Guía de Zombie Stories: Primeros pasos al abrir el juego
Acerca de
OverviewZombie Stories es un juego de disparos en primera persona donde equipos de hasta cinco jugadores combaten hordas de zombis a través de capítulos con historia. Esta guía cubre cómo empezar, cómo avanzar en las misiones, cómo ganar moneda sin pagar y qué hacer cuando te atascas.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al abrir el juego
StepAntes de lanzarte a una misión, el juego tiene un modo de entrenamiento llamado Training que te enseña a disparar, agacharte, apuntar por los hierros y recargar. Cuando termines, el menú principal te da acceso al Story Mode, que es el contenido principal. Desde ahí eliges un capítulo y presionas PLAY para abrir un lobby que necesita al menos dos jugadores, o SOLO para empezar tú solo en cualquier momento.
- Completa el modo Basics en Training aprenderás a disparar desde los hierros, agacharte para mejorar la puntería y usar cajas de munición para recargar.
- Prueba Time Trials en Training practicarás cambiar rápido de arma principal a pistola, que siempre es más veloz que recargar.
- En el menú de capítulo elige la dificultad Easy, Medium, Hard o Nightmare. Nightmare se desbloquea al superar Hard al menos una vez.
- Si juegas en servidor privado, el líder del lobby puede iniciar cualquier capítulo aunque otros jugadores no lo tengan desbloqueado.
- El botón SOLO crea un lobby individual que arranca de inmediato, sin esperar a nadie más.
Clases disponibles y armas por clase
TipsEl juego tiene cuatro clases: Assault, Medic, Support y Sniper. Las armas están bloqueadas por clase y nivel; por ejemplo, los fusiles de asalto básicos los usa Assault desde el nivel 0, y las subfusiles como el Thompson las usan Medic y Support. Algunas armas como el Jack Carbine o el ARK-4C pueden equiparse tanto por Assault como por Medic a partir de cierto nivel. Jugar misiones es la forma principal de subir el nivel de cada clase.
- Assault: accede a fusiles de asalto desde el inicio y desbloquea más modelos al subir de nivel.
- Medic y Support: usan subfusiles, que tienen mayor movilidad y multiplicadores de headshot altos.
- Sniper: orientado a armas de largo alcance con alto daño por disparo y buena penetración.
- Las armas también se pueden conseguir antes de alcanzar el nivel requerido comprando cajas en la tienda con Z$.
- Las modificaciones de arma se desbloquean subiendo el nivel del arma en combate; cuando aparece el icono de llave inglesa en el menú de carga, ya tienes mods disponibles.
Cómo sobrevivir en el Story Mode
CheckCada capítulo del Story Mode te pide completar objetivos mientras enfrentas oleadas de zombis. Los enemigos estándar tienen 100 de salud, así que los headshots marcan la diferencia. Recargar te deja sin defensa durante unos segundos, por lo que cambiar a la pistola es siempre más rápido que esperar la recarga completa.
- Revisa el objetivo del capítulo antes de moverte no es solo matar zombis, cada misión tiene una meta específica.
- Agacharte reduce el aumento de dispersión al disparar; tumbarte lo reduce todavía más.
- Cuando el cargador esté casi vacío, cambia a la pistola en lugar de recargar en medio de un grupo de enemigos.
- Mantén al equipo junto los zombis rodean a los jugadores que se separan.
- Las cajas de munición en el escenario rellenan la reserva de balas; aprende dónde están en cada mapa.
- Si la salud baja, retírate a una posición segura antes de usar el objeto de recuperación.
Capítulos disponibles en el Story Mode
SummaryLas líneas de historia activas son Zombie Blitz: Origins, Extraction, Legacy Stories, Dead Ahead y Oblivion. Zombie Blitz: Origins tiene dos capítulos; Extraction tiene cuatro. Legacy Stories incluye Contamination y Area 51, aunque Lab Breach y Changed están temporalmente desactivados. Dead Ahead cuenta con el capítulo Pimila Laboratories y Oblivion con Sublevel Corridors. Algunos capítulos de eventos pasados, como Zombie Tower y Wild Holiday, ya no están disponibles.
- En Area 51 hay dos finales posibles para el final True Survivor debes rescatar a Nick en la sala de investigación y a Adam en el área de embarque, en ese orden.
- Extraction No More requiere superar Hard para desbloquear Nightmare.
- Los capítulos de evento solo estuvieron disponibles durante sus fechas; los de historia principal siempre están accesibles.
Sistema de misiones diarias, semanales y mensuales
TableLas misiones se dividen en tres ciclos. Las diarias se reinician a medianoche UTC; las semanales, cada lunes a medianoche UTC; las mensuales, el primer día de cada mes a medianoche UTC. La tabla muestra la recompensa extra por completar todas las misiones del ciclo.
| Ciclo | Ejemplo de tarea | Recompensa de bonus por completar todo el ciclo |
|---|---|---|
| Diario | Matar 740 zombis | 500 Z$ y 1 Primary Box (Typical) |
| Semanal | Matar 3.800 zombis | 1.000 Z$ y 1 Secondary Box (Mythical) |
| Mensual | Matar 16.000 zombis | 2.000 Z$ y 1 Melee Box (Mythical) |
Ganar Z$ sin pagar
TipsLa moneda del juego se llama Z$ y se gana completando capítulos y misiones. Las dificultades más altas dan más Z$ al terminar. No es necesario gastar dinero real para conseguir el equipamiento básico; las armas iniciales de cada clase son suficientes para superar los primeros capítulos.
