Guía de MMC Zombies Project: Primeros pasos
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OverviewMMC Zombies Project es un juego de supervivencia zombie en primera persona creado por MikuMikuClub en 2017. Hasta 50 jugadores pueden unirse en una misma sala para resistir oleadas de zombis que se vuelven más fuertes con cada ronda. Esta guía te explica cómo empezar, qué armas y ventajas conseguir primero, y cómo aguantar el mayor número de oleadas posible.
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MMC Zombies Project
Primeros pasos: la Colt M1911 y el cuchillo
StepTodos los jugadores comienzan cada mapa con la Colt M1911 y un cuchillo. En la oleada 1 hacen falta entre 3 y 4 disparos a la cabeza para matar un zombi; en la oleada 2 bastan dos disparos a la cabeza más un golpe de cuchillo. La pistola tiene una cadencia alta que gasta la munición muy rápido, así que no la ráfagues sin necesidad.
- Usa el cuchillo en los primeros rondas para gastar menos balas y ahorrar puntos.
- Apunta siempre a la cabeza así gastas menos munición y ganas puntos más rápido.
- No dispares en ráfagas largas con la M1911; se queda sin balas antes de que te des cuenta.
- A partir de la oleada 5 la M1911 sola no es suficiente necesita casi un cargador completo para matar un zombi.
- En cuanto tengas puntos suficientes, compra un arma de pared para reemplazar la pistola.
Los cuatro mapas y su dificultad
TableCada mapa tiene una distribución diferente que afecta directamente a cómo te mueves y sobrevives. Elige el que se ajuste a tu nivel.
| Mapa | Descripción | Dificultad | Pack-A-Punch disponible |
|---|---|---|---|
| Nacht der Untoten | Búnker abandonado bajo tierra; armas de pared y Mystery Box abundantes | Intermedia, buena para principiantes | Sí |
| Facility | Edificio de investigación en la ciudad con pasillos estrechos y plantas crecidas | Alta; los zombis son difíciles de esquivar en espacios cerrados | Sí |
| Deserted Training Area | Complejo militar abandonado con ascensor y pasillos cerrados | La más difícil de las cuatro; sin máquina Pack-A-Punch | No |
| Killhouse | Almacén de entrenamiento militar; el más abierto y amplio de todos | La más fácil; hay varios puntos de campeo y buena visibilidad | Sí |
Perk-a-Colas: qué comprar y en qué orden
TableLas Perk-a-Colas se compran en máquinas que aparecen en posiciones fijas dentro de cada mapa. Sin Juggernog, dos ataques de zombi te dejan fuera de combate; con él, tu salud sube a 200 y puedes aguantar entre 4 y 5 golpes.
| Perk | Efecto | Precio (puntos) |
|---|---|---|
| Juggernog | Sube la salud a 200; aguantas 4-5 golpes antes de caer | 2500 |
| Quick Revive | Revives a los compañeros caídos el doble de rápido | 1500 |
| Double Tap 2.0 | Aumenta la cadencia un 33% y duplica las balas disparadas | 2000 |
| Speed Cola | Recarga más rápido y opera fusiles de cerrojo y escopetas de bombeo más velozmente | 3000 |
Dónde están las Perk-a-Colas en cada mapa
CheckLas máquinas de Perk-a-Cola siempre están en el mismo lugar dentro de cada mapa. Ir a buscarlas sin saber dónde están te hace perder rondas valiosas.
- Juggernog detrás del arma de pared FG42 en Killhouse; arriba en la sala de inicio en Nacht der Untoten; sala del Pack-A-Punch en Facility; sala del wallbuy de la Thompson en Deserted Training Area.
- Quick Revive bajo la torre en Killhouse; lado izquierdo de la sala de inicio en Nacht der Untoten; sala de inicio en Facility; sala de la puerta en Deserted Training Area.
- Double Tap 2.0 lado izquierdo de la sala de inicio en Killhouse; sala del Mystery Box en Nacht der Untoten; sala del wallbuy del BAR en Facility; sala del Mystery Box en Deserted Training Area.
- Speed Cola lado derecho de la sala de blancos en Killhouse; cerca del wallbuy del M1897 Trench Gun en Nacht der Untoten; sala del Mystery Box en Facility; sala de la barrera de los barracones en Deserted Training Area.
