Guía de Vida de Prisión: Primeros pasos al entrar
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OverviewVida de Prisión es un juego de rol en Roblox donde eliges ser prisionero o guardia: como prisionero, tu meta es escapar de la prisión por cualquier medio; como guardia, tu trabajo es detener esa fuga. Esta guía cubre los primeros pasos, las mecánicas clave de cada bando y los consejos para cuando te atascas.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al entrar
StepAl entrar al juego, el menú principal te pide elegir entre unirte como prisionero o como guardia. Si es tu primera vez, el bando prisionero te permite explorar la prisión con calma y entender cómo funciona el mapa sin la presión de vigilar a nadie. Una vez que eliges equipo, usas WASD para moverte y el ratón para controlar la cámara.
- Elige tu bando en el menú principal prisionero o guardia.
- Muévete con WASD y controla la vista con el ratón.
- Presiona Shift para correr, C para agacharte y F para golpear.
- Explora las zonas abiertas el nexo, el comedor y el patio para orientarte.
- Observa cómo se mueven otros jugadores antes de intentar escapar o patrullar.
Horario diario de la prisión
TableLa prisión sigue un ciclo de siete períodos. Cada período cambia las zonas a las que los prisioneros pueden acceder sin levantar sospechas, lo que afecta directamente cuándo conviene intentar escapar o cuándo los guardias deben estar más atentos.
| Período | Horario en el juego | Qué pasa |
|---|---|---|
| Desayuno | 6:00 AM – 8:00 AM | Prisioneros deben ir al comedor |
| Tiempo en el patio | 8:00 AM – 12:00 PM | Prisioneros pueden estar en el patio |
| Almuerzo | 12:00 PM – 2:00 PM | Prisioneros deben ir al comedor |
| Tiempo libre | 2:00 PM – 6:00 PM | Prisioneros pueden moverse con más libertad |
| Cena | 6:00 PM – 9:00 PM | Prisioneros deben ir al comedor |
| Toque de queda | 9:00 PM – 10:00 PM | Prisioneros deben volver a sus celdas |
| Luces apagadas | 10:00 PM – 6:00 AM | Prisioneros deben permanecer en sus celdas |
Rutas de escape para prisioneros
TipsLos prisioneros no tienen armas al aparecer, pero pueden recoger objetos del suelo o de guardias caídos. El objetivo final es salir de los límites de la prisión para convertirse en criminal. Hay varias rutas para lograrlo, y conviene conocerlas todas por si una está bloqueada.
- Alcantarillas: una ruta que conecta los baños de las celdas con el exterior; parte del recorrido obliga a arrastrarse, así que solo cabe una persona a la vez.
- Ventilación: se accede desde la cocina del comedor y lleva a la parte superior del edificio; necesitas un Keycard o ayuda de alguien que lo tenga.
- Entrada principal: al cruzar el estacionamiento llegas a la reja de la prisión, que es el último obstáculo antes de quedar libre.
- Ventanas de la entrada: pueden romperse disparándoles y se regeneran a los 30 segundos, dando una ventana corta para pasar.
- El Keycard se consigue del suelo o de un guardia eliminado; sin él, algunas puertas no se pueden abrir.
- Si una ruta falla varias veces seguidas, busca otra; los guardias suelen concentrarse donde ya detectaron intentos previos.
Armas y objetos disponibles para prisioneros
TableLos prisioneros aparecen sin ningún objeto, pero tienen acceso a varios objetos y armas del mapa. Algunos requieren pases de juego para ser recogidos del armario.
| Objeto / Arma | Cómo conseguirlo | Requiere pase |
|---|---|---|
| Cuchillo artesanal (Crude Knife) | Patio | No |
| Martillo (Hammer) | Patio | No |
| M9 (pistola) | Drop de guardia eliminado | No |
| Keycard | Drop de guardia eliminado | No |
| MP5 | Armario (Armory) | No |
| Remington 870 (escopeta) | Armario (Armory) | No |
| M4A1 | Armario (Armory) | Riot Police Access |
| M700 (francotirador) | Armario (Armory) | Sniper Pass |
| Revólver | Armario (Armory) | Sniper Pass |
| Light Vest (125 HP) | Armario (Armory) | Sniper Pass |
| Comidas (restauran salud) | Comedor en horario de comidas | No |
Estrategia básica como guardia
TipsLos guardias aparecen con esposas (Handcuffs) y una Taser. Su trabajo es vigilar la prisión, arrestar a prisioneros que intenten escapar y neutralizar a criminales que entren a hacer redadas. Con el Sniper Pass, los guardias también pueden usar el M700 y el revólver para vigilar desde lejos, y además pueden desechar los Keycards y armas que caen al suelo para que los prisioneros no los recojan.
- Define una ruta de patrulla y revisa cada zona de forma regular: el nexo, el patio y el área de guardias son los puntos de mayor conflicto.
- Cuando detectes a un grupo de prisioneros moviéndose juntos, avisa a otros guardias antes de actuar solo.
- Recoge o desecha los Keycards y armas que dejan caer los prisioneros o criminales eliminados para cortar su acceso a puertas y armamento.
- Las torres de guardia dan visión tanto del interior como del exterior de la prisión.
- Si tienes el Sniper Pass, úsalo para vigilar la reja principal y el estacionamiento desde distancia segura.
- Practica el uso de la Taser: inmoviliza al objetivo sin matarlo, lo que permite esposarlo.
