Guía de MM2 of The Locust: Dos roles, una sola regla
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OverviewMM2 of The Locust es un juego de supervivencia por rondas en el que un jugador se convierte en el monstruo Locust y el resto debe mantenerse con vida hasta que el temporizador llegue a cero. No hay sheriff ni armas para los inocentes: la única forma de ganar es escapar. Esta guía cubre desde los primeros pasos hasta las tácticas para cada rol.
Qué hay en esta página
Contents
Dos roles, una sola regla
SummaryAl inicio de cada ronda el juego asigna los roles: la mayoría de jugadores reciben el rol Inocente y un solo jugador se convierte en el Asesino, que toma la forma del Locust. El Locust aparece saliendo de un televisor, así que la zona alrededor de ese televisor es el punto más peligroso al arrancar. Los inocentes no tienen armas ni sheriff que los ayude; dependen únicamente de su capacidad para escapar. Revisa la pantalla al inicio de cada ronda para saber tu rol y actúa de inmediato.
- Inocente aléjate del televisor antes de que el Locust aparezca y busca esquinas, escaleras y zonas elevadas.
- Locust al salir del televisor, localiza a los jugadores que se hayan quedado cerca y empieza a moverte.
- Ningún rol tiene acceso a armas; buscarlas es tiempo perdido.
- El objetivo del Inocente es sobrevivir hasta que termine el temporizador.
- El objetivo del Locust es eliminar a los demás jugadores antes de que acabe el tiempo.
Primeros segundos: alejarse del televisor
StepEl error más común de los jugadores nuevos es quedarse parados cerca del televisor esperando que algo pase. El Locust sale justamente de ese televisor, así que los jugadores más cercanos son los primeros blancos. Durante la cuenta regresiva ya puedes empezar a alejarte; úsala para orientarte y decidir hacia dónde irás.
- Durante la cuenta regresiva, empieza a moverte en dirección contraria al televisor.
- Localiza de antemano dos rutas de escape esquinas, escaleras, zonas altas y conductos de ventilación.
- No sigas a un grupo grande por pasillos estrechos; si el Locust los alcanza, todos quedan atrapados juntos.
- No pierdas tiempo buscando armas o un sheriff; en este juego no existen.
- Decide tus dos rutas de huida antes de que llegue el momento de correr.
Cómo sobrevivir más tiempo: esquinas, desniveles y ventilación
TipsEl Locust se mueve más rápido que los inocentes en espacios abiertos y en línea recta. Sin embargo, su velocidad máxima depende de su energía: si la agota persiguiéndote, se vuelve más lento. Aprovecha eso para alargar la persecución en lugar de intentar escapar en un sprint corto. Los puntos altos del mapa te dan tiempo extra porque el Locust necesita subir hasta ti, pero en cuanto llegues a uno, verifica ya la salida del otro lado antes de relajarte.
- Cruza los espacios abiertos en diagonal o en el tramo más corto posible y gira de inmediato.
- Usa escaleras, saltos y desniveles para cambiar de piso y romper la línea de visión.
- Intenta que la persecución se alargue para que el Locust consuma su energía y pierda velocidad.
- Los conductos de ventilación sirven para cortar la persecución, no para esconderte largo tiempo; cuando pierdas al Locust, sal por otra salida.
- Después de perder de vista al Locust, no vuelvas por el mismo camino; muévete a otra habitación o piso.
El latido del corazón y lo que debes hacer al escucharlo
TipsCuando el Locust se acerca, escucharás un latido de advertencia. La reacción correcta es abandonar tu posición de inmediato, no quedarte buscando de dónde viene el sonido. El latido puede escucharse aunque el Locust esté en otro piso, así que la dirección del sonido no siempre indica su posición exacta.
- Al escuchar el latido, cambia de habitación o pasillo antes de mirar alrededor.
- No uses el sonido solo para calcular la dirección exacta del Locust; el audio puede venir de otro nivel.
- Las zonas altas dan tiempo extra, pero revisa la salida del lado opuesto en cuanto llegues.
- Los conductos de ventilación cortan la persecución; sal por otra apertura cuando el Locust ya no te vea.
- Nunca te quedes en el mismo punto elevado o conducto por demasiado tiempo.
