HALLOWEEN UPDATE
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Guerra de los Mundos es un juego de combate por equipos donde los jugadores eligen el bando humano o el alienígena y se enfrentan en batallas de hasta 80 personas. Esta guía explica cómo elegir tu lado, cómo ganar EXP en cada bando y cómo sacarle el mejor partido al juego.
Al comenzar una partida tienes que decidir de qué lado peleas. Los humanos forman parte del ejército y disparan contra las máquinas alienígenas. Los trípodes son esas máquinas: unidades enormes que vaporizan a los jugadores humanos. Cada bando tiene una forma distinta de ganar EXP, así que elige según cómo quieras jugar.
La próxima encuesta está en preparación.
En el bando humano, la EXP no llega por eliminar enemigos sino por impactar. Tanto si golpeas el escudo como el cuerpo de un trípode, cada hit cuenta. Prueba distintas armas para encontrar la que más EXP te dé por disparo.
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
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El bando alienígena tiene una mecánica más directa: vaporiza humanos y acumula kills. Cada eliminación vale 100 EXP fijos, así que puedes calcular con facilidad cuánto llevas ganado. Cuantos más kills encadenes, más rápido creces.
Antes de entrar a una partida, ajusta dos cosas en tu configuración de Roblox: sube los gráficos al nivel más alto y ten unos auriculares puestos. Los desarrolladores del juego señalan expresamente que estas dos condiciones marcan la diferencia.
Estas ideas y consejos vienen de personas que juegan al juego. ¡Comparte también tus descubrimientos!
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[V3.0] Guerra de los Mundos
Depende de cómo juegas. El trípode ofrece 100 EXP fijos por cada kill, lo que hace fácil calcular tu progreso. El humano puede ganar EXP con cada impacto, pero la cantidad varía según el arma, así que hay más variables a considerar.
Sí. Participar en el combate y ganar EXP no requiere ningún gasto. El juego tiene créditos internos, pero el combate en sí es accesible sin pagar.
Una sala admite hasta 80 jugadores al mismo tiempo, lo que convierte cada partida en una batalla a gran escala.
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