Guia de Vida na Prisão: Primeiros passos no jogo
Sobre
OverviewVida na Prisão é um jogo de Roblox onde você escolhe entre ser prisioneiro ou guarda. Como prisioneiro, seu objetivo é escapar da prisão por qualquer meio possível. Como guarda, você precisa monitorar os prisioneiros e impedir que fujam. Este guia cobre os primeiros passos, as estratégias de cada lado e as dicas para quem está travado.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos no jogo
StepAo entrar no jogo, você vê o menu principal e escolhe entre Prisioneiro ou Guarda. Prisioneiros não carregam nenhum item ao nascer e podem usar F para socar, C para engatinhar e Shift para correr. Explorar a prisão primeiro é a melhor forma de entender onde ficam as saídas, as armas e os guardas.
- No menu principal, clique em Prisioneiro ou Guarda para entrar no jogo.
- Use WASD para se mover e o mouse para controlar a câmera.
- Ande pelo Nexus, pelo pátio e pela cafeteria para aprender o layout da prisão.
- Observe os outros jogadores para entender como guardas patrulham e onde prisioneiros se movem.
- Se quiser trocar de time, clique em Menu e depois em Switch Team.
Rotina diária da prisão
TableA prisão segue um horário fixo com sete períodos. Um dia inteiro no jogo, das 6h às 22h, equivale a 8 minutos reais; a noite, das 22h às 6h, dura apenas 1 minuto e 20 segundos.
| Período | Horário no jogo | O que acontece |
|---|---|---|
| Café da manhã | 6h – 8h | Prisioneiros vão à cafeteria; refeição disponível |
| Recreio | 8h – 12h | Prisioneiros podem ficar no pátio; Hammer e Crude Knife surgem lá |
| Almoço | 12h – 14h | Retorno à cafeteria; nova refeição disponível |
| Tempo livre | 14h – 18h | Prisioneiros podem circular; pátio ainda acessível |
| Jantar | 18h – 21h | Cafeteria novamente; refeição disponível |
| Lockdown | 21h – 22h | Prisioneiros devem voltar às celas; portas fecham |
| Lights Out | 22h – 6h | Todos na cela; passa rápido (1 min 20 seg real) |
Como escapar jogando de prisioneiro
StepPrisioneiros nascem sem itens e precisam conseguir armas e um Keycard para abrir portas e chegar até a saída. Há várias rotas possíveis: pelos esgotos embaixo da prisão, pelos dutos de ventilação acessados pela cozinha da cafeteria, ou pela entrada principal passando pelo estacionamento e pelo portão. Ao sair dos limites da prisão, você vira automaticamente um Criminal e passa a nascer no depósito.
- Durante o recreio e o tempo livre, procure o Hammer debaixo do banco perto das esteiras e o Crude Knife perto das arquibancadas no pátio.
- Para abrir portas bloqueadas, você precisa de um Keycard, que cai de guardas eliminados.
- Os esgotos conectam os banheiros das celas e têm um trecho estreito que só passa engatinhando.
- O duto de ventilação na cafeteria precisa de Keycard; o lado esquerdo tem uma escada que sobe até o teto da prisão.
- Pela entrada principal, você atravessa o estacionamento e precisa passar pelo portão final, que causa dano se você tocar nas grades eletrificadas do topo.
- Trabalhe com outros prisioneiros enquanto um distrai os guardas, outro tenta a fuga por uma rota diferente.
