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Guía de Hospital de Animales: Lo primero que debes hacer en el Turno 1

[🎃 EVENTO] Hospital de Animales (Anomalía) 🧪
Animal Hospital (Anomaly) 🧪
Animal Anomaly, Jugando 31.7K, Valoración 93.2%
Creador Animal Anomaly
Jugando 31.7K
Valoración 93.2%
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Acerca de

Overview

Hospital de Animales (Anomalía) es un juego de horror y supervivencia en el que trabajas el turno de noche en un hospital para animales. Tu tarea es tratar a los pacientes reales y rechazar a los que se hacen pasar por pacientes: las anomalías. Esta guía te explica cómo pasar cada fase, cómo detectar anomalías y cómo mantener tu cordura cuando las cosas se ponen tensas.

Qué hay en esta página

Contents
01

Lo primero que debes hacer en el Turno 1

Step
En resumen El Turno 1 no tiene anomalías, así que es tu única oportunidad de aprender las mecánicas sin presión.

El primer turno siempre manda dos pacientes fijos: el primero necesita hierbas (herbs) y el segundo, gotas para los ojos (eye drops). Si le das el tratamiento equivocado, el paciente muere y pierdes una vida de las tres que tienes, así que lee el diagnóstico en la pantalla de la habitación antes de tocar nada. Aprovecha este turno para memorizar dónde están la recepción, las salas 1 a 8, el ala de emergencias y la tienda de suministros.

  1. Toma el café de la máquina nada más empezar así empieza a generarse el siguiente antes de que lo necesites.
  2. Aprende la posición del cubo de basura puedes devolver ítems que no necesitas sin que cuenten como muerte de paciente.
  3. Mira cuántos ítems caben en tu inventario; sin mejoras, el límite es de tres objetos a la vez.
  4. Fíjate bien en el aspecto normal de Ratthew, el ratón negro que viene de visita, porque en turnos posteriores las anomalías se disfrazan de él.
  5. Al final del Turno 1, el Dr. Harlow abre el sistema de persianas y las cámaras de seguridad para el siguiente turno.
Pregunta en el foro
02

Cómo detectar anomalías: los cuatro métodos

Tips
En resumen Nunca decidas con un solo método; usa los cuatro antes de abrir o cerrar la persiana.

Al llegar un paciente a la ventanilla tienes cuatro formas de analizarlo: su aspecto directo, la foto polaroid que sacas con la cámara, las imágenes del circuito cerrado de cámaras y los documentos de admisión. Algunas anomalías se ven a simple vista, pero otras solo se delatan en la foto o en las cámaras; hay trece tipos que parecen completamente normales frente a la ventanilla. Mientras la foto se revela, cambia al monitor de cámaras para aprovechar ese tiempo; cuando vuelvas, inspecciona la foto sobre el escritorio sin levantarla, porque cogerla antes de que revele por completo te quita 10 puntos de cordura.

Consejos que conviene saber
  • Aspecto: busca ojos de más, dientes humanos, cara hundida o sonrisa anormal, cuerpo excesivamente pequeño y movimientos de seguimiento cuando te mueves.
  • Foto: si la especie, el color del pelaje, las orejas o los ojos de la foto no coinciden con el paciente que ves, es una anomalía. Las fotos malditas también son señal.
  • Cámaras: un paciente que mira fijo a la cámara en todo momento, que aparece completamente negro, que tiene orejas distintas a las que ves en ventanilla o que tiembla solo en cámara es una anomalía de cámara.
  • Documentos: un paciente sin cita previa (Missing Appointment) tiene muchas probabilidades de ser una anomalía; cierra la persiana.
  • Si las luces parpadean cuando llega un paciente, tómalo como señal de alerta adicional aunque no veas ningún otro signo.
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

En marcha –

Halloween!

Próximos –

Halloween - Part 2

Ver todo el calendario
04

Anomalías que se ven a simple vista

Table
En resumen Si ves cualquiera de estos rasgos, cierra la persiana sin dudar.

Estos son los tipos de anomalía que puedes identificar directamente en la ventanilla, sin cámara ni foto. Observa unos segundos: algunos rasgos son sutiles o aparecen solo un momento.

