Guía de Hospital de Animales: Lo primero que debes hacer en el Turno 1
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OverviewHospital de Animales (Anomalía) es un juego de horror y supervivencia en el que trabajas el turno de noche en un hospital para animales. Tu tarea es tratar a los pacientes reales y rechazar a los que se hacen pasar por pacientes: las anomalías. Esta guía te explica cómo pasar cada fase, cómo detectar anomalías y cómo mantener tu cordura cuando las cosas se ponen tensas.
Qué hay en esta página
Contents
Lo primero que debes hacer en el Turno 1
StepEl primer turno siempre manda dos pacientes fijos: el primero necesita hierbas (herbs) y el segundo, gotas para los ojos (eye drops). Si le das el tratamiento equivocado, el paciente muere y pierdes una vida de las tres que tienes, así que lee el diagnóstico en la pantalla de la habitación antes de tocar nada. Aprovecha este turno para memorizar dónde están la recepción, las salas 1 a 8, el ala de emergencias y la tienda de suministros.
- Toma el café de la máquina nada más empezar así empieza a generarse el siguiente antes de que lo necesites.
- Aprende la posición del cubo de basura puedes devolver ítems que no necesitas sin que cuenten como muerte de paciente.
- Mira cuántos ítems caben en tu inventario; sin mejoras, el límite es de tres objetos a la vez.
- Fíjate bien en el aspecto normal de Ratthew, el ratón negro que viene de visita, porque en turnos posteriores las anomalías se disfrazan de él.
- Al final del Turno 1, el Dr. Harlow abre el sistema de persianas y las cámaras de seguridad para el siguiente turno.
Cómo detectar anomalías: los cuatro métodos
TipsAl llegar un paciente a la ventanilla tienes cuatro formas de analizarlo: su aspecto directo, la foto polaroid que sacas con la cámara, las imágenes del circuito cerrado de cámaras y los documentos de admisión. Algunas anomalías se ven a simple vista, pero otras solo se delatan en la foto o en las cámaras; hay trece tipos que parecen completamente normales frente a la ventanilla. Mientras la foto se revela, cambia al monitor de cámaras para aprovechar ese tiempo; cuando vuelvas, inspecciona la foto sobre el escritorio sin levantarla, porque cogerla antes de que revele por completo te quita 10 puntos de cordura.
- Aspecto: busca ojos de más, dientes humanos, cara hundida o sonrisa anormal, cuerpo excesivamente pequeño y movimientos de seguimiento cuando te mueves.
- Foto: si la especie, el color del pelaje, las orejas o los ojos de la foto no coinciden con el paciente que ves, es una anomalía. Las fotos malditas también son señal.
- Cámaras: un paciente que mira fijo a la cámara en todo momento, que aparece completamente negro, que tiene orejas distintas a las que ves en ventanilla o que tiembla solo en cámara es una anomalía de cámara.
- Documentos: un paciente sin cita previa (Missing Appointment) tiene muchas probabilidades de ser una anomalía; cierra la persiana.
- Si las luces parpadean cuando llega un paciente, tómalo como señal de alerta adicional aunque no veas ningún otro signo.
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
Halloween - Part 2
Anomalías que se ven a simple vista
TableEstos son los tipos de anomalía que puedes identificar directamente en la ventanilla, sin cámara ni foto. Observa unos segundos: algunos rasgos son sutiles o aparecen solo un momento.
