Guia de Hospital de Animais: O que acontece em cada turno
Sobre
OverviewHospital de Animais (Anomalia) é um jogo de sobrevivência e terror no Roblox em que você trabalha no turno da noite de um hospital para animais antropomórficos. Sua missão é tratar os pacientes de verdade e barrar as anomalias que tentam se passar por eles. O jogo suporta até 30 jogadores ao mesmo tempo. Este guia cobre tudo que você precisa saber para começar, identificar anomalias e avançar pelos turnos mais difíceis.
O que tem nesta página
Contents
O que acontece em cada turno
SummaryCada turno termina quando você trata todos os pacientes do monitor da recepção. Os quatro primeiros são tutoriais que vão desbloqueando recursos novos. Do Turno 5 em diante, o jogo segue sozinho sem mais instruções do Dr. Harlow, e eventos especiais passam a acontecer com mais frequência.
- Turno 1 sem anomalias. O Paciente 1 tem dor de estômago (Herbs) e o Paciente 2 tem olhos secos (Eye Drops). Use para aprender o fluxo de atendimento.
- Turno 2 anomalias aparecem pela primeira vez, mas nunca atacam. Obter Excellent aqui é mais fácil. O Dr. Harlow libera a Ala de Emergência e a loja.
- Turno 3 câmeras de segurança e foto entram em cena. O Dr. Harlow libera o Taser ao final.
- Turno 4 primeiro Evento de Ambulância. Seis pacientes entram de uma vez, alguns podem ser anomalias.
- Turno 8 em diante Liz aparece com pedidos e câmera UV para missões de história.
- Turno 10 em diante chance de Turno de Slime, em que lodo cobre o hospital e o Slimebert circula pelas alas.
Três sistemas de defesa que você precisa dominar
TipsO Shutter fecha na recepção e barra a anomalia antes de ela entrar. O Taser e a Gun combatem anomalias que já estão dentro do hospital. Usar qualquer um deles em um paciente normal tem consequências graves, então confirme sempre antes de agir.
- Shutter: liberado no Turno 2. Pressione o botão vermelho para fechar. Não funciona enquanto um Head Banger estiver batendo na janela.
- Taser: desbloqueado gratuitamente ao fim do Turno 3. Incapacita a anomalia e ainda recupera 2% de sanidade. Custo na loja: $150 por uso simples ou $250 pelo X-Taser com cinco usos.
- Gun: disponível desde o Turno 1, mas custa $400 na loja ou 99 Robux. Alcance longo, mas não devolve sanidade a não ser que você use a classe Secret Agent.
- Taser em paciente normal: tira 15 de sanidade e o paciente foge. Evite ao máximo.
- Head Banger: nunca use Taser, Gun nem Shutter nele. A punição é -20% de sanidade. A saída correta é dar café.
- Stalker: não saia atrás dele pelos corredores. Observe pela janela do escritório e a sanidade não cai.
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
Halloween - Part 2
Como identificar uma anomalia na recepção
StepNenhum dos quatro sistemas sozinho é suficiente. Há 13 tipos de anomalia que aparecem normais na janela mas se revelam na foto ou na câmera. Só depois de ver os quatro pontos você decide.
- Observe o paciente na janela cheque olhos, dentes, tamanho do corpo e movimento. Se a cabeça, o pescoço ou as mãos tremem por um instante, já é suspeito.
- Tire a foto com a câmera polaroid e deixe revelar na mesa antes de pegar. Pegar antes de revelar custa -10% de sanidade.
- Enquanto a foto revela, mude para o monitor de câmeras e cheque o paciente nas câmeras de segurança.
- Pegue a foto revelada e compare com o paciente. Diferença de espécie, cor, formato de orelha ou olho na foto é anomalia confirmada.
- Confira também os documentos paciente sem agendamento (Missing Appointment) é quase sempre anomalia.
- Se qualquer ponto estiver errado, feche o Shutter. Se todos estiverem normais, registre e mande para o quarto indicado.
