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Guía de Botín de mazmorra: Primeros pasos al empezar

[🎃 HALLOWEEN] Botín de mazmorra
Dungeon Lootr [🎉RELEASE]
ClickBytes, Jugando 469, Valoración 95.1%
Creador ClickBytes
Jugando 469
Valoración 95.1%
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Acerca de

Overview

Botín de mazmorra es un ARPG de hack and slash en el que entras en mazmorras generadas aleatoriamente, combates enemigos con más de 30 clases diferentes y debes extraer tu botín antes de caer derrotado. Esta guía cubre desde los primeros pasos hasta los consejos de combate, la gestión del botín y la elección de clases para que puedas avanzar sin atascarte.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos al empezar

Step
En resumen Terminar el tutorial, revisar el inventario y probar tu clase en el campo de entrenamiento antes de entrar a la primera mazmorra es el camino más rápido para arrancar bien.

Cuando termines el tutorial y llegues al lobby, abre el inventario en la pestaña 'todo' y recoge cualquier recompensa pendiente antes de salir. Equipa una clase, ve al campo de entrenamiento y practica los botones de ataque normal, habilidad y recuperación hasta que los tengas memorizados. Tu primer objetivo no es conseguir el mejor botín posible, sino completar una vuelta entera y extraer con éxito.

  1. Completa el tutorial aquí aprendes los controles y las reglas básicas.
  2. Revisa el inventario y recoge las recompensas de inicio antes de partir.
  3. Equipa una clase y ve al campo de entrenamiento para familiarizarte con sus ataques.
  4. Distribuye los puntos de estadística según el tipo de ataque principal de tu clase.
  5. Entra a una mazmorra de dificultad baja, como Guarida de Bandidos, para empezar.
  6. Cuando derrotes al jefe, extrae sin quedarte a buscar más botín llevar el botín al lobby es lo que cuenta.
Pregunta en el foro
02

Clases y cómo conseguirlas

Tips
En resumen Elige la clase cuyas habilidades puedas acertar con más facilidad, no la de rareza más alta, y recuerda que el nivel de cada clase se guarda aunque cambies.

Las clases se obtienen mediante el sistema de Spin, que funciona como un giro aleatorio. Puedes conseguir Spins completando misiones diarias, semanales y recompensas de progresión, así que revisa esas recompensas antes de gastar lo que tienes. Cada clase tiene un ataque normal, habilidades propias y una distancia de combate diferente, por lo que una clase de rareza alta que uses mal rinde menos que una más común que controles bien. Cambiar de clase no borra el nivel acumulado en la anterior, así que puedes probar varias en el campo de entrenamiento y volver a la que más te convenga. Guarda siempre una parte de las monedas y los Spins para la forja de equipo, y no los agotes al principio.

Consejos que conviene saber
  • Prueba varias clases en el campo de entrenamiento antes de decidirte por una.
  • Cuanto más uses la misma clase, más sube su experiencia de clase y más fuerte se vuelve.
  • Cambiar de clase no elimina el progreso anterior: puedes volver cuando quieras.
  • No gastes todos los Spins y monedas al inicio; reserva parte para la forja.
  • Tener varias clases leveleadas te permite cambiar según la dificultad o el tipo de enemigos.
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

Próximos –

???

Ver todo el calendario
04

Distribución de estadísticas

Table
En resumen Concentra los puntos en la estadística que corresponde al tipo de ataque principal de tu clase, y añade Vida solo cuando te derriben con frecuencia.

Repartir los puntos en las cuatro estadísticas por igual evita que ninguna crezca de verdad. Decide si tu clase es cuerpo a cuerpo, distancia o magia, y mete la mayoría de puntos en la columna correspondiente. Revisa el daño en el campo de entrenamiento cada vez que cambies de clase.

EstadísticaTipo de clase que la usaEfecto principal
FuerzaClases cuerpo a cuerpo y ataques físicosAumenta el daño de ataques físicos de corta distancia
DestrezaClases de arco, armas de fuego y distanciaAumenta el daño de ataques a distancia
InteligenciaClases de magiaPotencia habilidades mágicas y reduce tiempos de reutilización
VidaCualquier clase cuando mueres con frecuenciaAumenta la vida máxima y recuperación pasiva
05

Avance dentro de la mazmorra

Step
En resumen Eliminar primero a los enemigos a distancia y romper el escudo azul antes de usar las habilidades principales reduce el daño que recibes en cada zona.

