Guia de Zombie Stories: Primeiros passos no jogo
Sobre
OverviewZombie Stories é um FPS cooperativo no Roblox onde até 5 jogadores formam uma equipe para enfrentar hordas de zumbis em missões chamadas Stories. O jogo está em versão beta e recebe atualizações com frequência. Este guia cobre o início no jogo, como funciona o modo principal, sistemas de quests, modificadores e dicas para não travar nas missões.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos no jogo
StepAo entrar no jogo pela primeira vez, acesse o modo Training. Ele tem duas partes: Basics, onde você aprende a atirar, agachar, mirar e usar a penetração de balas; e Time Trials, onde você pratica troca de armas e corpo a corpo em um percurso cronometrado. Trocar para a pistola é sempre mais rápido do que recarregar a arma principal — o próprio instrutor lembra disso durante o treino.
- Em Basics, pegue a ACR na mesa e atire nos alvos que aparecem.
- Agache e mire pelos sights para aumentar a precisão antes de atirar.
- Em Time Trials, pegue a FNX-9 na mesa e pratique trocar entre rifle, pistola e faca.
- Use a caixa de munição na entrada do percurso para repetir o Time Trials quantas vezes quiser.
- Depois do Training, vá ao menu principal e escolha uma Story para começar a jogar de verdade.
Como funcionam as Stories e as dificuldades
SummaryStories são os capítulos jogáveis que formam o conteúdo principal do jogo. Existem 6 storylines com 12 capítulos principais no total. Cada capítulo pode ser jogado em Easy, Medium, Hard ou Nightmare. Quanto mais difícil, maior o dano dos inimigos — mas também maior a recompensa em Z$ ao terminar. Ao escolher um capítulo, você vê suas estatísticas nele (kills, tempo, vezes completado) antes de entrar. Para jogar em grupo, clique em PLAY e aguarde pelo menos um outro jogador; para jogar sozinho, clique em SOLO e a partida começa na hora.
- Nightmare só é liberado após vencer o capítulo no Hard.
- Em servidores privados, o dono da sala pode convidar jogadores e iniciar com qualquer número de pessoas.
- Jogando solo, a quantidade de zumbis por onda é reduzida automaticamente.
- Se um jogador convidado ainda não desbloqueou um capítulo, ele ainda pode entrar desde que o líder da sala tenha acesso.
Modificadores: como usá-los a seu favor
TipsAo selecionar um capítulo, você pode adicionar modificadores que alteram as regras da partida. Alguns enfraquecem os jogadores (Triple Zombies, Bullet Sponge Zombies, Headshot Only), outros mudam o comportamento dos zumbis (Fast Zombies, Aggressive Zombies) e alguns afetam as armas (No Primary, Melee Only). Modificadores extras não invalidam o progresso das quests que pedem modificadores específicos — ou seja, dá para combinar vários ao mesmo tempo e completar tarefas diferentes em uma só run. Fique atento às quests semanais e mensais para saber quais combinações rendem mais recompensas.
- Começar com um modificador leve (como Breakdancing Zombies) já conta para quests de modificadores.
- Modifier Novice (quest do evento) pede apenas 3 partidas com qualquer modificador em qualquer dificuldade.
- Para Modifier Master, complete 5 partidas no Hard ou Nightmare com pelo menos dois modificadores ativos.
- Os desafios mais difíceis como Modifier Hell exigem Triple Zombies, Bullet Sponge e Usain Bolt ao mesmo tempo no Hard ou Nightmare.
- Adicionar modificadores que não são pedidos na quest não cancela o progresso dela.
Sistema de quests e recompensas em Z$
TableAs quests ficam visíveis no canto inferior esquerdo da tela de título. Existem três tipos: diárias (renovam à meia-noite UTC), semanais (renovam toda segunda à meia-noite UTC) e mensais (renovam no dia 1 de cada mês à meia-noite UTC). O timer do jogo usa UTC; ajuste para o horário de Brasília subtraindo 3 horas.
| Tipo de quest | Exemplo de tarefa | Recompensa ao completar tudo |
|---|---|---|
| Diária | Matar 740 zumbis ou completar um capítulo específico | 500 Z$ e 1 Primary Box (Typical) |
| Semanal | Matar 3.800 zumbis ou completar 5 Stories | 1.000 Z$ e 1 Secondary Box (Mythical) |
| Mensal | Matar 16.000 zumbis ou completar 26 Stories | 2.000 Z$ e 1 Melee Box (Mythical) |
Armas, classes e progressão
CheckCada arma do jogo é liberada para uma ou mais classes específicas. Assault usa principalmente rifles de assalto, enquanto Medic e Support usam SMGs. Snipers têm acesso a rifles de longo alcance. A maioria das armas é desbloqueada subindo de nível na classe correspondente, mas algumas podem ser obtidas por meio de caixas na loja. As armas têm estatísticas como dano, cadência (RPM), controle de recuo, mobilidade e tempo de recarga — vale checar esses números no menu de loadout antes de entrar em uma missão.