Armas disponibles en el almacén para criminales
TableLos criminales son prisioneros que han escapado con éxito. Aparecen en el almacén (warehouse), alejado de la prisión, donde pueden recoger varias armas sin necesidad de enfrentarse a guardias primero.
| Arma | Daño por disparo | Requiere pase |
|---|---|---|
| AK-47 (automática) | 15 | No |
| Remington 870 (escopeta) | 19 × 5 | No |
| FAL | 19 | Mafia Pass |
| M700 (francotirador) | 75 | Sniper Pass |
| Revólver | 26 | Sniper Pass |
| C4 (explosivo) | 150+ | Mafia Pass |
| Mafia Vest (150 HP) | — | Mafia Pass |
| Light Vest (125 HP) | — | Sniper Pass |
Coordinación entre compañeros de equipo
TableEl juego admite hasta 24 jugadores y el equipo de guardias tiene un límite de plazas, lo que hace que la coordinación sea especialmente decisiva. En ambos bandos, distribuir responsabilidades multiplica la efectividad.
| Prisioneros | un jugador distrae a los guardias mientras otro avanza por una ruta diferente hacia la salida. |
| Prisioneros | repartirse entre varias rutas de escape al mismo tiempo obliga a los guardias a dividirse. |
| Guardias | dividir el mapa en zonas de patrulla evita que haya puntos ciegos. |
| Guardias | cuando un prisionero es neutralizado con la Taser, un compañero cercano puede esposarlo de inmediato. |
| Jugar primero como prisionero ayuda a entender qué rutas usan, lo que luego se traduce en mejor defensa como guardia. | |
Qué revisar cuando no avanzas
CheckSi llevas varios intentos fallidos como prisionero o como guardia, estas preguntas te ayudan a identificar el problema antes de seguir intentándolo de la misma manera.
- ¿Sabes dónde están los guardias en este momento? Si no, observa antes de moverte.
- ¿Estás usando siempre la misma ruta de escape? Prueba una diferente.
- ¿Estás coordinado con otros prisioneros o cada uno va por su cuenta?
- ¿Tienes un Keycard? Sin él, varias puertas y los ventiladores están cerrados.
- Como guardia, ¿estás cubriendo solo todo el mapa? Divide zonas con otros guardias.
- ¿Los prisioneros están recogiendo armas y Keycards del suelo? Como guardia, deséchalos antes de que lo hagan.
Pases de juego y juego sin compras
SummaryEl juego está diseñado para que tanto prisioneros como guardias puedan cumplir sus objetivos sin comprar nada. Los pases como el Sniper Pass o el Riot Police Access añaden armas y equipo adicional, pero no son necesarios para escapar ni para detener una fuga.
- Sin pases acceso a MP5, Remington 870, AK-47, M9, Keycard, Crude Knife y Hammer.
- Sniper Pass desbloquea el M700, el revólver, el Light Vest y, para guardias, la capacidad de desechar objetos caídos.
- Riot Police Access desbloquea el M4A1, el Kevlar Armor (140 HP), el casco antidisturbios y el escudo.
- Mafia Pass desbloquea el FAL, el C4 y el Mafia Vest (150 HP) para criminales.
- Los códigos de canje permiten obtener objetos gratis; ingrésalos cuanto antes porque pueden tener fecha de caducidad.
Glosario
Glossary- Keycard
- Objeto que permite a prisioneros y criminales abrir puertas cerradas dentro de la prisión; se consigue del suelo o de guardias eliminados.
- Armory (armario)
- Zona dentro del área de guardias donde se encuentran armas y equipo; accesible también para prisioneros y criminales que consigan entrar.
- Warehouse (almacén)
- Edificio alejado de la prisión donde aparecen los criminales tras escapar y donde pueden recoger armas.
- Criminal
- Equipo al que pasa automáticamente un prisionero cuando sale de los límites de la prisión.
- Taser
- Arma de los guardias que inmoviliza a un prisionero o criminal sin matarlo, dejándolo listo para ser esposado.
- Sniper Pass
- Pase de juego que desbloquea el francotirador M700, el revólver y el chaleco ligero, además de permitir a los guardias desechar objetos caídos.
- Riot Police Access
- Pase de juego que desbloquea el M4A1, el Kevlar Armor, el escudo antidisturbios y los cascos.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Cómo consigo un Keycard si soy prisionero?
Los Keycards caen al suelo cuando eliminas a un guardia. También pueden estar tirados en el mapa si otro jugador los dejó caer antes. Sin un Keycard, los ventiladores del comedor y algunas puertas permanecen cerrados.
¿Qué pasa cuando un prisionero escapa?
Al salir de los límites de la prisión, el juego te cambia automáticamente al equipo de criminales. Apareces en el almacén, donde puedes recoger armas y decidir si regresas a hacer una redada o te quedas fuera.
¿Puedo jugar bien sin comprar pases?
Sí. El juego permite escapar y defender la prisión completamente gratis. Los pases añaden armas y equipo adicional, pero las armas disponibles sin costo como el AK-47, la Remington 870 y el MP5 son suficientes para competir.
¿Por qué el equipo de guardias tiene límite de jugadores?
El equipo de guardias tiene un máximo de plazas. Cuando está lleno, el botón para unirse se vuelve gris y muestra que el equipo está completo. También existe un sistema de balance que puede obligarte a unirte al bando con menos jugadores.
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