Cada zona se supera eliminando a todos los enemigos hasta que el contador llegue a cero. La luz de los cofres indica la dirección hacia la siguiente zona. Los enemigos con barra de escudo azul bloquean el daño: usa ataques normales o habilidades rápidas para romper ese escudo antes de soltar tus habilidades más potentes. El parry cancela el daño de un ataque enemigo si lo ejecutas justo cuando aparece la señal de aviso, con una sola pulsación; mantener el botón o dar toques repetidos no funciona.

  1. Zona por zona derrota a todos los enemigos antes de avanzar; los cofres señalan el camino.
  2. Prioridad a distancia ubica arqueros y enemigos de rango al inicio del combate y elimínalos primero.
  3. Rompe el escudo azul usa ataques rápidos para derribar la barra antes de emplear habilidades de alto daño.
  4. Parry con precisión pulsa una sola vez en el momento exacto de la señal de aviso, sin apretar repetido.
  5. Conserva pociones no las uses en daños pequeños; guárdalas para llegar con margen al jefe.
  6. Aprovecha los calderos si encuentras uno antes del jefe, repón pociones antes de continuar.
06

Cuándo extraer y cómo gestionar el equipo

Check
En resumen Extrae en cuanto consigas una pieza valiosa o tus pociones estén bajas; perder el botín sin extraer es el error más costoso del juego.

El botín que recoges en la mazmorra solo pasa a ser tuyo cuando extraes y regresas al lobby. Si te derriban antes de extraer, pierdes todo lo que llevabas sin haber sacado. Al valorar un equipo, no te fijes solo en el Gear Score: comprueba que los efectos adicionales encajen con el tipo de ataque de tu clase. Para la forja, usa materiales valiosos solo en piezas que vayas a llevar mucho tiempo.

  • ¿Has recogido una pieza de alto valor? Extrae cuanto antes para no arriesgarte a perderla.
  • ¿Tus pociones están casi vacías? Es señal de que debes salir antes de meterte en más problemas.
  • ¿El inventario está lleno? Vende el equipo que no uses para hacer espacio.
  • ¿Los efectos adicionales del equipo encajan con tu clase? Un Gear Score alto no compensa efectos inútiles.
  • ¿Vas a usar esa pieza largo tiempo? Solo en ese caso merece la pena invertir en forjarla o mejorarla.
  • ¿Estás pensando en refabricar el equipo? Ten en cuenta que puedes perder también los efectos buenos.
07 Códigos que funcionan Codes
UPDATE3.5
HOLLOWREALM 20 lucky spins, three perfect reforge stones, and three spirit prisms
20 lucky spins, three perfect reforge stones, and three spirit prisms
VASTO 15 lucky spins, three aspect gems, five exotic ingots, and ten mystery boxes
15 lucky spins, three aspect gems, five exotic ingots, and ten mystery boxes
SorryForDelay
Todos los códigos, y los votos sobre cada uno, están en la página de códigos
08

Qué revisar cuando no puedes avanzar

Check
En resumen Casi siempre la causa de estar atascado está en las estadísticas, los efectos del equipo, la forma de pelear o el momento en que extraes, no en la rareza de la clase.

Antes de buscar una clase más rara, repasa estos puntos uno a uno. Si el nivel de tu clase es bajo, haz varias rondas en dificultad fácil para acumular experiencia de clase. Si el problema es el jefe, comprueba que entras con pociones y que no malgastas habilidades en enemigos con el escudo azul intacto.