- Agachar reduz o espalhamento dos tiros e ajuda a controlar o recuo.
- Trocar para a pistola é mais rápido do que recarregar a arma principal em momentos de aperto.
- Armas com alta penetração acertam múltiplos inimigos com um único disparo útil contra hordas.
- A mobilidade da arma equipada afeta sua velocidade de movimento; SMGs costumam dar mais agilidade.
- Armas sobem de nível com o uso em combate e desbloqueiam modificações (Mods) em certos níveis.
- Para ver e equipar Mods, abra o menu de loadout e clique no ícone de chave inglesa na arma.
Dicas para não travar nas missões
WarnZumbis padrão têm 100 de vida, então armas com dano moderado já dão conta — mas inimigos especiais têm bem mais. Nunca recarregue no meio de um corredor cheio de inimigos; se a munição acabar, troque para a pistola imediatamente. Como o jogo está em versão beta, bugs podem surgir; se um quest ou missão travar sem motivo, tente um capítulo diferente e relate o problema para os desenvolvedores.
Eventos e recompensas por tempo limitado
TipsZombie Stories realiza eventos temáticos com regularidade — já houve edições de Halloween, inverno, Páscoa e eventos menores sem data comemorativa. Durante os eventos, tarefas específicas rendem armas e skins exclusivas, e uma lojinha temporária aparece com itens compráveis com Z$. Quando um evento acaba, as recompensas exclusivas ficam indisponíveis. O próximo Live Event está agendado para 6 de setembro de 2026.
- Verifique a data de encerramento do evento assim que ele começar.
- Comprar itens da loja do evento com Z$ acumulado em quests é uma boa forma de não gastar Robux.
- As tarefas do evento ficam visíveis no hub do evento, acessado pelo botão que aparece durante o período.
- Os desafios do evento costumam pedir modificadores específicos — leia os requisitos com atenção antes de entrar.
Glossário
Glossary- Story
- Capítulo jogável do modo principal; completar Stories é a forma principal de ganhar Z$ e subir de nível nas classes.
- Z$
- Moeda do jogo usada para comprar itens na loja e na loja de eventos.
- Modifier
- Regra extra aplicada a um capítulo que muda como jogadores ou zumbis se comportam, podendo aumentar ou diminuir as recompensas.
- Training Window
- Modo tutorial do jogo com duas partes: Basics (tiro e mira) e Time Trials (troca de armas e agilidade).
- Trading Window
- Ferramenta oficial do jogo para troca de itens entre jogadores; o único método seguro de negociar.
- ADS
- Aim Down Sights — mirar pelos sights da arma, o que reduz o espalhamento dos tiros.
- Primary Box
- Caixa que contém skins de armas primárias, obtida como recompensa de quests ou na loja.
Perguntas frequentes
FAQDá para jogar Zombie Stories sem gastar Robux?
Sim. O modo Story completo é gratuito e as quests diárias, semanais e mensais entregam Z$ e caixas de armas sem nenhum custo. Itens pagos mudam a aparência das armas ou aceleram a progressão, mas não são necessários para completar nenhuma missão.
Posso jogar sozinho ou preciso de um grupo?
Você pode jogar solo clicando em SOLO na tela de seleção de capítulo. Nesse modo, a quantidade de zumbis por onda é reduzida. Para jogar em grupo, clique em PLAY e aguarde pelo menos mais um jogador entrar na sala.
Por que minha quest de modificadores não está avançando?
Alguns cenários específicos não contam para as quests de modificadores, como Zombie Blitz: 2 Days Later, Zombie Blitz: Underground e Dead Ahead: Pimila Laboratories quando usados com certos modificadores. Tente completar a quest em outro capítulo. Além disso, a quest diária de Dead Ahead Chapters não progride se qualquer modificador estiver ativo.
Como destravar a dificuldade Nightmare?
Nightmare é desbloqueada automaticamente após você completar o capítulo escolhido na dificuldade Hard pelo menos uma vez. Depois disso, ela fica disponível para aquele capítulo.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
