Guía de Bola de hoja: Primeros pasos al entrar al juego
Acerca de
OverviewBlade Ball es un juego de batalla en el que una bola persigue a los jugadores y debes golpearla de vuelta en el momento justo para eliminar a los demás y ser el último en pie. La bola se vuelve más rápida con cada golpe, así que los reflejos y la concentración son clave. Esta guía te explica cómo empezar, cómo mejorar tu técnica y cómo sacarle partido a las habilidades.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al entrar al juego
StepAntes de lanzarte a una partida, revisa los controles y equipa tu habilidad inicial. En PC el bloqueo se hace con F o clic izquierdo; en móvil basta con tocar la pantalla; en consola se usa R1. El juego te da Dash como habilidad de inicio, así que no empieces sin tenerla equipada.
- Abre el juego y ve al menú de Abilities para confirmar que Dash está equipada.
- Activa Shiftlock (Shift en PC) para fijar la cámara detrás de tu personaje y ver mejor la trayectoria de la bola.
- Cuando empiece la ronda, la bola aparece en el centro del mapa y se dirige a un jugador al azar; si te elige a ti, se pondrá roja.
- Espera a que la bola se acerque antes de pulsar el botón de bloqueo, no lo hagas cuando todavía está lejos.
- Si fallas el bloqueo y la bola no te toca durante la ventana de 500 ms, tendrás 2 segundos de espera antes de poder volver a bloquear.
Cómo funciona la bola y el bloqueo
SummaryLa bola empieza lenta y se acelera cada vez que alguien la bloquea. Si te golpea, quedas eliminado y regresas al lobby. Al bloquearla correctamente, rebota hacia el jugador más cercano a tu cursor. Cuando alguien muere, la bola reaparece en el centro del mapa y vuelve a su velocidad inicial. Al quedar solo dos jugadores se entra en Standoff: la bola no deja de acelerarse y la música cambia para avisarte.
- La bola es gris cuando no te persigue; se vuelve roja y tu personaje también se ilumina en rojo cuando sí te apunta.
- Tu personaje muestra un destello rojo justo antes de que la bola llegue, úsalo como señal para soltarle el bloqueo.
- Al bloquear, la bola va hacia el jugador más cercano a donde apuntas con el cursor o el dedo.
- En Standoff mantén distancia con el rival para darte más tiempo de reacción.
Técnicas para ganar más partidas
TipsCon los fundamentos claros, estas tácticas marcan la diferencia entre sobrevivir unos segundos más o llevarte la ronda.
- Curving: cuando bloqueas, la bola sale en la dirección hacia la que apunta tu cámara. Gira la cámara antes de bloquear para enviarla a donde el rival no espera, incluso hacia atrás o hacia arriba.
- Clashing: si dos jugadores se acercan y se bloquean sin parar, el que pulse demasiado pronto, demasiado tarde o no pulse queda eliminado. Es arriesgado pero efectivo en Standoff.
- Pressured Clashing: sigue a la bola de cerca para rebotarla al instante sobre el rival y mantenerlo bajo presión constante.
- Aléjate de los grupos: acercarte donde varios jugadores pelean puede hacer que la bola llegue a ti sin aviso. Mantente solo para tener más tiempo de reacción.
- Si sientes que la bola va demasiado rápida, retírate un momento de la acción y espera a que el número de jugadores baje antes de volver a involucrarte.
Abiidades disponibles y qué hacen
TableHay 32 habilidades comprables con monedas. Aquí están las principales ordenadas por precio, con su estilo de juego para que elijas según cómo prefieres jugar.
| Habilidad | Costo (monedas) | Estilo |
|---|---|---|
| Dash | Inicial (gratis) | Neutral |
| Invisibility | 300 | Defensa |
| Super Jump | 350 | Neutral |
| Platform | 450 | Defensa |
| Quad Jump | 1,000 | Neutral |
| Luck | 1,000 | Defensa |
| Thunder Dash | 1,200 | Ataque |
| Shadow Step | 1,600 | Ataque |
| Freeze | 2,000 | Defensa |
| Blink | 2,000 | Neutral |
| Forcefield | 2,000 | Defensa |
| Reaper | 3,000 | Ataque |
| Raging Deflection | 4,000 | Ataque |
| Martyrdom | 4,000 | Ataque |
| Pull | 5,000 | Ataque |
| Swap | 5,000 | Ataque |
| Telekinesis | 5,000 | Neutral |
| Ninja Dash | 5,000 | Neutral |
| Golden Ball | 7,000 | Ataque |
| Aerodynamic Slash | 7,000 | Neutral |
| Gale's Edge | 7,500 | Defensa |
| Absolute Confidence | 15,000 | Ataque |
| Guardian Angel | 20,000 | Neutral |
Cómo mejorar las habilidades
TipsLas habilidades compradas con monedas se pueden mejorar dos veces. La primera mejora cuesta la mitad del precio de desbloqueo y la segunda cuesta lo mismo que el desbloqueo. Las habilidades obtenidas con Robux o en eventos no se pueden mejorar con monedas.
- Ejemplo con Super Jump (350 monedas): primera mejora 175 monedas, segunda mejora 350 monedas.
- Para recordarlo fácilmente: precio base → mitad del precio → precio base de nuevo.
- Mejorar al máximo una habilidad suele cambiar también su apariencia visual.
- Guarda monedas suficientes para la segunda mejora antes de empezar a mejorar, así no te quedas a medias.