TipoQué verTruco para no pasarlo
Cara sonrienteOjos grandes con ojeras marcadas y sonrisa dibujada muy anchaSi tasa, la sonrisa desaparece: eso confirma que era anomalía
Tres ojosUn tercer ojo visible en la cara; algunos tienen los ojos brillantesEs el más fácil de detectar de los rasgos faciales
Cara torcidaRasgos faciales descentrados o deformados; puede ir con temblor o postura encorvadaCompara con pacientes anteriores del mismo turno
Cara de rayos XOjos pequeños y redondos con pupilas negras, dientes realistas visiblesLa expresión se normaliza al cambiar de gesto; no te fíes si sonríe normal un segundo
Mirada fija (Staring)Los ojos siguen al jugador aunque no gire el cuerpoMuévete un paso a un lado: si los ojos te siguen, es anomalía
Cara hueca (Hollow Face)Zona de los ojos hundida y ennegrecidaSuele estar relacionada con el evento de Death Ritual
Temblor (Twitching)Cabeza, cuello o extremidades que se sacuden brevementeNo tiembla todo el tiempo; espera unos segundos antes de decidir
Anomalía diminutaCuerpo notablemente más pequeño que cualquier paciente normal; aspecto de conejito rosadoRevisa el tamaño corporal completo, no solo la cara
05

Ítems clave y cómo conseguirlos

Table
En resumen El café y el taser cubren la mayor parte de tus necesidades sin gastar Animal Coins ni robux.

Estos son los ítems que más vas a usar en cada turno. Los precios en $ son de la tienda de suministros dentro de la partida; los Animal Coins se gastan en el lobby entre partidas.

ÍtemCómo se obtienePara qué sirve
CaféMáquina de café en recepción (gratis, cada 3 minutos) o tienda por $50Recupera 5% de cordura por sorbo, 3 sorbos por café; también apaga velas del Death Ritual sin penalización
ChocolateTienda por $135 o 29 robux; o 3 fotos para Liz (una vez por partida)Recupera 20% por mordisco, 3 mordiscos: 60% en total. Úsalo solo en emergencias
TaserGratis al final del Turno 3; tienda por $150 (1 uso) o $250 (5 usos)Inmoviliza anomalías y te da +2 de cordura; con pacientes normales te quita 15 de cordura
ExtintorGratis desde el Turno 3 a la derecha de la tiendaApaga fuegos rápido; también elimina Hiders y revela temporalmente al Fantasma
Run Fast ColaTienda por $75 o máquina expendedora (siempre en stock) por 19 robux; desde Turno 3Aumenta la velocidad de movimiento hasta 30 segundos
Pistola (Gun)Tienda por $400 o 99 robux; disponible desde Turno 1Ataque a distancia contra anomalías; con clase Secret Agent viene de serie
Menta (Mint Tea)Tienda por $100Restaura cordura poco a poco; también se puede dar al Dr. Harlow para un logro
Oso de peluche (Teddy Bear)Tienda por $1000 (aparece aleatoriamente)Revive a un compañero de equipo caído; no funciona en uno mismo
PizzaGratis en casa de Liz tras completar su historiaRecupera 5%, 10% y 20% por bocado (35% en total)
06

Control de cordura (Sanity)

Check
En resumen La cordura empieza entre 61% y más según tu clase; una vez que cae es difícil recuperarla, así que actúa antes de llegar al 40%.

Si la cordura llega a 0 pierdes la partida en ese momento. Muchas pérdidas de cordura pasan sin que te des cuenta: un pasillo con fuego, una foto maldita levantada demasiado pronto o un Head Banger al que taseas en vez de darle café pueden quitarte 15-20 puntos de golpe. Cuando el turno lluvioso (Rainy Shift) esté activo, el agua que cae te da +1 de cordura cada cierto tiempo, aprovéchalo.

  • Coge el café cada vez que pases por recepción así siempre tienes uno en el inventario y otro en camino.
  • Nunca levantes una foto antes de que revele del todo; déjala en el escritorio y mírala desde ahí para evitar el -10 de cordura.
  • Al Head Banger dale café directamente tasearle, dispararle o rechazarle con la persiana te quita 20 de cordura.
  • En el Death Ritual, apaga las velas con café, gotas para los ojos o IV Drops; apagadas a mano también quita cordura.
  • No entres en habitaciones en llamas sin extinguirlas antes el fuego quita entre 1 y 3 de cordura por segundo.
  • Puedes ver al Stalker desde la ventana de la oficina sin perder cordura; no salgas al pasillo para buscarlo.
07

Eventos especiales dentro del turno

Tips
En resumen El temporizador de cada emergencia se ve a través de las paredes; úsalo para llegar rápido sin tener que buscar.