| Tipo | Qué ver | Truco para no pasarlo |
|---|---|---|
| Cara sonriente | Ojos grandes con ojeras marcadas y sonrisa dibujada muy ancha | Si tasa, la sonrisa desaparece: eso confirma que era anomalía |
| Tres ojos | Un tercer ojo visible en la cara; algunos tienen los ojos brillantes | Es el más fácil de detectar de los rasgos faciales |
| Cara torcida | Rasgos faciales descentrados o deformados; puede ir con temblor o postura encorvada | Compara con pacientes anteriores del mismo turno |
| Cara de rayos X | Ojos pequeños y redondos con pupilas negras, dientes realistas visibles | La expresión se normaliza al cambiar de gesto; no te fíes si sonríe normal un segundo |
| Mirada fija (Staring) | Los ojos siguen al jugador aunque no gire el cuerpo | Muévete un paso a un lado: si los ojos te siguen, es anomalía |
| Cara hueca (Hollow Face) | Zona de los ojos hundida y ennegrecida | Suele estar relacionada con el evento de Death Ritual |
| Temblor (Twitching) | Cabeza, cuello o extremidades que se sacuden brevemente | No tiembla todo el tiempo; espera unos segundos antes de decidir |
| Anomalía diminuta | Cuerpo notablemente más pequeño que cualquier paciente normal; aspecto de conejito rosado | Revisa el tamaño corporal completo, no solo la cara |
Ítems clave y cómo conseguirlos
TableEstos son los ítems que más vas a usar en cada turno. Los precios en $ son de la tienda de suministros dentro de la partida; los Animal Coins se gastan en el lobby entre partidas.
| Ítem | Cómo se obtiene | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Café | Máquina de café en recepción (gratis, cada 3 minutos) o tienda por $50 | Recupera 5% de cordura por sorbo, 3 sorbos por café; también apaga velas del Death Ritual sin penalización |
| Chocolate | Tienda por $135 o 29 robux; o 3 fotos para Liz (una vez por partida) | Recupera 20% por mordisco, 3 mordiscos: 60% en total. Úsalo solo en emergencias |
| Taser | Gratis al final del Turno 3; tienda por $150 (1 uso) o $250 (5 usos) | Inmoviliza anomalías y te da +2 de cordura; con pacientes normales te quita 15 de cordura |
| Extintor | Gratis desde el Turno 3 a la derecha de la tienda | Apaga fuegos rápido; también elimina Hiders y revela temporalmente al Fantasma |
| Run Fast Cola | Tienda por $75 o máquina expendedora (siempre en stock) por 19 robux; desde Turno 3 | Aumenta la velocidad de movimiento hasta 30 segundos |
| Pistola (Gun) | Tienda por $400 o 99 robux; disponible desde Turno 1 | Ataque a distancia contra anomalías; con clase Secret Agent viene de serie |
| Menta (Mint Tea) | Tienda por $100 | Restaura cordura poco a poco; también se puede dar al Dr. Harlow para un logro |
| Oso de peluche (Teddy Bear) | Tienda por $1000 (aparece aleatoriamente) | Revive a un compañero de equipo caído; no funciona en uno mismo |
| Pizza | Gratis en casa de Liz tras completar su historia | Recupera 5%, 10% y 20% por bocado (35% en total) |
Control de cordura (Sanity)
CheckSi la cordura llega a 0 pierdes la partida en ese momento. Muchas pérdidas de cordura pasan sin que te des cuenta: un pasillo con fuego, una foto maldita levantada demasiado pronto o un Head Banger al que taseas en vez de darle café pueden quitarte 15-20 puntos de golpe. Cuando el turno lluvioso (Rainy Shift) esté activo, el agua que cae te da +1 de cordura cada cierto tiempo, aprovéchalo.
- Coge el café cada vez que pases por recepción así siempre tienes uno en el inventario y otro en camino.
- Nunca levantes una foto antes de que revele del todo; déjala en el escritorio y mírala desde ahí para evitar el -10 de cordura.
- Al Head Banger dale café directamente tasearle, dispararle o rechazarle con la persiana te quita 20 de cordura.
- En el Death Ritual, apaga las velas con café, gotas para los ojos o IV Drops; apagadas a mano también quita cordura.
- No entres en habitaciones en llamas sin extinguirlas antes el fuego quita entre 1 y 3 de cordura por segundo.
- Puedes ver al Stalker desde la ventana de la oficina sin perder cordura; no salgas al pasillo para buscarlo.
