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Guía de Simulador de Pelea de Anime: Primeros pasos al entrar al juego

[⚡] Simulador de Pelea de Anime
[✨UPD 7] Anime Fighting Simulator
Anime Fighting Simulator | BZ, Jugando 5.7K, Valoración 98.3%
Creador Anime Fighting Simulator | BZ
Jugando 5.7K
Valoración 98.3%
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Acerca de

Overview

Simulador de Pelea de Anime es un juego donde entrenas estadísticas, desbloqueas habilidades inspiradas en animes populares y luchas contra jefes, otros jugadores y campeones. Esta guía cubre los primeros pasos, cómo entrenar cada estadística, las misiones principales, las frutas, los jefes y cómo aprovechar los códigos de canje.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos al entrar al juego

Step
En resumen Antes de salir del edificio de spawn, revisa el mapa y habla con Boom para recibir tus primeras misiones.

Al iniciar, apareces dentro de un edificio de spawn. Ahí hay un mapa con las ubicaciones de las zonas de entrenamiento y dos NPCs: Boom, el primer NPC de misiones, y Wukong. En la parte inferior de la pantalla verás cuatro íconos que corresponden a Strength, Durability, Chakra y Sword.

  1. Pulsa el número correspondiente a cada estadística y haz clic izquierdo para entrenar sin zona especial (con Chakra no necesitas hacer clic izquierdo).
  2. Las zonas de entrenamiento tienen un multiplicador propio que se suma al tuyo; para activarlo, debes realizar la acción básica de entrenamiento dentro de la zona.
  3. Durability es la excepción basta con quedarte dentro de la zona, sin necesidad de hacer ninguna acción.
  4. Sword no tiene zonas de entrenamiento propias porque las espadas ya incluyen sus propios multiplicadores.
  5. Habla con Boom para aceptar la primera misión y empezar a desbloquear poderes desde el principio.
Pregunta en el foro
02

Las seis estadísticas y cómo entrenarlas

Summary
En resumen Cada estadística se entrena con una acción distinta; prioriza Chakra porque acumula ticks más lento que las demás.

El juego tiene seis estadísticas principales. Tu Total Power es la suma de todas ellas, excepto Agility y Speed, y determina tu clase. Yen es la moneda principal y la ganas por minuto según tu clase; Chikara Shards es la segunda moneda y sirve para desbloquear Specials.

  • Strength entrena golpeando con el puño. Aumenta el daño de golpes básicos y poderes de Strength.
  • Durability entrena haciendo flexiones o quedándote en una zona de Durability. Tu vida total es 20 veces tu Durability.
  • Chakra entrena meditando. Tiene el tick más lento, así que conviene subir su multiplicador con Yen antes que los demás.
  • Sword entrena balanceando la espada. Sube el daño de los cortes y las habilidades de espada.
  • Agility entrena saltando. Aumenta la altura de salto (máximo 175).
  • Speed entrena corriendo. Aumenta la velocidad de movimiento (máximo 126).
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

En marcha –

UPDATE 12 + ADMIN ABUSE!

Ver todo el calendario
04

Multiplicadores y Yen: cómo avanzar más rápido

Tips
En resumen Sube primero el multiplicador de Chakra y el de tu clase para generar más Yen por minuto y acelerar todo lo demás.

Dentro del menú de Stats, cada estadística muestra dos números: el total acumulado y el multiplicador actual. El botón Upgrade duplica ese multiplicador a cambio de Yen. El multiplicador máximo sin el gamepass No Limit es 2,25qd. El fin de semana (viernes a domingo, 8 pm EST) hay un boost de 2x sobre el entrenamiento que se acumula con los boosts personales y de servidor.

Consejos que conviene saber
  • Prioriza subir el multiplicador de Chakra porque su tick rate natural es el más bajo.
  • Sube el multiplicador de Sword si quieres entrenarlo a la vez que Durability; de lo contrario tendrás que ir a la Dimensión de Torneo.
  • Mejora tu clase con Yen antes de subir estadísticas individuales: cada nivel de clase aumenta el Yen que ganas por minuto.
  • Los boosts de tiempo siguen corriendo aunque estés fuera del juego; úsalos solo cuando vayas a jugar de inmediato.
  • Para entrenar de noche, activa un autoclicker en una zona de entrenamiento dentro de un servidor privado y mantén el equipo enchufado.
05

Ruta de misiones: Boom y los NPCs que le siguen

Table
En resumen Completa las misiones de Boom en orden para desbloquear poderes clave y acceder a los NPCs siguientes.