Jugar como Locust
TipsAl recibir el rol de Locust, lo primero es revisar quién se quedó cerca del televisor al inicio; ese es el momento en que los inocentes están más juntos y son más fáciles de localizar. La energía del Locust se consume con la velocidad máxima, así que usarla sin parar hará que te vuelvas más lento justo cuando más la necesitas. El Locust puede moverse por zonas altas y por pasillos bajos donde los humanos tienen más dificultad.
- Revisa el área del televisor al inicio: ahí suelen estar los jugadores más fáciles de alcanzar.
- Guarda energía; no corras a máxima velocidad todo el tiempo.
- Si un inocente escapa bien, cambia al objetivo más cercano en lugar de seguir gastando energía.
- Anticipa la ruta de huida del inocente y posiciónate en la salida en vez de perseguirlo desde atrás.
- Usa accesos por zonas altas o pasillos bajos para llegar a lugares donde el inocente cree estar a salvo.
Lista de verificación cuando no consigues escapar
CheckAntes de cambiar toda tu estrategia, revisa punto por punto qué estuvo pasando en la ronda anterior.
- ¿Estabas cerca del televisor al inicio? Es la zona de mayor riesgo en los primeros segundos.
- ¿Corriste en línea recta por espacios abiertos? Ahí el Locust tiene ventaja de velocidad.
- ¿Te quedaste demasiado tiempo en una zona alta o conducto? El Locust puede llegar a esos puntos.
- ¿Hiciste un desvío para recoger una llave? Las llaves no tienen un uso confirmado; la supervivencia va primero.
- ¿Dependías de cerrar puertas? En la versión actual los botones de puertas pueden no responder; no bases tu ruta en ellos.
Robux, compras y seguridad
WarnEl juego es gratuito y la supervivencia normal no requiere ninguna compra. Existen opciones de Robux relacionadas con la selección del rol Locust y con la reaparición tras ser eliminado, pero ninguna es obligatoria para terminar una partida. En la tienda hay secciones de equipo cuyo efecto no está completamente detallado; no compres nada sin entender bien qué hace.
Ideas de estrategia de la comunidad
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MM2 of The Locust
Glosario
Glossary- Locust
- El monstruo en el que se convierte el jugador con rol de Asesino; puede moverse a alta velocidad pero consume energía al hacerlo.
- Inocente
- Rol que recibe la mayoría de jugadores; el objetivo es sobrevivir hasta que el temporizador llegue a cero.
- Energía
- Recurso del Locust que se gasta con la velocidad máxima; cuando se agota, el Locust se vuelve más lento.
- Latido del corazón
- Sonido de advertencia que indica que el Locust está cerca; al escucharlo hay que cambiar de posición de inmediato.
- Conducto de ventilación
- Punto del mapa que sirve para cortar la persecución; no es un escondite permanente.
- Night (Noche)
- Unidad que cuenta las rondas sobrevividas; acumularlas refleja la experiencia del jugador.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Este juego es lo mismo que Murder Mystery 2?
No. Comparten la idea de asignar roles al inicio de la ronda, pero en MM2 of The Locust no hay sheriff ni armas para los inocentes. Jugar como si los hubiera, buscándolos por el mapa, hace que te eliminen más rápido.
¿El juego da mucho miedo?
Tiene mapas oscuros, apariciones repentinas del monstruo y sonidos de persecución, pero el nivel de susto está ajustado para que jugadores de todas las edades puedan manejarlo. Si te resulta intenso, bajar el volumen o jugar rondas cortas ayuda bastante.
¿Para qué sirven las llaves del mapa?
Las llaves se encuentran en el suelo y se recogen al pasar sobre ellas, pero su función exacta no está completamente definida en la versión actual. Lo más seguro es recoger solo las que encuentres de camino y no arriesgarte a ir a buscarlas a zonas peligrosas.
¿Qué hago si los botones de las puertas no responden?
Es un problema conocido de la versión pre-alfa. Si ocurre, cambia tu ruta de escape para no depender de esa puerta y prueba en la siguiente ronda o en otro servidor. Puedes reportarlo con la función de reporte del juego o contactando al equipo de desarrollo.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.