Sinais visíveis de anomalia sem equipamento
TableEsses sinais aparecem diretamente na janela da recepção. Tomar o hábito de observar o corpo e o movimento por alguns segundos reduz muito os erros.
| Tremor | cabeça, pescoço ou patas se movem em pequenos espasmos. Pode ser breve, então observe por alguns segundos. |
| Três olhos | literalmente três olhos visíveis. É um dos mais fáceis de notar. |
| Rosto encovado | olhos com grandes cavidades escuras ao redor; costuma vir acompanhado de postura inclinada. |
| Sorriso antinatural | boca esticada para os lados de forma exagerada, olhos muito abertos. |
| Dentes humanos | animal com dentes realistas e humanos à mostra quando a boca abre. |
| Corpo extremamente pequeno | bem menor do que qualquer paciente normal. Um coelho rosinha pequenino é o exemplo mais conhecido. |
| Olhos que te seguem | se você se mover para o lado e os olhos do paciente acompanharem, é sinal de anomalia. |
Anomalias que só aparecem na foto ou na câmera
TableA coluna 'onde ver' indica se a diferença aparece na foto polaroid, no monitor de câmeras ou nos dois.
| Tipo de anomalia | O que observar | Onde ver |
|---|---|---|
| Foto diferente do paciente | Espécie, cor ou padrão na foto não batem com o paciente na janela | Foto |
| Olhos diferentes | Formato dos olhos na foto difere dos olhos reais | Foto |
| Orelhas diferentes | Formato, tamanho ou posição das orelhas mudam na foto | Foto |
| Foto estática | Imagem vira chiado, como televisão sem sinal | Foto |
| Foto maldita (Cursed Photo) | Rosto perturbador aparece na revelação; não pegue antes de revelar | Foto |
| Corpo deformado (Contortionist) | Membros ou tronco esticados ou dobrados de forma impossível | Câmera |
| Olhando para a câmera (Staring at Cameras) | O paciente olha direto para a câmera o tempo todo, mesmo andando | Câmera |
| Corpo todo preto (Void) | Silhueta completamente preta no vídeo da câmera | Câmera |
| Faixa nos olhos (Black Eyes) | Barra preta cobre os olhos com olhos realistas negros | Câmera |
| Orelhas diferentes na câmera | As orelhas vistas na câmera não batem com as vistas na janela | Câmera |
| Tremor na câmera (Camera Twitching) | Paciente parece normal na janela, mas treme no vídeo | Câmera |
| Mimic na câmera | Na câmera de lobby aparece uma forma de Mimic; cheque o lado | Câmera |
| Rosto incompatível na câmera | Rosto ou olhos diferentes do que você viu na janela | Câmera |
Gerenciar a sanidade antes que ela zere
CheckQuando a sanidade chega a 0, o jogo acaba na hora. A maioria das perdas vem de erros evitáveis. Mantenha o hábito abaixo e dificilmente você vai morrer por sanidade.
- Pegue o café assim que o turno começar para a próxima dose já ficar produzindo. A máquina fica perto da recepção e recarrega a cada 180 segundos.
- Nunca pegue a foto polaroid antes de ela revelar completamente. Pegar cedo custa -10% de sanidade.
- Head Banger bate na janela? Dê café. Usar Taser, Gun ou Shutter nele tira -20% de sanidade.
- Fique longe de chamas em quartos em chamas o fogo consome de 1 a 3% de sanidade por segundo.
- Em um Death Ritual, apague as velas com Eye Drops, IV Drops ou café. Apagar com a mão não tem penalidade de sanidade, mas é mais lento.
- O Chocolate Bar recupera 20% por mordida, até 60% no total, mas não é gratuito. Guarde para emergências.
Eventos de emergência e como resolver cada um
TipsOs timers dos eventos aparecem na borda direita da tela e ficam visíveis mesmo através das paredes. Use isso para saber qual quarto precisa de atenção antes de se mover.
- Paciente em chamas: 60 segundos para apagar. Extintor é o mais rápido. Se apagar na mão, o paciente precisa de Ointment depois.
- Paciente desmaiado: 60 segundos (40 se desmaiou por chamas) para carregá-lo até a cama do quarto designado.
- Death Ritual: 40 segundos para apagar todas as velas. Use Eye Drops, IV Drops ou café para não perder sanidade. Taser ou Gun no paciente encerra o ritual imediatamente.
- Bed Monster: use Maple Syrup, órgão ou transplante para afastá-lo antes de ele agarrar o paciente. Não entre na área vermelha sem o item na mão.
