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【逆行者】攻略!遊戲的核心設計
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這是什麼樣的遊戲?
Overview逆行者(RETROGRAD)是一款以2009至2016年代Roblox風格為目標製作的懲罰型多人遊戲,玩法靈感來自Homigrad與TTT。遊戲本身刻意設計得嚴苛,預設你會在學習過程中不斷死亡。這篇攻略說明基本玩法、如何累積進度,以及遇到問題時怎麼處理。
這頁會告訴你的事
Contents
01
遊戲的核心設計
Summary結論
死亡是這款遊戲的學習方式,不是失敗的懲罰。
逆行者從設計上就是懲罰型的,官方說明直接寫明「預期在學習過程中早死」。遊戲獎勵的是耐心、觀察和持續遊玩的時間,而不是一開始就打得好。
玩法風格接近Homigrad和TTT——玩家之間有隱藏角色與背叛機制,需要靠觀察來判斷誰是誰。遊戲目前仍在開發中,部分內容尚未完成,這是官方明確說明的狀況。
- 遊戲刻意設計成有懲罰性,死亡很頻繁,這是正常的
- 觀察、耐心和累積遊玩時間是進步的關鍵
- 玩法靈感來自Homigrad、TTT等有隱藏身份與背叛機制的遊戲模式
- 遊戲目前仍在開發中,遇到異常行為屬於正常情況
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
02
剛開始玩的心態
Tips結論
每次死亡後想清楚發生了什麼,比急著重開更有用。
因為遊戲本身預設玩家會反覆死亡,每一局死掉之後,先想清楚是什麼原因造成的,再進下一局。這樣的觀察習慣能讓你比純粹靠反應更快上手。一場最多容納50人同時遊玩。
一定要知道的實用小技巧
- 死掉之後不要馬上重開,先觀察當下局面發生了什麼事
- 不要期望第一局就能搞清楚所有規則,慢慢累積才是這款遊戲的節奏
- 留意其他玩家的行為,背叛與隱藏身份是這款遊戲的核心機制
- 遊玩時間愈長,對局面的判斷會愈來愈準確
03
遊玩時間徽章一覽
Table結論
從1小時到1000小時共有九個階段,持續遊玩就能逐步取得。
徽章依照累積遊玩時間分為九個階段,是目前這款遊戲最主要的長期目標。新手可以先以10小時和30小時為短期目標。
| 徽章名稱 | 所需遊玩時間 |
|---|---|
| First Hour / Silence Lifted | 1小時 |
| Beginner / Voice of Reason | 10小時 |
| Newbie / Heard and Counted | 30小時 |
| Learner | 100小時 |
| Casual | 250小時 |
| Regular | 350小時 |
| Active | 500小時 |
| Dedicated | 750小時 |
| Skilled | 1000小時 |
04
進不了遊戲時的處理方式
Check結論
被踢出或無法加入時,重複嘗試加入就可以解決。
如果系統顯示你沒有5個朋友而被踢出,但你確實有5個朋友,這是Roblox平台本身的問題,不是遊戲的錯。官方的建議是持續重新加入,直到成功進入為止。
- 被踢出遊戲時,直接重新加入,多試幾次就能進去
- 需要回報問題或申訴時,加入官方支援伺服器,在 #規則 頻道查看說明
- 想收到更新消息,加入官方通訊伺服器
術語集
Glossary- Homigrad
- 一種多人遊戲模式,玩家之間存在隱藏身份與背叛機制,是逆行者的主要靈感來源之一。
- TTT(Trouble in Terrorist Town)
- 一種玩家中藏有背叛者的對戰遊戲模式,同樣是逆行者的靈感來源。
常見問題
FAQ一直死是不是代表我玩得很差?
不是。遊戲本身就是刻意設計成讓玩家在學習過程中頻繁死亡的,官方說明也直接這樣寫。每次死亡後觀察原因,慢慢就會進步。
系統說我沒有5個朋友,但我明明有,怎麼辦?
這是Roblox平台的問題,不是遊戲本身的bug。持續重新加入遊戲,多試幾次就能成功進入。
這款遊戲玩到什麼算是有進步?
目前最主要的長期目標是累積遊玩時間來取得徽章,從1小時一路到1000小時共有九個階段。先以10小時和30小時的徽章為目標是個不錯的起點。