- Completa todas las misiones diarias cada día: el bonus solo por terminarlas es 500 Z$ más una caja de armas.
- Las misiones de headshots y las de clase específica dan EXP de clase además de Z$.
- Añadir modificadores a un capítulo puede aumentar o reducir las recompensas según cuáles elijas.
- Los eventos de temporada incluyen tareas con recompensas exclusivas que no se consiguen de otra forma.
Modificadores de capítulo
TipsAl elegir un capítulo puedes activar modificadores antes de iniciar la partida. Algunos debilitan a los jugadores (por ejemplo, No Downs o Everything One-Shots) y otros cambian el comportamiento de los zombis (como Triple Zombies o Fast Zombies). Las misiones de quest piden a veces completar capítulos con modificadores concretos. Nota práctica: si una quest de modificadores dice completar con X mods, prueba con el número exacto que indica; hay un bug conocido donde el conteo puede variar entre jugadores.
- Puedes añadir modificadores extra además de los que pide la quest; no anulan el progreso de la tarea.
- Ciertas quests de modificadores no cuentan si juegas en los capítulos Zombie Blitz: 2 Days Later, Zombie Blitz: Underground o Dead Ahead: Pimila Laboratories.
- La quest diaria de completar cualquier capítulo de Dead Ahead no cuenta si usas modificadores en esa partida.
- Nightmare se desbloquea al superar Hard; una vez desbloqueado aparece como opción en el selector de dificultad.
Intercambio de objetos entre jugadores
WarnEl juego tiene una función llamada Trading Window para intercambiar objetos de forma segura. Los intercambios fuera de esta función no están respaldados por los desarrolladores y pueden ser estafas. Si alguien te propone una transacción por chat externo o por Discord, recházala.
Qué hacer cuando no puedes superar una misión
CheckSi llevas varios intentos fallidos en el mismo capítulo, hay pasos concretos que revisar antes de rendirte. El juego está en beta, así que también puede haber bugs puntuales; si encuentras uno, repórtalo a los desarrolladores con el mayor detalle posible.
- Baja la dificultad puedes cambiarla en el selector antes de entrar al capítulo.
- Revisa tu arma principal comprueba si hay un arma de mayor nivel desbloqueada en tu clase.
- Juega con un equipo más coordinado habla con tus compañeros para decidir quién cubre cada flanco.
- Si el problema es un bug del juego, prueba un capítulo diferente mientras se publica la corrección.
- Para el capítulo Area 51, recuerda que el camino que eliges en las votaciones de sala cambia qué final recibes.
Glosario
Glossary- Z$
- Moneda del juego que se gana completando capítulos y misiones; se usa para comprar armas, skins y cajas.
- Story Mode
- Modo principal donde uno a cinco jugadores completan capítulos con historia combatiendo zombis.
- Trading Window
- Función oficial del juego para intercambiar objetos entre jugadores de forma segura.
- Modificador
- Opción extra que se activa antes de una partida para cambiar las reglas, dificultad o comportamiento de los zombis.
- Nightmare
- Dificultad máxima que se desbloquea al superar un capítulo en Hard por lo menos una vez.
- Training
- Modo tutorial del juego con dos ejercicios: Basics enseña a disparar y recargar, y Time Trials entrena el cambio rápido de arma.
- Primary Box
- Caja de recompensa que contiene armas primarias; se puede ganar completando el ciclo de misiones diarias.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar solo o necesito equipo?
Puedes jugar solo usando el botón SOLO en el menú del capítulo, que arranca la partida de inmediato. El Story Mode admite de uno a cinco jugadores, y el número de zombis por oleada se ajusta cuando juegas en solitario.
¿Tengo que gastar dinero real para progresar?
No. Los capítulos del Story Mode son gratuitos y las armas básicas de cada clase se desbloquean jugando. El dinero real solo da acceso a skins, cajas de armas y algunos atajos de progreso, pero no es necesario para completar el contenido principal.
¿Cómo invito a un amigo para jugar juntos?
Al crear un lobby desde el menú del capítulo tienes la opción de invitar amigos. Una vez en el mismo equipo, pueden entrar juntos al Story Mode. En un servidor privado el líder del lobby controla quién entra y puede iniciar el capítulo con cualquier número de jugadores invitados.
¿Qué pasa si una quest de modificadores no me cuenta el progreso?
Hay un bug conocido en las quests de modificadores donde el número de mods requerido puede no funcionar igual para todos los jugadores. Además, algunas quests no cuentan si las juegas en Zombie Blitz: 2 Days Later, Zombie Blitz: Underground o Dead Ahead: Pimila Laboratories.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