Quests diarias y cómo acumular monedas
TableLas quests se reinician cada día. Completarlas todas te da 225 monedas diarias que puedes destinar a desbloquear o mejorar habilidades.
| Tarea | Recompensa |
|---|---|
| Bloquea la bola 60 veces | 35 monedas |
| Bloquea la bola 180 veces | 95 monedas |
| Gana 10 partidas en modo solo | 95 monedas |
Modo de entrenamiento para practicar
SummaryEn Training Mode juegas contra bots y puedes ajustar su número y dificultad. El modo solo para un jugador te deja usar todas las habilidades gratis al nivel máximo, lo que sirve para probar cualquier habilidad antes de gastar monedas. La dificultad va de Easy (fallan bloqueos con frecuencia) hasta Extreme (reacción casi perfecta y ganan casi todos los clashes).
- Usa Easy para acostumbrarte al ritmo de la bola si acabas de empezar.
- Sube a Expert o Extreme cuando ya controles el bloqueo básico y quieras practicar Clashing.
- Prueba habilidades caras como Absolute Confidence o Guardian Angel en este modo antes de comprarlas.
Item Duels: apuesta objetos en duelos directos
SummaryItem Duels es un modo en el que dos jugadores se enfrentan uno contra uno apostando un objeto de su inventario (skin de espada, skin de explosión o emote). Para empezar, uno de los dos debe hablar con el NPC dentro del juego y mandar una invitación al otro jugador, que tiene que estar en el mismo servidor. Cada jugador elige el objeto que pone en juego y marca su selección como lista y aceptada. Una vez que ambos confirman, se teletransportan a una arena y el primero en ganar 3 rondas se queda con el objeto del rival. Antes de comenzar, cada jugador puede prohibir 3 habilidades, igual que en el modo Ranked.
- Si tienes un Trade Pin activado, deberás introducirlo para poder aceptar el duelo.
- El objeto del perdedor pasa automáticamente al inventario del ganador al terminar.
- Al salir del modo Item Duels aterrizas en el lobby de Duels, no en el lobby principal.
Códigos de canje: cómo usarlos
TipsLos códigos dan recompensas como giros de ruleta gratuitos o skins de espada. Se ingresan desde el botón Extra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cada código solo funciona una vez por cuenta.
- Pulsa el ícono Extra en la esquina superior izquierda y abre la sección de códigos.
- Escribe el código exactamente como aparece, respetando mayúsculas, y pulsa Check.
- La recompensa se añade a tu cuenta de inmediato si el código sigue activo.
- Sigue la cuenta oficial de Blade Ball en redes sociales o únete a su Discord para enterarte de los códigos nuevos antes de que caduquen.
Lista de comprobación cuando no consigues ganar
CheckSi llevas varias partidas sin sobrevivir mucho, revisa estos puntos antes de cambiar de estrategia.
- ¿Tienes Shiftlock activado? Sin él la cámara se mueve libre y es más difícil ver adónde va la bola.
- ¿Estás pulsando el bloqueo demasiado pronto? Espera a que la bola esté cerca de tu personaje.
- ¿Llevas una habilidad equipada? Entra al menú Abilities y verifica que algo esté asignado.
- ¿Te estás acercando demasiado a grupos de jugadores? La bola puede llegar a ti sin casi tiempo de reacción.
- ¿Estás en Standoff y pegado al rival? Mantén distancia para ganar un par de segundos extra de reacción.
Glosario
Glossary- Parry
- Acción de bloquear la bola cuando se dirige a ti; activa un escudo durante 500 ms que rebota la bola hacia otro jugador.
- Standoff
- Fase final cuando solo quedan dos jugadores: la bola no deja de acelerarse y el fondo musical cambia.
- Shiftlock
- Opción que fija la cámara detrás del personaje para que sea más fácil ver la trayectoria de la bola.
- Clashing
- Técnica en la que dos jugadores se acercan y se bloquean sin parar hasta que uno falla.
- Curving
- Técnica que aprovecha la dirección de la cámara al bloquear para enviar la bola adonde el rival no espera.
- Jackpot Ability
- Habilidad muy rara que solo se obtiene con baja probabilidad a través de giros especiales, como Infinity.
- VFX
- Efecto visual que se activa al golpear la bola; es puramente decorativo y no afecta el juego.
- Item Duels
- Modo en el que dos jugadores se enfrentan apostando un objeto de su inventario; el ganador de 3 rondas se lo queda.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Qué habilidad debo comprar primero?
Dash ya viene gratis y es una buena base. Con las primeras monedas que juntes, Super Jump (350 monedas) es la opción más recomendable para empezar porque ayuda a ajustar la distancia con la bola sin costar demasiado. Guarda las habilidades caras como Absolute Confidence o Guardian Angel para cuando ya tengas experiencia.
¿Cómo gano monedas sin pagar?
Completa las tres quests diarias cada día para acumular hasta 225 monedas por día. También puedes canjear códigos gratuitos que dan giros de ruleta o monedas directamente.
¿Puedo jugar bien en el móvil?
Sí, Blade Ball tiene soporte oficial para móviles. Tocas cualquier parte de la pantalla para bloquear y los botones de la interfaz activan las habilidades. También puedes activar y desactivar Shiftlock desde los ajustes del juego.
¿Qué pasa en Standoff si me acerco mucho al rival?
La bola va muy rápida en ese momento y la distancia corta te deja sin tiempo para reaccionar. Mantente lejos del rival para ganar fracciones de segundo que marcan la diferencia.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
