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Guía de La capucha: Requisito de cuenta y primer acceso

🎃 La capucha
Da Hood
Da Hood Entertainment, Jugando 2.6K, Valoración 70.5%
Creador Da Hood Entertainment
Jugando 2.6K
Valoración 70.5%
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Acerca de

Overview

Da Hood (🎃 La capucha) es un juego de acción callejera en el que los jugadores eligen entre ser criminales o policías para sobrevivir, ganar dinero y dominar la ciudad. Esta guía cubre los primeros pasos, el combate cuerpo a cuerpo y con armas, los roles de cada bando y los errores más comunes para que no te quedes atascado.

Qué hay en esta página

Contents
01

Requisito de cuenta y primer acceso

Warn
En resumen Sin diez días de antigüedad en la cuenta no puedes entrar al juego.

Para jugar a Da Hood tu cuenta de Roblox debe tener al menos 10 días de antigüedad. Si acabas de crear tu cuenta, tendrás que esperar ese tiempo antes de poder entrar al servidor.

Ojo con esto
La restricción es automática el juego no te dejará entrar aunque tengas todo lo demás listo.
Mientras esperas, aprovecha para leer esta guía y decidir si empezarás como criminal o policía.
Una vez cumplido el requisito, entra al servidor y elige tu bando.
Pregunta en el foro
02

Criminal o policía: diferencias clave

Table
En resumen Los criminales ganan dinero asaltando tiendas y bancos; los policías, arrestando delincuentes con esposas.

Ambos bandos comparten el mismo mapa pero con objetivos opuestos. Como criminal robas registradoras, cajeros y bancos para acumular efectivo. Como policía vas a la comisaría para unirte al cuerpo, y luego persigues y esposas a los criminales para cobrar el 50 % de su recompensa. Los policías también reciben un pago fijo de 900 dólares cada 10 minutos, lo que les da un ingreso constante aunque no hagan arrestos. Eso sí, si como policía eliminas a alguien sin esposas, el juego te expulsa automáticamente del bando.

Criminalasalta tiendas pequeñas al principio y escala hacia el banco cuando tengas mejor equipo.
Policíaen la comisaría habla con el NPC a la derecha de la entrada para unirte al cuerpo.
Policíanecesitas tener 0 de recompensa para unirte; una vez dentro conservas tus armas.
Policíausa siempre las esposas para detener a un criminal derribado; nunca lo elimines sin ellas.
Criminalcuando te derriben pierdes el 30 % del efectivo que llevas encima.
03

Combate cuerpo a cuerpo y weave

Tips
En resumen El weave —esquivar justo antes de recibir un golpe— es la mecánica más importante de las peleas a puño.

Todos los jugadores aparecen con los puños como arma base. Un puño normal hace 21 de daño, pero si corres y saltas a la vez ejecutas un upper que sube a 27 o más. El super golpe hace 100 de daño pero te deja quieto dos segundos. El weave consiste en activar la esquiva en el instante previo a que el rival te golpee; si lo haces bien, el rival se queda inmóvil un momento y puedes encadenar varios golpes seguidos. Practica el timing contra rivales de tu nivel antes de enfrentarte a jugadores con más músculo.

Consejos que conviene saber
  • Usa el upper corriendo (hook kick) como golpe principal: hace 27 de daño y ralentiza poco.
  • El super golpe es poderoso, pero solo úsalo cuando el rival ya esté casi derribado y no pueda escapar.
  • El weave se gana con práctica: observa cuándo el rival levanta el brazo y esquiva justo entonces.
  • Después de un weave exitoso encadena dos o tres golpes rápidos antes de que el rival se recupere.
  • El boxeo avanzado —disponible tras entrenar en el Boxing Club— añade un puñetazo cruzado de 36 de daño y un super golpe que impacta dos veces.
04

Sistema de músculo y el gimnasio

Step
En resumen Subir el músculo aumenta el daño de tus puños y tu resistencia, y es gratis si tienes suficiente dinero.

En el gimnasio puedes comprar pesas para aumentar tu nivel de músculo. Cuanto mayor sea ese nivel, más daño harás a puño y más golpes aguantarás. También puedes bajar el músculo comiendo lechuga, útil si quieres ajustar tu tamaño de personaje. Invertir en músculo desde el principio es una de las mejores decisiones a largo plazo.

  1. Ve al gimnasio y compra pesas para subir músculo.
  2. Sube el músculo progresivamente conforme acumules dinero.
  3. Si necesitas reducir músculo, come lechuga.
  4. Un personaje con músculo alto puede aguantar más impactos de bala sin caer si combinas músculo con armadura.
  5. Con músculo máximo y armadura media-alta alcanzas 225 HP en total, suficiente para aguantar la mayoría de cargadores.
05

Armas: cómo elegirlas y no perderlas

Check
En resumen Las armas son consumibles: las pierdes al morir, al quedar KO registrado o al quedarte sin munición.

Antes de comprar un arma cara, asegúrate de dominar el combate básico. Una vez que tengas dinero, la elección del arma depende de tu estilo: las armas automáticas como el AR o el AK-47 son buenas a distancia media; la escopeta doble (DB) es letal a corta y media distancia; el rifle es demoledor pero tiene solo 1 bala en la recámara. La armadura normal añade 50 HP y la media-alta añade 75 HP; la armadura de fuego añade 100 HP contra el lanzallamas y se puede combinar con la normal.