Eventos especiales dentro del turno
TipsAdemás de los pacientes normales, van apareciendo eventos que requieren reacción rápida. El Death Ritual bloquea la puerta de una habitación y coloca velas que debes apagar en 40 segundos. El evento de ambulancia arranca en el Turno 4 y repite cada 5 turnos: llegan seis pacientes de golpe, algunos en estado crítico o en llamas, y el número de pacientes críticos es igual al número de jugadores vivos en el lobby. A partir del Turno 3 pueden aparecer turnos lluviosos, en los que todos los pacientes son peces. A partir del Turno 10 pueden ocurrir Slime Shifts, donde el slime se esparce por el hospital y aparece Slimebert.
- Turno lluvioso: solo vienen pacientes peces, incluyendo anomalías; el goteo del techo da +1 de cordura de vez en cuando.
- Ambulance Event: extingue primero a los pacientes en llamas con el extintor, luego llévalos a sus habitaciones dentro de los 60 segundos.
- Death Ritual: tasa o dispara al paciente para cortar el ritual de golpe si no tienes tiempo de apagar todas las velas.
- Bed Monster: lleva jarabe de arce (maple syrup), un órgano o un transplante a la zona roja delante del monstruo antes de que agarre al paciente; sin eso, no puedes sacarlo.
- Room 8 – Cirugía: tienes 45 segundos; el primer ítem siempre es IV Drops, luego sigue las instrucciones en pantalla y evita los iconos de calavera roja.
- Room 6 – Rayos X: memoriza la secuencia de cuatro colores que muestra la máquina antes de que desaparezca.
Clases: cuál elegir según tu situación
TableLas clases se compran con Animal Coins ganados al final de cada turno. Cada clase tiene nivel 1 al comprarse y sube con experiencia de turnos. Tratar un paciente da 2 Animal Coins, rechazar una anomalía da 0,5 y hacer check-in a un visitante da 0,5.
| Intern (gratis) | cordura inicial alta, sin ítems de partida; ideal para aprender sin presión. |
| Nurse (pocos Animal Coins) | añade un espacio extra de inventario, lo que facilita cargar más tratamientos a la vez. |
| Surgeon (muchos Animal Coins) | los tres parámetros —cordura, utilidad y dinero de inicio— son los más altos entre las clases de Animal Coins; es la mejor opción para jugar en solitario. |
| Security (Animal Coins) | empieza con X-Taser de 5 usos y en nivel 2 consigue una cámara desplegable. |
| Head Nurse (robux) | tres espacios extra de inventario, la capacidad más alta del juego. |
| Secret Agent (790 robux) | pistola y escáner desde el inicio; para jugadores que quieren orientar la partida al combate. |
Personajes recurrentes y sus eventos
TipsA lo largo de los turnos aparecen personajes con sus propias historias. El Dr. Harlow es el responsable del hospital: si le das una menta (Mint Tea) puedes preguntarle sobre otros personajes. Barney es un conejo blanco que pide café, fotos y bisturí; si sacas una foto suya verás que es una anomalía, y si lo proteges sin entregarlo al Ductman Officer recibes una segunda máquina de café grande con un temporizador propio de 5 minutos. Liz es una periodista felina que aparece alrededor del Turno 7 y te presta una cámara UV; completar sus tres misiones de fotos te da una barra de chocolate gratis y acceso a su casa con pizza.
- Ratthew (ratón negro): no es una anomalía; habla con él cada vez que aparezca. Cuando completes toda su historia te da una llave dorada y una nota.
- Llave dorada: ve a la Sala 5, retira el póster de gato de la pared y abre la caja fuerte oculta con la llave; dentro hay la foto de Rattina, un maletín secreto y notas de experimentos.
- Dr. Harlow: también tiene un evento secreto en su despacho, disponible tras la actualización del 8 de agosto de 2026; búscale algo que perdió.
- Barney: si no lo proteges y en cambio informas al Ductman Officer de su localización, no recibirás la segunda máquina de café.
Progresión por turnos: de dónde a dónde vas
SummaryLos cuatro primeros turnos son tutoriales que van desbloqueando mecánicas una a una. A partir del Turno 4 el juego no pone límite de turnos, así que la dificultad sigue aumentando.
- Turno 1 dos pacientes fijos, sin anomalías. El Dr. Harlow desbloquea las persianas y las cámaras al final.