  • ¿Estás repartiendo los puntos en las cuatro estadísticas por igual? Concéntrate en la que usa tu clase.
  • ¿Tu nivel de clase es suficiente? Si no, haz rondas en dificultad baja hasta subir.
  • ¿Dejas vivos a los enemigos de distancia al empezar el combate? Elimínalos primero.
  • ¿Usas habilidades potentes cuando el enemigo aún tiene el escudo azul? Rómpelo antes.
  • ¿Entras al jefe sin pociones? Busca un caldero antes de la puerta del jefe.
  • ¿La dificultad es demasiado alta ahora mismo? Baja un escalón, consigue mejor equipo y vuelve.
09

Modos adicionales: Boss Rush y Challenge Dungeon

Summary
En resumen Boss Rush y Challenge Dungeon son para jugadores que ya dominan el ciclo básico y buscan desafíos más exigentes.

Además de las mazmorras normales, el juego ofrece el modo Boss Rush y el modo Challenge Dungeon. Ambos están pensados para quienes ya completaron el flujo principal y quieren poner a prueba sus construcciones en situaciones de mayor dificultad. Úsalos cuando tu equipo y tu nivel de clase sean sólidos y la extracción normal ya no te suponga un reto.

  • Boss Rush combates encadenados contra jefes, ideal para probar el daño de tu construcción.
  • Challenge Dungeon mazmorra con condiciones más exigentes y recompensas mayores.
  • Entra a estos modos solo cuando puedas extraer con regularidad en dificultad normal.
10

Premium Plus y dinero real

Table
En resumen El juego es completamente jugable sin gastar dinero; Premium Plus solo acelera la progresión.

Todo el contenido del juego, incluyendo equipo, monedas y Spins, se puede conseguir sin pagar avanzando en mazmorras y misiones. Premium Plus añade un 5% más de experiencia de jugador y un 10% más de experiencia de clase, lo que acorta el tiempo necesario para subir varias clases a la vez. Si decides gastar Robux, habla primero con un adulto responsable. Nunca uses sitios externos que prometan Robux gratis ni scripts: pueden hacer que pierdas tu cuenta.

Sin pagotodo el equipo, las monedas y los Spins se consiguen jugando.
Premium Plus+5% de EXP de jugador y +10% de EXP de clase para subir más rápido.
Premium Plus es especialmente útil si quieres desarrollar varias clases al mismo tiempo.
Si vas a gastar Robux, consulta primero con un adulto.
Nunca uses páginas de 'Robux gratis' ni scripts externosarriesgas perder tu cuenta.

Glosario

Glossary
Spin
Giro aleatorio para obtener una clase nueva, similar a un gacha; se consigue con misiones y recompensas de progresión.
Clase
El personaje que controlas, con su propio ataque normal, habilidades y distancia de combate; hay más de 30 disponibles.
Extracción
Acción de salir de la mazmorra con el botín; hasta que no extraes, el botín puede perderse si te derriban.
Botín
Equipo, materiales y monedas que consigues de enemigos y cofres dentro de la mazmorra.
Gear Score
Número que resume la potencia del equipo, pero que debe combinarse con efectos adicionales adecuados para tu clase.
Efecto adicional
Bonificación de estadística (fuerza, destreza, vida, daño, etc.) que viene incorporada en el equipo y que debe encajar con tu clase.
Bendición
Mejora temporal de ataque, defensa u otras propiedades que puedes elegir durante la mazmorra y dura solo esa vuelta.
Parry
Técnica defensiva que anula el daño de un ataque enemigo si pulsas una sola vez justo cuando aparece la señal de aviso.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo jugar sin gastar dinero?

Sí, todo el contenido del juego está disponible sin pagar. Avanzando en mazmorras y misiones consigues equipo, monedas y Spins. Premium Plus solo acelera la ganancia de experiencia.

¿Pierdo el progreso de mi clase si cambio a otra?

No. El nivel de cada clase se guarda de forma independiente. Puedes probar otras clases en el campo de entrenamiento y regresar a la tuya anterior con todo el progreso intacto.

¿Dónde puedo canjear códigos?

Dentro del juego hay un campo para introducir códigos. La mayoría solo se pueden usar una vez y caducan pasado un tiempo, así que revisa la sección de códigos de esta página para ver los que siguen activos.

¿Se puede jugar desde el móvil?

Sí. El movimiento se controla con el joystick izquierdo y los ataques, habilidades y recuperación con los botones de pantalla. Antes de entrar al combate conviene revisar la disposición de los botones para moverte con soltura.

Actualizado 22/10/2026
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