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【無法使用壁跳Obby】攻略!兩個必學的操作
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這是什麼樣的遊戲?
Overview「無法使用壁跳Obby」是一款包含150個關卡的困難跑酷障礙課程遊戲。關卡從容易開始,越到後面越難,連製作方都坦承大多數玩家無法全部完成。這篇攻略幫你掌握基本操作、度過早期關卡,以及在卡關時找回前進的方法。
這頁會告訴你的事
Contents
01
兩個必學的操作
Tips結論
只要記住重置和視角鎖定,就能應付絕大多數情況。
這款遊戲的所有動作都靠跑步、跳躍和壁跳組合完成。操作不複雜,但有兩個功能是一定要用到的。
一定要知道的實用小技巧
- 重置角色:電腦按 R 鍵,主機按 Y 鍵。卡住的時候按一下,從當前位置重新開始,不用整局重來
- Shift Lock(視角鎖定):電腦按 Shift,主機按 LT。開啟後畫面不會亂晃,做連續跳躍或壁跳時更容易看清楚落點
- 遊戲最多可以25人同在一個房間,但每個人要靠自己過關,沒有隊友幫忙的機制
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
02
初期關卡的過法
Step結論
前幾關是練手感的機會,不要急著衝。
開頭的關卡難度相對低,正好用來熟悉跳躍距離和壁跳的時機。這個階段最大的錯誤就是手感還沒穩就硬衝,反而浪費更多時間。
- 先在平坦的地方試跳幾次,感受角色跳躍的距離和落地的節奏
- 開啟 Shift Lock 固定視角,然後慢慢確認每一塊踏板的位置再起跳
- 失誤就立刻按 R 重置,不要嘗試從奇怪的角度救回來,重來反而更快
- 初期關卡的重點是把跳躍和壁跳的感覺練紮實,後面的難關都建立在這個基礎上
03
卡在難關時的應對方式
Check結論
把卡關的那一個動作單獨拆出來反覆練,比硬撐整關有效。
到了中後期,連續跳躍和窄平台的難度會突然拉高。這時候最容易陷入「同一段失敗幾十次」的惡性循環。
- 只盯著卡住的那一跳或那面牆,不要從頭跑完整關,專注練那一個動作
- 連續失敗好幾次之後先離開一下,操作疲勞會讓失誤變多,休息後再回來成功率更高
- 如果同一關卡了很久,可以先去試試其他關卡,之後再回頭,有時候換個心情就能過
04
關於「不可能完成」這件事
Warn結論
卡關是這款遊戲的設計,不是你的問題。
遊戲名稱和官方說明都明確寫出:這款遊戲設計成大多數玩家無法完成150關。中途卡死是預期內的事,不是異常。
這裡要注意
卡關不代表你玩得差,幾乎所有玩家都會在某個地方停下來
能把以前跳不過的地方練到跳過,本身就是這款遊戲的樂趣之一
不需要給自己設定「一定要全部通關」的目標,按自己的節奏玩就好
術語集
Glossary- Obby
- Obstacle Course 的縮寫,在 Roblox 裡指需要跑跳越過各種障礙的關卡遊戲。
- 壁跳(Wall Hop)
- 利用牆面起跳或改變方向的跑酷動作,是這款遊戲的核心技巧。
- Shift Lock
- 鎖定視角的功能,開啟後攝影機不會隨角色旋轉而亂動,方便判斷距離和落點。
常見問題
FAQ可以跳過卡住的關卡嗎?
不行。這款遊戲的設計是要按順序一關一關過,卡住的地方必須自己克服才能繼續往前。
可以和朋友一起玩嗎?
同一個房間最多可以容納25個玩家,所以朋友可以在同一個地方玩。不過過關是個人計算的,沒有合作通關的機制。
按 R 重置之後會從頭開始嗎?
不會從整局的起點重來,而是從你卡住的那個關卡重新開始。