- Turno 2 aparecen anomalías y personajes de historia. Las anomalías nunca son hostiles en este turno. El Dr. Harlow abre el ala de emergencias (Salas 6-8) y la tienda al final.
- Turno 3 el Dr. Harlow desbloquea el taser al final. También pueden empezar los turnos lluviosos y el extintor está disponible gratis.
- Turno 4 primer evento de ambulancia. Seis pacientes llegan de golpe; algunos son anomalías. El Dr. Harlow da $150 de bonus al terminar.
- Turno 6 el Dr. Harlow avisa de que tres muertes de animales en el turno significan fallo. A partir de aquí solo habla si lo buscas en el lobby.
- Turno 7 en adelante aparece Liz con su cámara UV. A partir del Turno 10 pueden iniciarse Slime Shifts con Slimebert.
Resumen de evaluación al final del turno
CheckAl terminar cada turno aparece el informe del hospital con cuatro métricas: pacientes tratados, visitantes admitidos, anomalías rechazadas y muertes de animales. La calificación final combina esos cuatro datos.
- Excellent tratas a todos los pacientes y rechazas todas las anomalías sin ninguna muerte.
- Good dejas entrar alguna anomalía aunque no muera ningún animal.
- Poor una muerte de animal, o completar el turno taseando pacientes en vez de tratarlos.
- Critical dos o tres muertes de animales en el turno.
- Cada muerte de animal, cada anomalía admitida y cada paciente sin tratar bajan la calificación; la prioridad es cero tratamientos equivocados.
Glosario
Glossary- Anomalía
- Criatura que se hace pasar por paciente; tu trabajo es detectarla y rechazarla antes de que entre al hospital.
- Cordura (Sanity)
- Barra que representa tu estado mental; si llega a 0 pierdes la partida en ese instante.
- Persiana (Shutter)
- Botón rojo en la ventanilla de recepción que cierra el paso a un paciente; disponible desde el Turno 2.
- Turno (Shift)
- Unidad de progresión del juego; termina cuando tratas a todos los pacientes del contador en el monitor de recepción.
- Animal Coins
- Moneda del lobby que se usa para comprar clases y skins; se gana al final de cada turno.
- Death Ritual
- Evento de emergencia en el que un paciente levita rodeado de velas; tienes 40 segundos para apagarlas todas.
- Mimic
- Anomalía que imita perfectamente a Ratthew u otro NPC; se delata por postura encorvada u otras pequeñas diferencias físicas.
- Head Banger
- Personaje que golpea la ventana; debes darle café para que se vaya, nunca tasearle ni rechazarle.
- Ratthew
- Ratón negro que aparece varias veces como personaje de historia; no es una anomalía y al final de su arco te da la llave dorada.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Qué hago si tengo miedo de seguir avanzando?
Desde el Turno 3 tienes el taser: úsalo contra anomalías para inmovilizarlas y recuperar 2 puntos de cordura. Si juegas acompañado, divide los roles entre quien vigila la ventanilla y quien controla las cámaras; repartir la atención reduce mucho la tensión.
¿Puedo jugar sin gastar robux y llegar lejos?
Sí. Con la clase Intern gratis y el café de la máquina puedes llegar a turnos altos sin problema. Ahorra Animal Coins para comprar Nurse (inventario extra) y luego Surgeon (los tres parámetros al máximo), que es la mejor opción para jugar en solitario sin gastar robux.
¿Cómo sé cuándo empieza el próximo evento de anomalías grande?
El evento de ambulancia ocurre cada 5 turnos a partir del Turno 4. El Dr. Harlow avisa con un anuncio y la televisión de recepción cambia su imagen antes de que lleguen los pacientes, así que tienes unos segundos para prepararte.
¿Qué pasa si meto a una anomalía por error?
La anomalía puede iniciar un Death Ritual, provocar que salgan tentáculos en la Sala 8 o convertirse en un Mimic. Puedes tasearla o dispararle para sacarla, aunque hacerlo dentro del hospital baja tu puntuación en el informe final.
¿Cuándo sale la próxima actualización?
Las actualizaciones se publican cada dos semanas los fines de semana. La próxima está prevista para el 27 de octubre de 2026.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