Boom está en el edificio de spawn de la Dimensión 1 y tiene 28 misiones. Completarlas todas abre el acceso a Hermit (Dimensiones 2, 3 y 4) y a Deko (Dimensión 4). Giovanni recompensa con Chikara Shards, útiles para comprar Specials. La tabla muestra hitos destacados, no la lista completa.

NPCMisión destacadaObjetivoRecompensa notable
BoomTaking Flight (10)10K Agility y ChakraHabilidad Flight
BoomEnergy Beam (18)1M ChakraHabilidad Energy Beam
BoomColossus (26)500B Strength, Durability y ChakraArmoured Colossus
GiovanniVento Aureo (1)1M Strength, Durability y Chakra300 Chikara Shards
GiovanniCrusaders (6)1T Strength, Durability y Chakra2,000 Chikara Shards
HermitHermit's First (1)5,000 ticks de Strength y Chakra5M Yen + Flame Dragon Roar
TanjironThe Final Test 2/2 (5)75 eliminaciones con Sword Style5,000 Chikara Shards + Sun Style Master
06

Frutas: cómo conseguirlas y usarlas

Tips
En resumen Las frutas aparecen repartidas por el mapa; recógelas directamente o compra algunas en la Dimensión de Torneo.

Las frutas son un tipo de Special que otorga poderes adicionales. A diferencia de otros Specials, la mayoría se encuentran dispersas por el mapa en lugar de obtenerse desde un NPC. Algunas, como Snakeman y Buddha, se consiguen a través del Fighting Pass. Para activar una fruta en PC presiona el número asignado bajo Specials; en móvil usa el botón FRUITS en la parte superior de la pantalla. Una fruta no puede estar activa al mismo tiempo que Stands, Kagunes, Quirks, Grimoires, Bloodlines, Sword Styles, Armaments, Pyrokinesis ni Titans.

Consejos que conviene saber
  • En la Dimensión 1, zonas cercanas a la Cell Arena, la Library, el Saitama Gym, la plataforma de meditación y las montañas son puntos frecuentes de aparición de frutas.
  • Si quieres quitarte una fruta equipada, ve a Specials > Devil Fruit y pulsa 'Remove Devil Fruit' por 50 Chikara Shards.
  • El gamepass Random Fruit permite obtener cualquier fruta de forma aleatoria.
  • Para conseguir Chikara Shards y comprar Specials: recoge los cofres dorados del mapa, acumula los 5 shards por minuto, derrota jefes o gana partidas de torneo.
07 Códigos que funcionan Codes
TRIPLET FREE rewards
FREE rewards
HELLOWORLD
UPDATE11
HALLOWEEN
Todos los códigos, y los votos sobre cada uno, están en la página de códigos
08

Jefes: cómo enfrentarlos y qué sueltan

Check
En resumen Para obtener un poder de jefe debes infligir al menos el 40 % de su vida en daño; el boost de servidor tiene un 2 % de probabilidad de caer.

Los jefes son la fuente principal de recompensas raras: Yen, Chikara Shards, poderes y, de forma ocasional, un boost de servidor de 1,5x durante una hora. Para que un poder de jefe caiga a tu favor, necesitas hacer daño igual o mayor al 40 % de la vida que tú añadiste al jefe.

  • El Demon Fox es el jefe más accesible para jugadores nuevos en la Dimensión 1.
  • En la Dimensión 5, el Beast Monke concentra a muchos jugadores de nivel alto; con un solo golpe de daño participas y optas a las recompensas.
  • Usa la regla de los 195 segundos en Beast Monke espera a que queden menos de 195 segundos en el temporizador antes de atacar para obtener más Chikara.
  • Equipa un campeón que aumente tu daño antes de entrar al combate para maximizar las recompensas.
  • El boost de servidor (1,5x) que puede caer del jefe se acumula con el boost personal y el de fin de semana.
09

Campeones: invocarlos y sacarles partido

Summary
En resumen Invoca campeones que complementen la estadística que estás entrenando para ganar ticks extra y daño en combate.

Los campeones son compañeros que puedes invocar para que entrenen y luchen contigo. Desde el menú del personaje, abre la subcategoría Champions para ver los que tienes, invocarlos, bloquearlos o venderlos. Bloquear un campeón impide venderlo o intercambiarlo por accidente.

