Guía de Tumba/Excavador: Primeros pasos al entrar
Acerca de
OverviewTumba/Excavador (Grave/Digger) es un shooter táctico de dos facciones que se enfrentan bajo tierra en un escenario de neo-western alternativo a la Primera Guerra Mundial. El terreno es casi completamente minable, lo que convierte cada túnel en una decisión táctica. Esta guía cubre desde los primeros pasos hasta el manejo de armas, clases y tácticas de combate.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al entrar
StepAl entrar, el juego te asigna automáticamente al Imperio Dorado o a la Nación Real. Pulsa M para abrir el menú y revisar tu equipamiento antes de moverte. El tutorial está disponible desde el ícono de llave en ese mismo menú; si es tu primera vez, complétalo para aprender a apuntar, cubrirte, usar el botiquín y minar.
- Pulsa M para abrir el menú del juego y revisar tu carga inicial.
- Si eres nuevo, accede al tutorial desde el ícono de llave en el menú antes de jugar en partidas reales.
- Mantén X presionado para ver los objetivos actuales de la partida.
- Observa a los enemigos unos momentos antes de avanzar aprende de dónde llegan y qué rutas usan.
- Sigue a un grupo pequeño de compañeros al salir de la base, no al grupo grande que suele avanzar sin precaución.
Encuesta de jugadores de MetaNew
La próxima encuesta está en preparación.
Controles esenciales
TipsEl juego tiene compatibilidad con consola, pero no es total: algunos controles no funcionan correctamente, así que jugar con mouse y teclado ofrece la experiencia completa. Estos son los controles que más vas a usar desde el inicio.
- M — abre el menú del juego con inventario, ajustes y tutorial.
- L — abre la barra de comandos para votos de expulsión y otros comandos.
- X — muestra la brújula y los objetivos actuales.
- G — despliega el equipo de clase (silbato, botiquín de campo, lanzador, etc.).
- Q — cambia entre modos alternos del arma o equipo de clase.
- T — muestra la munición en reserva (la barra blanca junto al contador de balas).
- R — recarga el arma; T durante la recarga cancela y descarta el arma como último recurso.
Sistema de salud y curación
SummaryTodos los jugadores tienen 200 HP, excepto los Shock Troopers con 300 HP. Si tu vida cae por debajo de 100 HP, la regeneración automática se detiene y necesitas curación activa. El botiquín de campo se usa manteniendo pulsado el botón de disparo en un lugar seguro; puedes caminar mientras te curas, pero no correr. Curar a un compañero apuntándole y manteniendo pulsado el botón de disparo es más rápido que dejar que se cure solo. El botiquín no restaura la vida completa, así que evita volver al combate de inmediato.
- 200 HP es la vida base de la mayoría de clases; 300 HP para Shock Troopers.
- Por debajo de 100 HP la regeneración se detiene usa el botiquín de inmediato.
- Mantén pulsado el botón de disparo para curar; puedes caminar pero no correr.
- Curar a un aliado apuntándole es más rápido que dejar que se cure él solo.
- La enfermedad (pantalla monocromática) detiene la regeneración y desestabiliza la puntería aplica Peridaxon con Q para eliminarla.
- El daño por caída puede dejarte en 1 HP pero no te mata solo; cúrate las piernas antes de volver al combate.
Clases y su equipo de clase
TableEl equipo de clase se activa pulsando G. Para jugadores nuevos, el Soldat es el punto de partida más accesible gracias a su suministro de munición y su manejo superior.
| Clase | Equipo de clase (G) | Función principal |
|---|---|---|
| Soldat | Bolsa de munición | Suministra balas a sí mismo y a aliados; manejo superior de armas |
| Rook | Lanzador de minas / Pico pesado | Excava con más eficacia; resistencia a explosivos |
| Mortician | Jeringa médica / Compuestos estimulantes | Cura aliados al instante a 150 HP con la jeringa |
| Officer | Silbato de trinchera / Binoculares | Aplica ventajas al equipo y marca enemigos; captura puntos al doble de velocidad |
| Jaeger | Bomba de humo / Kit de trampas | Tiende trampas y crea zonas de humo que enferman al inhalarlas |
| Lancer | Hachas arrojadizas / Lanza pesada | Combate cuerpo a cuerpo de largo alcance; puede cargar para matar de un golpe |
| Vanguard | Escudo / Estandarte de unidad | Bloquea casi todo daño con el escudo; otorga cadencia de fuego a aliados detrás |
Armas principales y cómo elegir
TipsLas armas primarias ofrecen más daño y alcance, pero son más lentas en espacios estrechos. Las secundarias se pueden combinar entre sí o con la Espada de Caballería. En los túneles cerrados, las armas cuerpo a cuerpo como el Cuchillo de Combate o la Espada de Caballería son opciones viables porque no necesitan recarga.
- El 'Prince' Long Rifle hace daño alto y quita el casco a cualquier distancia, pero dispara lento y es impreciso en movimiento.
- El 'Adjudicator' Repeating Rifle dispara rápido en semiautomático con 5 balas; úsalo a distancia media o corta y mantén cerca a un Soldat para reabastecerte.
- El 'Equine' Riding Shotgun es devastador en combate cercano; la Acción Alterna dispara los dos cañones a la vez.
- El 'Whisper' Silenced Rifle tiene un silenciador que oculta tu posición en la killcam; la Acción Alterna activa el dispositivo Pedersen para disparos rápidos, pero tiene munición limitada.