- Tentáculos no Quarto 8: siga a ordem obrigatória — tesoura, transplante, tesoura, transplante, depois três itens aleatórios. Não use Taser nem Gun ou o paciente morre.
- Stalker na janela da recepção: tire uma foto dele com a câmera e ele vai embora.
Classes disponíveis e quando mudar
TableAs classes ficam mais fortes conforme você ganha EXP nos turnos. Duas delas exigem Robux, o resto pode ser comprado com Animal Coins ou é gratuito.
| Intern (gratuito) | sanidade inicial mais alta que a média, bom para aprender sem pressão. |
| Nurse (Animal Coins, barata) | +1 slot de inventário. Carregar um item a mais muda bastante o ritmo de tratamento. |
| Surgeon (Animal Coins, cara): os três atributos | sanidade, utilidade e dinheiro inicial — são altos. Melhor escolha para jogar sozinho. |
| Security (Animal Coins) | começa com X-Taser de cinco usos e regenera um uso por turno no Nível 3. |
| Paramedic (Animal Coins) | começa com Large Run Cola de cinco usos e 120 segundos de velocidade. |
| Head Nurse (Robux) | +3 slots de inventário, o maior armazenamento do jogo. |
| Secret Agent (790 Robux) | começa com Gun e Scanner. Gun devolve sanidade ao acertar anomalia nessa classe. |
Ganhar Animal Coins sem gastar nada
TipsAnimal Coins são a moeda do lobby usada para comprar classes e skins. Você ganha moedas ao final de cada turno com base no desempenho.
- Cada paciente tratado corretamente dá 2 Animal Coins.
- Cada anomalia rejeitada no Shutter dá 0,5 Animal Coins.
- Cada visitante registrado dá 0,5 Animal Coins.
- Para obter nota Excellent — a que dá mais recompensa — trate todos os pacientes sem erro e rejeite todas as anomalias sem deixar nenhuma passar.
- Uma morte de animal baixa a nota para Poor. Duas ou três mortes levam para Critical.
- Animal Coins também podem ser desbloqueados preenchendo o Journal com anomalias e personagens encontrados.
Ala de Emergência: Quartos 6, 7 e 8
StepOs Quartos 6, 7 e 8 ficam na Ala de Emergência, liberada ao final do Turno 2. O diagnóstico é feito pelo computador do quarto, mas o tratamento exige minigames específicos.
- Quarto 6 (Raio-X) memorize uma sequência de quatro cores que a máquina exibe. Acerte a sequência para imprimir o diagnóstico e depois trate conforme o relatório.
- Quarto 7 (Scanner cardíaco): toque nos ícones que aparecem na tela para completar a porcentagem do scanner. Evite os ícones de caveira vermelha eles diminuem a porcentagem mas não matam o paciente.
- Quarto 8 (Cirurgia) você tem 45 segundos. A ordem fixa é tesoura, transplante, tesoura, transplante, e depois três itens aleatórios que o jogo indica. Terminar a cirurgia com sucesso devolve +1% de sanidade.
- Nunca use Taser ou Gun no tentáculo que surge no Quarto 8 isso mata o paciente na hora.
- O Taser pode ser usado no paciente em Death Ritual para encerrar o ritual imediatamente.
Missão da Chave Dourada
StepRatthew é o rato preto que aparece como paciente recorrente. Ele não é anomalia, então não o expulse. A cada visita, avance a conversa com ele.
- Ratthew visita o hospital várias vezes ao longo da run. Não há número fixo de visitas basta ir conversando a cada vez que ele aparecer.
- Quando a conversa chega ao fim, ele conta sobre a irmã gêmea Rattina e deixa a chave dourada e um bilhete.
- Leve a chave até o Quarto 5 e remova o pôster de gato na parede.
- Atrás do pôster há um cofre oculto. Abra com a chave dourada.
- Dentro estão a foto de Rattina, uma pasta secreta e anotações de experimentos. Não há armas nem itens de tratamento.
- A chave também funciona em um evento secreto ligado ao Dr. Harlow libere o escritório dele antes de tentar.
