Guía de Proyecto: RUSHER: Primeros pasos
Acerca de
OverviewProyecto: RUSHER es un juego de ritmo horizontal en el que destruyes círculos al ritmo de la música. Esta guía te explica cómo empezar, cómo funciona el sistema de puntuación y qué hacer cuando te quedas atascado.
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Notas y consejos de jugadores
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[🎵] Proyecto: RUSHER
Primeros pasos: el tutorial
StepAl entrar por primera vez, el tutorial te lleva por todas las mecánicas básicas. Es la primera pista del Volumen 1A y usa tarjetas de guía llamadas Gimmick Cards para explicarte cada tipo de nota una a una.
- Completa el tutorial para entender los cuatro tipos de nota Tap, Hold, Catch y Release.
- Los Catch Notes requieren seguir presionando mientras la nota toca la línea, como si fuera un Hold extendido.
- Los Release Notes exigen que levantes el dedo justo cuando la nota llega a la línea.
- Al terminar el tutorial ves tu puntuación final y desbloqueas el resto del juego.
Controles: cualquier entrada vale
TipsProyecto: RUSHER es un juego de ritmo de forma libre: teclado, ratón o cualquier otro método de entrada funciona igual. Lo que determina tu resultado no es qué tecla pulsas, sino cuándo lo haces. Elige el método con el que te resulte más fácil reaccionar a tiempo.
- No hay una combinación de teclas obligatoria; lo único que importa es la sincronización.
- Si usas teclado, puedes pulsar más de una tecla a la vez para las notas simultáneas.
- Prueba diferentes métodos y quédate con el que te dé la mejor precisión.
Sistema de puntuación y juicios
SummaryEl sistema de puntuación de Proyecto: RUSHER está inspirado en los de Arcaea y Chunithm. Cada nota que destruyes se evalúa según qué tan bien coincide tu golpe con el ritmo. La máxima calificación es 100% (ALL PERFECT), y por encima de eso existe una calificación aún más alta llamada 101%. Si terminas una canción sin ningún MISS obtienes la calificación 0 MISS. Conseguir 0 MISS o 100% en una pista desbloquea las insignias correspondientes.
- MISS fallaste una nota o tu sincronización fue demasiado mala.
- 0 MISS terminaste la canción sin fallar ninguna nota.
- 100% (ALL PERFECT) todas las notas con sincronización perfecta.
- 101% la calificación más alta posible, por encima del ALL PERFECT.
Rating: la meta a largo plazo
CheckEl Rating es el indicador principal de progreso en Proyecto: RUSHER. Sube acumulando buenos resultados en las canciones. Cada escalón tiene su propia insignia, lo que te da metas claras a las que apuntar.
- Rating 500 primer escalón; concéntrate en completar canciones sin demasiados MISS.
- Rating 1000 empieza a buscar clears de 0 MISS en las pistas más fáciles.
- Rating 1500 a 2500 mejora tu precisión en canciones de dificultad media.
- Rating 3000 la meta máxima, alcanzable sin necesidad de gastar Robux.
Packs de canciones e insignias
StepEl juego tiene varios packs de canciones. Completar todas las pistas de un pack te da una insignia. Además, existe un objetivo de nivel avanzado: desbloquear la canción jefa GUILT del Volumen 1.
- Completa todas las pistas del pack BrawlR para obtener su insignia.
- Completa todas las pistas del pack Into The Abyss para obtener la insignia I.T.A.
- Completa todas las pistas del pack RoBeats! para obtener su insignia.
- Desbloquea la canción jefa GUILT del Volumen 1 como meta de nivel avanzado.
Dificultades disponibles por canción
TableEsta tabla muestra las dificultades confirmadas para las canciones del Volumen 1A. El número de dificultad indica la complejidad relativa de la pista.
| Canción | Dificultad | Nivel | Combo máximo |
|---|---|---|---|
| Tutorial | Exposition | 1 | 120 |
| RED and BLUE | Exposition | 2 | 137 |
| One Way Street | Exposition | 1 | 167 |
| One Way Street | Rising | 3 | 247 |
| One Way Street | Climax | 7 | 328 |
| OFF OF MY MIND!!! | Exposition | 1+ | 116 |
| OFF OF MY MIND!!! | Rising | 5 | TBA |
| OFF OF MY MIND!!! | Climax | 8 | TBA |
| OFF OF MY MIND!!! | Descent | 11+ | TBA |
Cuando el progreso se estanca
CheckSi tu Rating no avanza o repites los mismos errores, revisa estos puntos antes de seguir intentándolo en la misma canción. Como el juego está en fase beta, algunos problemas pueden ser errores del propio juego.
- Baja la dificultad de la canción y practica la sincronización hasta reducir los MISS.
- Comprueba si estás usando el método de entrada con el que reaccionas mejor.
- Si el juego se comporta de forma extraña, reinícialo; los errores de beta pueden afectar el rendimiento.
- Vuelve al tutorial si necesitas repasar cómo funciona algún tipo de nota.
Seguridad en Roblox
WarnJugar en Roblox requiere cuidar tu cuenta. Nadie puede darte Robux gratis; cualquier oferta de ese tipo es un intento de robo.
Glosario
Glossary- Tap Note
- Nota que se golpea una sola vez en el momento exacto en que toca la línea.
- Hold Note
- Nota que debes mantener pulsada hasta que termine por completo.
- Catch Note
- Nota que requiere seguir presionando mientras permanece en contacto con la línea, similar a un Hold.
- Release Note
- Nota que te pide levantar el dedo justo cuando llega a la línea.
- Gimmick Card
- Tarjeta de guía que aparece durante las canciones para explicar mecánicas o añadir giros especiales.
- Rating
- Indicador de progreso general que va de 500 a 3000 en seis escalones, cada uno con su insignia.
- ALL PERFECT (100%)
- Calificación obtenida al sincronizar todas las notas perfectamente en una canción.
- 101%
- La calificación más alta del juego, por encima del ALL PERFECT.
- 0 MISS
- Resultado de completar una canción sin fallar ninguna nota.
- GUILT
- Canción jefa del Volumen 1, desbloqueada como objetivo de nivel avanzado.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Qué tecla tengo que usar para golpear las notas?
Cualquiera funciona. Proyecto: RUSHER acepta todo tipo de entrada, ya sea teclado o ratón. Lo único que cuenta es que tu golpe coincida con el ritmo de la nota.
¿Puedo llegar al Rating 3000 sin gastar Robux?
Sí. El diseño del juego permite alcanzar el Rating 3000 y completar todos los packs sin compras adicionales. Solo necesitas mejorar tu precisión y seguir practicando.
El juego me parece muy diferente a como lo recuerdo. ¿Es normal?
Sí. Proyecto: RUSHER está en fase beta, así que los cambios de mecánicas y las correcciones de errores son parte del proceso. Si algo no cuadra, revisa el tutorial para recordar cómo funciona la versión actual.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.