Además de los pacientes normales, van apareciendo eventos que requieren reacción rápida. El Death Ritual bloquea la puerta de una habitación y coloca velas que debes apagar en 40 segundos. El evento de ambulancia arranca en el Turno 4 y repite cada 5 turnos: llegan seis pacientes de golpe, algunos en estado crítico o en llamas, y el número de pacientes críticos es igual al número de jugadores vivos en el lobby. A partir del Turno 3 pueden aparecer turnos lluviosos, en los que todos los pacientes son peces. A partir del Turno 10 pueden ocurrir Slime Shifts, donde el slime se esparce por el hospital y aparece Slimebert.

Consejos que conviene saber
  • Turno lluvioso: solo vienen pacientes peces, incluyendo anomalías; el goteo del techo da +1 de cordura de vez en cuando.
  • Ambulance Event: extingue primero a los pacientes en llamas con el extintor, luego llévalos a sus habitaciones dentro de los 60 segundos.
  • Death Ritual: tasa o dispara al paciente para cortar el ritual de golpe si no tienes tiempo de apagar todas las velas.
  • Bed Monster: lleva jarabe de arce (maple syrup), un órgano o un transplante a la zona roja delante del monstruo antes de que agarre al paciente; sin eso, no puedes sacarlo.
  • Room 8 – Cirugía: tienes 45 segundos; el primer ítem siempre es IV Drops, luego sigue las instrucciones en pantalla y evita los iconos de calavera roja.
  • Room 6 – Rayos X: memoriza la secuencia de cuatro colores que muestra la máquina antes de que desaparezca.
08

Clases: cuál elegir según tu situación

Table
En resumen Intern es el punto de partida; pasa a Nurse en cuanto puedas y apunta a Surgeon para juego en solitario estable.

Las clases se compran con Animal Coins ganados al final de cada turno. Cada clase tiene nivel 1 al comprarse y sube con experiencia de turnos. Tratar un paciente da 2 Animal Coins, rechazar una anomalía da 0,5 y hacer check-in a un visitante da 0,5.

Intern (gratis)cordura inicial alta, sin ítems de partida; ideal para aprender sin presión.
Nurse (pocos Animal Coins)añade un espacio extra de inventario, lo que facilita cargar más tratamientos a la vez.
Surgeon (muchos Animal Coins)los tres parámetros —cordura, utilidad y dinero de inicio— son los más altos entre las clases de Animal Coins; es la mejor opción para jugar en solitario.
Security (Animal Coins)empieza con X-Taser de 5 usos y en nivel 2 consigue una cámara desplegable.
Head Nurse (robux)tres espacios extra de inventario, la capacidad más alta del juego.
Secret Agent (790 robux)pistola y escáner desde el inicio; para jugadores que quieren orientar la partida al combate.
09

Personajes recurrentes y sus eventos

Tips
En resumen Ninguno de estos personajes pide que lo ingreses como paciente; habla con ellos y sigue sus eventos para obtener recompensas.

A lo largo de los turnos aparecen personajes con sus propias historias. El Dr. Harlow es el responsable del hospital: si le das una menta (Mint Tea) puedes preguntarle sobre otros personajes. Barney es un conejo blanco que pide café, fotos y bisturí; si sacas una foto suya verás que es una anomalía, y si lo proteges sin entregarlo al Ductman Officer recibes una segunda máquina de café grande con un temporizador propio de 5 minutos. Liz es una periodista felina que aparece alrededor del Turno 7 y te presta una cámara UV; completar sus tres misiones de fotos te da una barra de chocolate gratis y acceso a su casa con pizza.

Consejos que conviene saber
  • Ratthew (ratón negro): no es una anomalía; habla con él cada vez que aparezca. Cuando completes toda su historia te da una llave dorada y una nota.
  • Llave dorada: ve a la Sala 5, retira el póster de gato de la pared y abre la caja fuerte oculta con la llave; dentro hay la foto de Rattina, un maletín secreto y notas de experimentos.
  • Dr. Harlow: también tiene un evento secreto en su despacho, disponible tras la actualización del 8 de agosto de 2026; búscale algo que perdió.
  • Barney: si no lo proteges y en cambio informas al Ductman Officer de su localización, no recibirás la segunda máquina de café.
10

Progresión por turnos: de dónde a dónde vas

Summary
En resumen Cada bloque de turnos añade herramientas y peligros nuevos; aprender a cada paso evita que los turnos avanzados te pillen sin recursos.

Los cuatro primeros turnos son tutoriales que van desbloqueando mecánicas una a una. A partir del Turno 4 el juego no pone límite de turnos, así que la dificultad sigue aumentando.