Armas e itens disponíveis para prisioneiros
TableA tabela abaixo lista o que prisioneiros podem pegar e onde encontrar cada item. Itens marcados com gamepass exigem compra separada.
| Item | Onde conseguir | Observação |
|---|---|---|
| Crude Knife (30 de dano) | Pátio | Livre; só prisioneiros e Criminais |
| Hammer (22 de dano) | Pátio | Livre; embaixo do banco perto das esteiras |
| MP5 (11 de dano, 25 balas) | Armaria | Livre |
| Remington 870 (19×5 de dano, 6 balas) | Armaria | Livre |
| M9 (15 de dano, 15 balas) | Drop de guarda eliminado | Livre |
| Keycard | Drop de guarda eliminado | Abre portas da prisão |
| M4A1 (17 de dano, 30 balas) | Armaria | Requer Riot Police Access |
| M700 (75 de dano, 1 bala + 15 reserva) | Armaria | Requer Sniper Pass |
| Revolver (26 de dano, 6 balas) | Armaria | Requer Sniper Pass |
| Light Vest (+25 de vida, total 125) | Armaria | Requer Sniper Pass |
| Refeições (café, almoço, jantar) | Cafeteria | Restaura vida; 5 usos cada |
Estratégia para jogar de guarda
TipsGuardas nascem com Handcuffs para prender e uma Taser, além do uniforme de polícia. O objetivo é monitorar os prisioneiros, impedir fugas e prender quem ficar agressivo ou tentar escapar. Guardas com o Sniper Pass têm acesso ao M700 e ao Revolver, e também podem descartar Keycards e armas que caíram no chão, tirando esses recursos dos prisioneiros.
- Divida as áreas de patrulha com outros guardas para não deixar pontos cegos.
- Fique de olho no pátio durante o recreio e no tempo livre, que são os períodos em que prisioneiros pegam armas.
- Descarte Keycards e armas caídas assim que possível para dificultar as fugas.
- Use a Taser para imobilizar prisioneiros antes de prendê-los com as Handcuffs.
- Torres de guarda dão visão ampla de dentro e fora da prisão; use-as para detectar movimentação suspeita.
- Com o Sniper Pass, o M700 permite monitorar distâncias maiores com 75 de dano por tiro.
Armas e itens disponíveis para guardas
TableA tabela mostra o que guardas podem usar e o que é preciso para desbloquear cada item.
| Item | Efeito / Dano | Como obter |
|---|---|---|
| Taser | 0 de dano; imobiliza | Nasce com o guarda |
| Handcuffs | Prende prisioneiros e Criminais | Nasce com o guarda |
| M9 (15 de dano, 15 balas) | Arma secundária | Armaria (livre) |
| MP5 (11 de dano, 25 balas) | Arma primária automática | Armaria (livre) |
| Remington 870 (19×5 de dano, 6 balas) | Shotgun | Armaria (livre) |
| M4A1 (17 de dano, 30 balas) | Automática mais forte | Armaria – Riot Police Access |
| Kevlar Armor (+40 de vida, total 140) | Aumenta vida | Armaria – Riot Police Access |
| Riot Shield (absorve 180 de dano) | Proteção frontal | Armaria – Riot Police Access |
| M700 (75 de dano, 1 bala + 15 reserva) | Sniper de longo alcance | Armaria – Sniper Pass |
| Revolver (26 de dano, 6 balas) | Secundária extra | Armaria – Sniper Pass |
| Light Vest (+25 de vida, total 125) | Aumenta vida | Armaria – Sniper Pass |
O que fazer quando você vira Criminal
CheckAo sair da prisão como prisioneiro, você é transferido automaticamente para o time dos Criminais e passa a nascer no depósito. Lá você encontra o AK-47 e a Remington 870 de graça. Criminais podem fazer raids na prisão para ajudar outros prisioneiros a escapar ou pegar mais armas na armaria.
- Ao chegar no depósito, pegue o AK-47 (30 balas, automático) e a Remington 870.
- Se tiver o Mafia Pass FAL, C4 e Mafia Vest (vida total 150) também estão disponíveis no depósito.
- Se tiver o Sniper Pass M700, Revolver e Light Vest ficam no depósito.
- Durante um raid, Criminais podem carregar Keycards e armas para dentro da prisão e passá-los para prisioneiros.
- Se um guarda prender você, você volta para o time dos prisioneiros dentro da prisão.