Armas de pared, Mystery Box y Pack-A-Punch
TipsLas armas de pared se compran directamente en dibujos de tiza sobre las paredes del mapa. El Mystery Box cuesta 950 puntos y entrega un arma aleatoria; puede darte armas que no están en las paredes, pero no controlas qué sale. El Pack-A-Punch cuesta 5000 puntos, mejora el daño y la munición del arma, y le cambia el nombre y el aspecto a uno más oscuro con grabados.
- El BAR cuesta 1200 puntos en la pared, tiene buena relación precio-daño y al pasar por Pack-A-Punch se convierte en The Widow Maker con mayor cadencia.
- El M1897 Trench Gun es una escopeta potente que mata zombis con eficiencia apuntando a la cabeza, pero su recarga es muy lenta.
- El FG42 solo se consigue en el Mystery Box; al hacer Pack-A-Punch se llama 420 Impeller y duplica su daño.
- El FN FAL sale del Mystery Box y al hacer Pack-A-Punch se convierte en Destroyer, con 300 balas en total sin necesidad de recargar, muy útil contra grupos.
- La Ray Gun solo aparece en el Mystery Box; en Deserted Training Area, donde no hay Pack-A-Punch, conseguirla puede ser la diferencia entre sobrevivir o no en rondas altas.
- La Colt M1911 no se puede mejorar con Pack-A-Punch en ningún mapa.
Errores comunes que arruinan la partida
WarnAlgunos errores son fáciles de cometer al principio y pueden costarte la partida o incluso perder tu arma mejorada.
Controles con mando
StepSi juegas con mando, conviene aprenderte bien estos controles desde el principio. Los de disparar, apuntar y recargar son los que más vas a necesitar en momentos de presión.
- RT dispara; LT apunta.
- LB ataca con el cuchillo; RB rota 180 grados para ver qué tienes detrás.
- Pulsa el stick izquierdo para correr; A / ✕ para saltar; B / O para agacharte.
- Y / △ cambia de arma; X / □ recarga o habla con un NPC.
- Cruceta arriba muestra el ranking; cruceta abajo usa la radio.
Glosario
Glossary- Wave (oleada)
- Cada ronda de zombis que llega en grupo; con cada oleada los zombis son más resistentes.
- Pack-A-Punch
- Máquina que mejora un arma por 5000 puntos, aumentando su daño, munición y cambiándole el nombre.
- Wallgun (arma de pared)
- Arma que se compra directamente en un dibujo de tiza sobre la pared del mapa.
- Mystery Box
- Caja que entrega un arma aleatoria por 950 puntos; puede dar armas que no están en las paredes.
- Perk-a-Cola
- Bebida de mejora que se compra en máquinas repartidas por el mapa para obtener ventajas como más salud o recarga más rápida.
- Down (caída)
- Estado en que el jugador queda incapacitado tras recibir demasiados golpes y necesita que un compañero lo reviva.
- Headshot
- Disparo a la cabeza de un zombi que lo mata usando menos balas y genera puntos de forma más eficiente.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo usar el Pack-A-Punch en todos los mapas?
No. Deserted Training Area es el único mapa sin máquina Pack-A-Punch, lo que lo convierte en el más difícil de los cuatro. En ese mapa, conseguir una Ray Gun del Mystery Box es fundamental para aguantar las rondas altas.
¿Cuántos golpes de zombi aguanto al principio?
Sin Juggernog, dos golpes te tumban. Si compras Juggernog por 2500 puntos, tu salud sube a 200 y puedes aguantar entre 4 y 5 golpes antes de caer.
¿Qué hago si me caigo y no hay nadie cerca para revivirme?
Quick Revive, que cuesta 1500 puntos, permite a tus compañeros levantarte el doble de rápido. Es el perk más barato del juego, así que vale la pena comprarlo pronto para que tu equipo pueda ayudarte más fácilmente.
¿El Killhouse es un buen mapa para empezar?
Sí. Es el mapa más grande y abierto de los cuatro, lo que facilita moverse y esquivar zombis. Además, todos los perks están disponibles sin necesidad de abrir barreras.
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