  • Turno 1 dos pacientes fijos, sin anomalías. El Dr. Harlow desbloquea las persianas y las cámaras al final.
  • Turno 2 aparecen anomalías y personajes de historia. Las anomalías nunca son hostiles en este turno. El Dr. Harlow abre el ala de emergencias (Salas 6-8) y la tienda al final.
  • Turno 3 el Dr. Harlow desbloquea el taser al final. También pueden empezar los turnos lluviosos y el extintor está disponible gratis.
  • Turno 4 primer evento de ambulancia. Seis pacientes llegan de golpe; algunos son anomalías. El Dr. Harlow da $150 de bonus al terminar.
  • Turno 6 el Dr. Harlow avisa de que tres muertes de animales en el turno significan fallo. A partir de aquí solo habla si lo buscas en el lobby.
  • Turno 7 en adelante aparece Liz con su cámara UV. A partir del Turno 10 pueden iniciarse Slime Shifts con Slimebert.
11

Resumen de evaluación al final del turno

Check
En resumen Excellent es la única calificación que da la recompensa máxima de dinero y Animal Coins.

Al terminar cada turno aparece el informe del hospital con cuatro métricas: pacientes tratados, visitantes admitidos, anomalías rechazadas y muertes de animales. La calificación final combina esos cuatro datos.

  • Excellent tratas a todos los pacientes y rechazas todas las anomalías sin ninguna muerte.
  • Good dejas entrar alguna anomalía aunque no muera ningún animal.
  • Poor una muerte de animal, o completar el turno taseando pacientes en vez de tratarlos.
  • Critical dos o tres muertes de animales en el turno.
  • Cada muerte de animal, cada anomalía admitida y cada paciente sin tratar bajan la calificación; la prioridad es cero tratamientos equivocados.

Glosario

Glossary
Anomalía
Criatura que se hace pasar por paciente; tu trabajo es detectarla y rechazarla antes de que entre al hospital.
Cordura (Sanity)
Barra que representa tu estado mental; si llega a 0 pierdes la partida en ese instante.
Persiana (Shutter)
Botón rojo en la ventanilla de recepción que cierra el paso a un paciente; disponible desde el Turno 2.
Turno (Shift)
Unidad de progresión del juego; termina cuando tratas a todos los pacientes del contador en el monitor de recepción.
Animal Coins
Moneda del lobby que se usa para comprar clases y skins; se gana al final de cada turno.
Death Ritual
Evento de emergencia en el que un paciente levita rodeado de velas; tienes 40 segundos para apagarlas todas.
Mimic
Anomalía que imita perfectamente a Ratthew u otro NPC; se delata por postura encorvada u otras pequeñas diferencias físicas.
Head Banger
Personaje que golpea la ventana; debes darle café para que se vaya, nunca tasearle ni rechazarle.
Ratthew
Ratón negro que aparece varias veces como personaje de historia; no es una anomalía y al final de su arco te da la llave dorada.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Qué hago si tengo miedo de seguir avanzando?

Desde el Turno 3 tienes el taser: úsalo contra anomalías para inmovilizarlas y recuperar 2 puntos de cordura. Si juegas acompañado, divide los roles entre quien vigila la ventanilla y quien controla las cámaras; repartir la atención reduce mucho la tensión.

¿Puedo jugar sin gastar robux y llegar lejos?

Sí. Con la clase Intern gratis y el café de la máquina puedes llegar a turnos altos sin problema. Ahorra Animal Coins para comprar Nurse (inventario extra) y luego Surgeon (los tres parámetros al máximo), que es la mejor opción para jugar en solitario sin gastar robux.

¿Cómo sé cuándo empieza el próximo evento de anomalías grande?

El evento de ambulancia ocurre cada 5 turnos a partir del Turno 4. El Dr. Harlow avisa con un anuncio y la televisión de recepción cambia su imagen antes de que lleguen los pacientes, así que tienes unos segundos para prepararte.

¿Qué pasa si meto a una anomalía por error?

La anomalía puede iniciar un Death Ritual, provocar que salgan tentáculos en la Sala 8 o convertirse en un Mimic. Puedes tasearla o dispararle para sacarla, aunque hacerlo dentro del hospital baja tu puntuación en el informe final.

¿Cuándo sale la próxima actualización?

Las actualizaciones se publican cada dos semanas los fines de semana. La próxima está prevista para el 27 de octubre de 2026.

Actualizado 21/10/2026
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