Personagens recorrentes que afetam o jogo
TableEsses personagens não pedem check-in e não são tratáveis. Eles aparecem em turnos específicos com pedidos ou conversas que avançam o enredo.
| Dr. Harlow | responsável pelo hospital. Dê Mint Tea para ele e você pode fazer perguntas sobre outros personagens. Aparece na sala de espera do hospital a partir do Turno 7. |
| Ratthew | rato preto que aparece como paciente recorrente. Avance a conversa em cada visita para receber a Chave Dourada. |
| Barney: coelho branco, anomalia mas não ataca jogadores. Pede café, fotos e bisturi. Se você tira uma foto dele, ele aparece como anomalia na revelação. Protegê-lo | sem entregar ao Duckman — dá uma segunda máquina de café. |
| Liz | ex-repórter felina, aparece pelo Turno 7. Entrega sua câmera UV e faz pedidos de fotos. Completar todas as missões dela abre o caminho para a casa dela. |
| Duckman | policial que procura Barney. Contar onde Barney está impede que você ganhe a segunda máquina de café. |
Evento de Ambulância a partir do Turno 4
WarnO Evento de Ambulância acontece pela primeira vez no Turno 4 e se repete a cada 5 turnos. O Dr. Harlow anuncia o evento, foge para a sala dele, e seis pacientes entram correndo de uma vez — alguns podem ser anomalias, e alguns chegam em chamas ou em estado crítico.
Glossário
Glossary- Anomalia
- Criatura que se disfarça de paciente para entrar no hospital; identificada por sinais na janela, foto ou câmera.
- Sanidade (Sanity)
- Medidor de saúde mental do jogador; começa em 61% e, ao zerar, encerra o jogo.
- Shutter
- Portão da recepção acionado pelo botão vermelho para barrar anomalias; liberado no Turno 2.
- Animal Coins
- Moeda do lobby usada para comprar classes e skins; ganha ao final de cada turno.
- Mimic
- Anomalia que imita perfeitamente um NPC como Ratthew; identificada por postura curvada ou diferenças sutis na aparência.
- Death Ritual
- Evento em que um paciente-anomalia levita rodeado de velas; você tem 40 segundos para apagar todas.
- Head Banger
- Personagem que bate na janela da recepção; a única saída correta é dar café — qualquer outra ação custa -20% de sanidade.
- Turno (Shift)
- Unidade de progresso do jogo; termina quando todos os pacientes do monitor são tratados.
- Bed Monster
- Monstro embaixo da cama que agarra pacientes; Maple Syrup, órgão ou transplante o afasta antes de atacar.
- Cursed Photo
- Foto polaroid que revela um rosto perturbador; pegar antes de revelar completamente tira -10% de sanidade.
Perguntas frequentes
FAQComo o Bed Monster é derrotado?
Você não precisa de arma. Leve Maple Syrup, um órgão ou um transplante até a frente do quarto e use o item antes de entrar na área vermelha. O monstro vai embora sozinho.
Posso ter duas máquinas de café ao mesmo tempo?
Sim. Complete a missão do Barney sem entregar a localização dele ao Duckman e você ganha uma segunda máquina maior. As duas funcionam de forma independente, mas cada uma só produz e armazena uma dose por vez. A máquina grande tem cooldown de 5 minutos.
O que fazer quando o Stalker aparece?
Não saia correndo pelos corredores atrás dele. Observe pela janela do escritório para encontrar a posição dele sem perder sanidade. Se ele aparecer na janela da recepção, basta tirar uma foto com a câmera polaroid e ele desaparece.
O que é nota Excellent e como conseguir?
Excellent é a melhor avaliação do relatório de turno e garante mais Animal Coins e dinheiro. Para isso, trate todos os pacientes sem erro, rejeite todas as anomalias pelo Shutter e não deixe nenhum animal morrer durante o turno.
Qual classe escolher primeiro?
Comece com Intern, que é gratuita e tem sanidade inicial mais alta. Quando juntar algumas Animal Coins, compre Nurse para ganhar um slot extra de inventário. O objetivo de longo prazo é o Surgeon, que tem todos os três atributos altos e é o mais estável para jogar sozinho.
Como funciona o Turno de Chuva (Rainy Shift)?
A partir do Turno 3, pode começar a chover de forma aleatória. Durante esses turnos, todos os pacientes que entram são peixes — inclusive as anomalias, que funcionam da mesma forma. Poças no chão dão +1 de sanidade ao pisá-las.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