  • Cada campeón tiene habilidades propias; revisa su descripción en 'View' antes de invocarlo.
  • Los campeones también otorgan ticks de estadística, lo que los hace útiles para las misiones de incrementos.
  • Un grupo puede tener hasta cinco jugadores; los miembros del grupo no se dañan entre sí.
  • Puedes intercambiar campeones con otros jugadores desde el botón 'Trade' en la esquina superior izquierda del menú.
10

Códigos de canje: cómo usarlos

Step
En resumen Canjea los códigos en cuanto los consigas; tienen fecha de caducidad y solo funcionan una vez por cuenta.

Los códigos dan Chikara Shards, Yen y otros ítems de forma gratuita. No se necesita ninguna condición especial para canjearlos. Los códigos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, pero cualquier error de escritura hará que fallen.

  1. Abre el juego en Roblox.
  2. Haz clic en el ícono de Shop (carrito) en el lado izquierdo de la pantalla.
  3. Selecciona la pestaña Codes en la parte superior del menú.
  4. Escribe el código en el campo 'Enter Code Here'.
  5. Pulsa Redeem; las recompensas se aplican de inmediato.
11

Recompensas que dan los códigos

Table
En resumen Los Chikara Shards y los boosts de tiempo son los ítems más valiosos que puedes obtener con códigos.

Los códigos pueden dar varios tipos de recompensas. Saber para qué sirve cada una te ayuda a decidir cuándo usarlas.

Chikara Shardsmoneda para comprar y mejorar Specials. Es el ítem más frecuente en los códigos.
Yenmoneda principal para subir multiplicadores y mejorar tu clase.
Fruit Rollspermiten obtener una habilidad de fruta aleatoria, similar a las frutas del diablo.
Trait Rerollsvuelven a tirar los rasgos pasivos de tu personaje para buscar combinaciones más fuertes.
Dungeon Keysentrada a dungeons y contenido limitado; guárdalos hasta tener estadísticas sólidas.
Boosts de estadística y de Yenmultiplican las ganancias por un tiempo limitado; actívalos solo cuando vayas a jugar de inmediato para no desperdiciar el tiempo.

Glosario

Glossary
Tick
Unidad que mide cada vez que ganas puntos de estadística al entrenar o cada golpe que conecta una habilidad.
Multiplicador
Valor que multiplica la ganancia de estadística por tick; se sube con Yen desde el menú de Stats.
Chikara Shards
Segunda moneda del juego, usada para comprar y mejorar Specials.
Yen
Moneda principal del juego, obtenida por minuto según tu clase y usada para subir multiplicadores.
Special
Habilidad poderosa que se obtiene con Chikara Shards e incluye frutas, stands, kagunes y otras categorías.
Total Power (TP)
Suma de todas tus estadísticas excepto Agility y Speed; determina tu clase y aparece sobre tu personaje.
Fruit Roll
Ítem que otorga una habilidad de fruta aleatoria.
Trait Reroll
Ítem que vuelve a generar los rasgos pasivos de tu personaje.
Dungeon Key
Llave necesaria para entrar a ciertas dungeons y contenido limitado.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Dónde encuentro frutas en el mapa?

En la Dimensión 1 aparecen con frecuencia cerca de la Cell Arena, la Library, el Saitama Gym, la plataforma de meditación y las montañas. También puedes conseguir algunas en la Dimensión de Torneo o a través del Fighting Pass.

¿Puedo usar dos Specials a la vez?

No. Las frutas no pueden estar activas al mismo tiempo que Stands, Kagunes, Quirks, Grimoires, Bloodlines, Sword Styles, Armaments, Pyrokinesis ni Titans. Solo un tipo de Special puede estar activo a la vez.

¿Cómo vuelo?

En PC mantén Space y pulsa W dos veces rápido. En móvil toca el botón de salto una vez y luego mantenlo pulsado en el segundo toque. Si tienes el gamepass Faster Flight, tu velocidad de vuelo escala con tu Speed.

¿Qué pasa si el código ya expiró?

El juego no entregará ninguna recompensa. Los códigos tienen fecha de caducidad y cada uno solo funciona una vez por cuenta, así que úsalos en cuanto los consigas.

¿Cómo consigo poderes de jefe?

Necesitas infligir daño equivalente al 40 % o más de la vida que tú añadiste al jefe durante el combate. Tras eso hay una pequeña probabilidad de que el poder caiga como recompensa.

Actualizado 22/10/2026
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