- Morrer e renascer no depósito faz você perder todos os itens que tinha quando era prisioneiro.
Travou? Pontos para verificar
CheckSe você está repetindo os mesmos erros, confira esta lista antes de tentar de novo. Tanto prisioneiros quanto guardas têm ajustes diferentes a fazer.
- Prisioneiro você sabe onde cada guarda está antes de tentar a fuga?
- Prisioneiro algum aliado está distraindo os guardas enquanto você tenta outra rota?
- Prisioneiro se a mesma rota falhou várias vezes, experimente os esgotos, os dutos ou a entrada principal.
- Guarda você e outros guardas estão cobrindo áreas diferentes, sem deixar a mesma zona descoberta?
- Guarda tem Keycard ou arma caída no chão que você ainda não descartou?
- Guarda prisioneiros estão se movendo em grupo? Avise outros guardas antes que virem raid.
Jogo gratuito e gamepasses
SummaryO jogo funciona completamente sem compras. Prisioneiros e guardas têm acesso a armas e ferramentas suficientes para atingir seus objetivos sem nenhum gamepass. Os passes disponíveis são o Sniper Pass, que libera M700, Revolver e Light Vest, e o Riot Police Access, que libera M4A1, Kevlar Armor e Riot Shield para guardas. O Mafia Pass dá acesso a FAL, C4 e Mafia Vest para Criminais.
- Sem gamepass MP5, Remington 870, M9, AK-47, Crude Knife, Hammer e Keycard já são suficientes.
- Sniper Pass adiciona M700 (75 de dano), Revolver, Light Vest e a capacidade de descartar itens caídos como guarda.
- Riot Police Access M4A1 automático, Kevlar Armor (140 de vida) e Riot Shield para guardas.
- Mafia Pass FAL, C4 (150+ de dano em área) e Mafia Vest (150 de vida) para Criminais.
- Códigos de resgate podem dar itens grátis; insira-os pelo menu do jogo assim que possível, pois têm prazo.
Glossário
Glossary- Keycard
- Item que abre portas bloqueadas dentro da prisão; prisioneiros e Criminais precisam pegar um de um guarda eliminado.
- Armaria
- Área dentro da zona dos guardas onde ficam a maioria das armas e equipamentos do jogo.
- Criminal
- Time formado por prisioneiros que escaparam; nascem no depósito e podem invadir a prisão.
- Lockdown
- Período das 21h às 22h no horário do jogo em que os prisioneiros devem voltar às celas e as portas se fecham.
- Nexus
- Área central da prisão onde prisioneiros podem nascer; conecta cafeteria, bloco de celas, pátio e corredor principal.
- Riot Police Access
- Gamepass que libera M4A1, Kevlar Armor e Riot Shield para guardas e também para prisioneiros que invadirem a armaria.
- Sniper Pass
- Gamepass adicionado na atualização de janeiro de 2024 que libera M700, Revolver, Light Vest e permite a guardas descartar itens caídos.
Perguntas frequentes
FAQPreciso comprar algum gamepass para conseguir escapar da prisão?
Não. MP5, Remington 870 e Keycards de guardas eliminados são suficientes para fugir. Os gamepasses adicionam armas mais fortes e equipamentos de proteção, mas não mudam o objetivo principal do jogo.
O que acontece com meus itens quando eu morro como Criminal?
Você perde tudo que carregava quando era prisioneiro. Ao renascer no depósito, começa sem itens no inventário e precisa pegar novas armas de lá.
Como prisioneiro, posso ser preso mesmo sem fazer nada?
Prisioneiros inocentes não podem ser presos. Você só fica 'arrestável' se agir de forma agressiva ou tentar escapar. Fique longe da zona dos guardas e não ataque ninguém para se manter no estado inocente.
O portão da prisão pode me matar?
Sim. As grades eletrificadas no topo do portão causam dano e podem matar se você encostar nelas durante a fuga. Passe pelo portão com cuidado para não tocar na parte superior.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
