Crossing 下方的裂縫地帶,尖刺岩石看起來危險,但玩家落在上面不會即死
- FIGHT CLUB 是地圖北側一個圓形石製競技場,中央有白色圓環,適合近距離對戰
四種遊戲通行證的功能
Table目前共有四種遊戲通行證,全部都是選購性質。購買前先確認自己最需要解決哪個問題。
| 通行證名稱 | 效果 | 價格(Robux) |
|---|---|---|
| Keep Level | Spin 換元素後等級不會重置 | 300 |
| Instant Spin | Spin 動畫直接跳過,立刻顯示結果 | 200 |
| 2x EXP | 所有技能獲得的 EXP 變成兩倍 | 500 |
| Element Storage | 最多可儲存並切換三種元素(沒有 Keep Level 的情況下 Spin 仍會重置等級) | 700 |
帳號安全與禁止行為
Warn官方明確規定,任何形式的剝削(exploit)都不被容忍,一旦被發現就會永久封禁帳號。
術語集
Glossary- Spin
- 遊戲內的抽籤機制,隨機給予一個元素,稀有度愈高的機率愈低。
- Curse
- 與 Spin 不同的元素取得途徑,目前只有 Gravity 屬於這個類別,需要點擊從天空落下的隕石。
- Soul
- Darkness 元素專用的資源,透過 Soul Extraction 從敵人身上抽取,最多持有 3 個,集齊 3 個可觸發防禦與移動速度加成的被動。
- Earthbound
- Earth 元素的被動能力,限制只能在地面使用技能,但換來全技能高於平均的傷害。
- Origin
- 地圖空中的巨型浮空石台,需要先登上 Upheaval 頂端的 World's Zenith 才能進入。
- The Forge
- 預計在玩家達到 1000 級後開放的設施,屆時可以用來升級魔法,目前尚未實裝。
常見問題
FAQSpin 到稀有元素之後又 Spin 一次,舊元素就消失了嗎?
對,預設情況下新元素會直接覆蓋舊的。購買 Element Storage 通行證(700 Robux)後可以儲存最多三種元素並自由切換,這樣就不會覆蓋掉珍貴的元素了。
Spin 換元素之後等級會歸零嗎?
預設情況下會。購買 Keep Level 通行證(300 Robux)後,Spin 換元素時等級可以保留下來。如果你同時使用 Element Storage,要注意 Spin 那一刻沒有 Keep Level 的話等級仍然會重置。
怎麼去 Origin?
先找到地圖中央最高的山 Upheaval,爬到頂端的 World's Zenith,就可以從那裡進入 Origin。
掉進 Rift 會死嗎?
不會。從 Grand Crossing 掉落並落在下方岩石上就會進入 Rift,那裡的尖刺岩石可以安全落腳,不會造成即死。

