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【布娃娃格鬥迷彩【重大更新】】攻略!開打之前先看操作設定
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這是什麼樣的遊戲?
OverviewRagdoll MMA(布娃娃格鬥)是一款以物理引擎驅動的混合格鬥遊戲,在 RFC 籠中運用拳擊、踢擊、摔跤和地面攻擊來擊敗對手。這篇攻略從確認操作開始,帶你選對模式、看懂回合制度,一步步打得更好。
這頁會告訴你的事
Contents
01
開打之前先看操作設定
Step結論
遊戲仍在早期開發階段,操作還在調整,第一次玩一定要先確認按鍵。
主選單裡有一個「操作設定」入口,列出拳擊、踢擊、摔跤等所有按鍵配置。就算已經在打了,隨時可以回來查。建議在第一場正式對戰前把這個畫面看完。
- 打開主選單
- 選擇「操作設定」
- 把拳擊、踢擊、摔跤、地面攻擊的按鍵都確認一遍
- 打到一半忘記按鍵,可以暫停回主選單再查
02
三種遊玩模式的選擇
Tips結論
剛開始玩先用練習模式熟悉手感,再挑戰電腦,最後才對戰真人玩家。
遊戲提供三種模式:練習、機器人對戰和玩家對戰。機器人有簡單、中等、困難三個難度可選,讓你在挑真人之前有足夠的磨練空間。一個房間最多容納 10 名玩家同時對戰。
一定要知道的實用小技巧
- 練習模式:專門用來熟悉操作和技巧,沒有輸贏壓力
- 機器人對戰:從簡單開始,確認自己能穩定打贏再往上調難度
- 玩家對戰:最多 10 人同場,準備好再進來
03
四種格鬥技術的用法
Tips結論
根據對手的距離和狀態切換不同技術,才能有效得分。
這款遊戲結合了四種格鬥風格。對手站著的時候用拳擊或旋轉踢打擊,把對手摔倒之後換地面攻擊繼續施壓。物理引擎會讓角色真實反應每一次撞擊,摸清楚各技術的距離感是勝負關鍵。
一定要知道的實用小技巧
- 拳擊:近距離連續出拳,適合貼身纏鬥
- 旋轉踢:靠旋轉動作加速的踢擊,打擊範圍比拳擊廣
- 摔跤:把對手摔倒或壓制在地,讓對方無法自由移動
- 地面攻擊:對手倒地後繼續給予傷害,爭取擊倒或骨折
04
回合計分和勝負判定
Summary結論
三回合打完比總分,或在中途擊倒對手直接結束比賽。
每場比賽共三回合,每回合限時一分鐘。三回合結束後比較雙方總分,分數高的人獲勝。如果在回合中途讓對手陷入戰鬥不能狀態,比賽會提前結束。
- 每回合一分鐘,共三回合
- 三回合結束後合計分數,高分者勝
- 擊倒對手可提前結束比賽
05
擊倒和骨折重播
Tips結論
擊倒或造成骨折時會觸發慢動作 X 光重播,不是卡頓而是遊戲效果。
當你的攻擊讓對手陷入戰鬥不能或骨折,遊戲會自動播放一段慢動作的 X 光終結重播。這是物理引擎計算出來的真實結果,每次看到的角度和動作都不一樣。
一定要知道的實用小技巧
- 擊倒對手時觸發慢動作重播
- 造成骨折傷害也會觸發 X 光重播
- 重播只是視覺演出,不影響接下來的回合
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布娃娃格鬥迷彩🥊【重大更新】
術語集
Glossary- 布娃娃(Ragdoll)
- 由物理引擎驅動、會隨攻擊自然倒飛和彎折的角色身體反應。
- RFC
- 遊戲中舉辦格鬥比賽的鐵籠場地名稱。
- 地面攻擊(Ground and Pound)
- 在對手倒地之後繼續往下打的攻擊方式。
- 旋轉踢(Roundhouse Kick)
- 利用身體旋轉帶動的踢擊,攻擊距離比一般拳擊遠。
常見問題
FAQ剛開始玩,應該從哪個模式入手?
先用練習模式把操作摸熟,再選簡單難度的機器人對戰練習出招時機。確認自己能穩定打贏困難難度的機器人之後,再進玩家對戰房間。
打到一半不知道怎麼出招怎麼辦?
回到主選單,打開「操作設定」就能看到所有按鍵。這個畫面在遊戲進行中也可以隨時查看,不用擔心忘記。
打到一半突然出現慢動作畫面,是遊戲壞了嗎?
不是。這是擊倒或骨折時觸發的 X 光終結重播,屬於遊戲內建的物理演出效果。重播結束後比賽會繼續進行。