  • ¿Llevas munición suficiente? Sin balas el arma no sirve; guarda siempre extra.
  • ¿El arma es cara? Empieza con armas baratas como el AR (1 060 $) hasta ganar experiencia.
  • ¿Usas armadura? Incluso 1 punto de armadura absorbe todo el daño de un tiro de rifle.
  • ¿Enfrentas un lanzallamas? La armadura de fuego (2 400 $) contrarresta directamente su daño por quemadura.
  • ¿Peleas a puño primero? Las peleas a puño no te hacen perder armas, así que en la fase inicial es más seguro.
06 Códigos que funcionan Codes
MACRO! 1,000,000 DHC
1,000,000 DHC
ETERNAL 500,000 DHC
500,000 DHC
RACE
Milk
Todos los códigos, y los votos sobre cada uno, están en la página de códigos
07

Armas principales y dónde comprarlas

Table
En resumen Conocer el precio y la ubicación de cada arma evita que desperdicies tiempo buscándola.

Los precios son los que aparecen en la tienda del juego. Compra según tu saldo actual: no gastes todo en un arma que puedes perder en el primer enfrentamiento.

ArmaPrecioDónde se compraEstilo de uso
AR1 060 $Tienda DownhillAutomática, distancia media
AK-472 387 $Tyrone's Downhill GunstoreAutomática, distancia media-larga
AUG2 069 $Azotea en el callejón cerca del bancoRáfagas de 3 balas, larga distancia
Rifle1 597 $Túnel detrás de Downhill GunzSemi, 1 bala, muy largo alcance
Desert Eagle1 462 $Detrás del motelSemi, 70 de daño, largo alcance
Lanzallamas15 450 $Estación de bomberosAutomático, daño en área y quemadura
Escopeta doble (DB)Ver tiendaVer tienda del juegoAlta precisión para escopeta, corta-media distancia
Armadura media1 093 $Casa junto a las tiendas de armas+50 HP
Armadura media-alta2 833 $Comisaría y detrás de la cabaña+75 HP
Armadura de fuego2 400 $Cobertizo de Downhill+100 HP contra fuego
08

Qué revisar cuando no avanzas

Check
En resumen Si te derriban seguido, revisa el weave, el músculo y el equipo antes de culpar al azar.

Los primeros partidos son difíciles para todos. En lugar de frustrarte, usa cada derrota para identificar qué falló. Estos son los puntos más comunes que frenan a los jugadores nuevos.

  • ¿Usas el weave? Sin él recibes todos los golpes directos; practica el timing.
  • ¿Tu nivel de músculo es bajo para la zona donde peleas? Sube músculo antes de ir a zonas con jugadores veteranos.
  • ¿Tienes algún arma o solo los puños? Incluso un arma barata cambia el resultado de un enfrentamiento.
  • ¿Te enfrentas a grupos solo? Busca peleas de uno contra uno hasta ganar confianza.
  • ¿Eres policía y sigues a criminales en solitario? La coordinación con otros policías es clave para hacer arrestos.

Glosario

Glossary
Weave
Esquiva que se activa justo antes de recibir un golpe; si sale bien, el rival se queda inmóvil y puedes contraatacar.
KO
Estado en que un jugador queda derribado en el suelo; los policías pueden esposarte en este estado para arrestarte.
Recompensa (bounty)
Puntuación que acumulan los criminales al cometer delitos; los policías cobran el 50 % de esa cifra al arrestarlos.
Esposas (cuffs)
Herramienta de los policías para arrestar a un criminal derribado; úsalas siempre o te expulsarán del bando.
Armadura de fuego
Armadura especial de 2 400 $ que añade 100 HP exclusivamente contra el daño del lanzallamas y se apila con la armadura normal.
Super golpe
Ataque con los puños que hace 100 de daño pero obliga al personaje a quedarse quieto durante la animación.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo jugar sin gastar Robux?

Sí. Ganando dinero en el juego puedes comprar armas, músculo y armadura sin necesidad de Robux. La progresión lleva tiempo, pero el techo de fuerza es alcanzable para todos.

¿Qué pasa si muero con un arma encima?

Pierdes el arma permanentemente. Además, pierdes el 30 % del efectivo que llevas. Por eso conviene guardar el dinero antes de meterse en una pelea y tener siempre un arma de respaldo.

¿Cómo me uno a la policía?

Ve a la comisaría y habla con el NPC que está a la derecha de la entrada. Necesitas tener 0 de recompensa para unirte. Una vez dentro, conservas tus armas y recibes esposas y un cubo de agua como herramientas nuevas.

¿Para qué sirve el cubo de agua siendo policía?

Con él puedes limpiar el grafiti que pintan los criminales en las paredes. Cada limpieza te da una pequeña recompensa económica.

¿El lanzallamas es una buena primera arma?

No. Cuesta 15 450 $ y convierte al que lo usa en un objetivo prioritario de otros jugadores. Empieza con el AR o el AK-47 y aprende primero a moverte bien.

Actualizado 22/10/2026
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