- Las armas secundarias como el 'Talon' Army Revolver permiten disparar desde la cadera con 100% de precisión tras dos segundos de preparación.
- La Espada de Caballería puede combinarse con cualquier pistola sin necesitar el perk Ambidextrous, aunque con 10% menos de precisión en la pistola.
Combate táctico en los túneles
TipsEl juego está diseñado para un ritmo deliberado: la prioridad es elegir una posición desde la que el enemigo no pueda alcanzarte fácilmente. Los túneles y las minas excavables crean rutas alternativas que pueden sorprender a los defensores, pero recuerda que el sonido de la excavación es muy audible y puede advertir al enemigo de tu llegada.
- Asómate (peek) ya apuntando en la dirección del enemigo para no perder tiempo en el descubierto.
- Si estás solo en un punto de control, retírate inmediatamente; un uno contra varios rara vez termina bien.
- Rodear por los laterales (flanquear) funciona con cualquier clase, pero el Lancer cargando es especialmente efectivo por el factor sorpresa.
- No mines un túnel recto desde tu base hasta el objetivo; esa ruta es demasiado predecible y pone en riesgo a tu equipo.
- Revisa el suelo al salir de la base: los Jaegers colocan trampas en la entrada para conseguir bajas fáciles.
- Sigue al Vanguard de tu equipo cuando avances; su escudo reduce mucho el daño que recibes al acercarte.
El Officer en la práctica
SummaryEl Officer es una clase de soporte que captura puntos al doble de velocidad. Su silbato da tres órdenes distintas a aliados en un radio de 80 unidades: Advance aumenta la velocidad de sprint en 20%, Focus mejora la velocidad de apuntar y la precisión en 30% y 20% respectivamente, y Defend reduce el daño recibido en 10% y acelera la curación en 15%. Los binoculares marcan enemigos durante 10 segundos; el telescopio, colocado en el suelo con R, los marca automáticamente en su campo de visión desde hasta 200 unidades de distancia. Las bengalas, disparadas con T, marcan a todos los enemigos cercanos aunque estén detrás de paredes.
- Usa Advance al salir del spawn para llegar al objetivo más rápido; actívala como orden corta (30 s) para ahorrar duración.
- En un enfrentamiento activo, usa Focus para mejorar la puntería de tu equipo.
- Si tu equipo está muy herido y pierde terreno, cambia a Defend para acelerar la curación.
- Coloca el telescopio en puntos de entrada que anticipas solo es activo si hay un aliado a menos de 80 unidades.
- Mantén la cabeza baja sin casco, cualquier disparo a la cabeza es letal sin importar el arma.
Comandos útiles en partida
CheckEstos comandos se escriben en la barra que se abre con L o desde el menú M.
- vk/[NOMBRE] inicia una votación de expulsión contra el jugador indicado.
- /restoredata recupera las horas de juego y muertes acumuladas durante el período beta.
- /item[1-9] [nombre] cambia el objeto de un slot; por ejemplo, /item1 crossbow equipa el 'Okhotnik' Hunting Crossbow en el slot 1.
- Para equipar la variante modificada de un arma añade 'variant' al final /item1 henryvariant equipa el 'Judgement' Incendiary Rifle.
Glosario
Glossary- Imperio Dorado / Nación Real
- Las dos facciones del juego; se te asigna una al entrar y determinan con quién combates.
- Shock Trooper
- Clase de élite con 300 HP y armas de mayor cadencia de fuego; usa los kits especiales que aparecen en el mapa.
- Peek
- Táctica de asomarse brevemente desde la cobertura para disparar y volver a cubrirse.
- Peridaxon
- Sustancia aplicada con Q desde el botiquín de campo que elimina efectos de enfermedad y estimulantes.
- Flanquear
- Rodear el combate principal para atacar al enemigo por los lados o desde atrás usando los túneles excavados.
- Morale
- Recurso en el juego que se acumula con ciertas acciones, como agradecer a un aliado que te curó o recargó.
- Vanknight
- Combinación popular de Vanguard con escudo y Espada de Caballería para acercarse con protección y atacar en cuerpo a cuerpo.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar con mando de consola?
El juego tiene compatibilidad con consola, pero no es completa: algunos controles no funcionan correctamente. Para tener acceso a todas las funciones se recomienda jugar con mouse y teclado.
¿Qué clase debo elegir si acabo de empezar?
El Soldat es el punto de partida más recomendado para nuevos jugadores: tiene suministro de munición prácticamente ilimitado, mejor manejo de armas y no depende de mecánicas complejas de otras clases. Cuando te sientas cómodo con el combate básico puedes explorar el Rook o el Mortician.
¿Cómo recupero mis datos del período beta?
Pulsa L para abrir la barra de comandos y escribe /restoredata. Esto restaura las horas de juego y las muertes registradas durante la beta.
¿Qué hago si hay un jugador haciendo trampa en mi partida?
Pulsa L y escribe vk/[NOMBRE DEL JUGADOR] para iniciar una votación de expulsión. Si suficientes jugadores votan a favor, el jugador es expulsado de la partida.
¿Por qué mi vida no se regenera sola?
La regeneración automática solo funciona si tienes 100 HP o más. Por debajo de ese umbral necesitas usar el botiquín de campo manteniendo pulsado el botón de disparo, recibir curación de un Mortician, o encontrar otro método de recuperación.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
