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Guia de MMC Zombies Project: Primeiros passos

MMC Zombies Project
MikuMikuClub, Jogando 7, Avaliação 89.9%
Criador MikuMikuClub
Jogando 7
Avaliação 89.9%
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Sobre

Overview

MMC Zombies Project é um FPS de sobrevivência contra zumbis no Roblox criado em 2017. Até 50 jogadores podem entrar na mesma sala e tentar sobreviver a ondas infinitas de zumbis em quatro mapas diferentes. Este guia cobre o básico para quem está começando, como escolher armas, onde comprar perks e como se virar nos mapas mais difíceis.

O que tem nesta página

Contents

Notas e dicas dos jogadores

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01

Primeiros passos: sobrevivendo às ondas iniciais

Step
Resumindo Guarde pontos nas primeiras ondas e troque de arma o quanto antes.

Todo mundo começa com a Colt M1911 e uma faca. Nas primeiras ondas os zumbis ainda são fracos, então use a faca sempre que puder para gastar menos balas e guardar pontos. Quando precisar usar a pistola, mire na cabeça: na onda 1 ela precisa de 3 a 4 tiros na cabeça para matar, e na onda 2 dois tiros na cabeça mais uma facada já bastam. Não desperdice balas atirando no corpo, porque a M1911 tem cadência alta e esvazia o carregador rapidinho. A partir da onda 5 um carregador inteiro pode não ser suficiente para derrubar um único zumbi, então compre uma arma de parede antes disso acontecer.

  1. Use a faca nas ondas 1 e 2 para economizar pontos
  2. Mire sempre na cabeça com a M1911 para gastar menos balas
  3. Não fique segurando gatilho a pistola tem cadência alta e seca o carregador rápido
  4. Compre uma arma de parede assim que tiver pontos suficientes
  5. Depois da onda 5, depender só da M1911 vai te deixar travado
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02

Os quatro mapas e suas dificuldades

Table
Resumindo Comece pelo Killhouse ou Nacht der Untoten e avance para os mapas mais fechados depois.

Cada mapa tem um tamanho e uma dificuldade diferentes. Mapas mais abertos dão mais espaço para correr e mirar; mapas com corredores estreitos deixam você encurralado com facilidade.

MapaAmbientePack-A-Punch?Dificuldade
Nacht der UntotenBunker abandonadoSimIniciante
KillhouseArmazém militar abertoSimIniciante/Médio
FacilityPrédio de pesquisa com corredores estreitosSimDifícil
Deserted Training AreaComplexo militar com elevador e corredores fechadosNãoMuito difícil
03

Perks: o que comprar e em qual ordem

Table
Resumindo Compre o Juggernog primeiro, sempre, e só depois pense nos outros perks.

As máquinas de Perk-a-Cola ficam em posições fixas em cada mapa. Sem o Juggernog, dois golpes de zumbi já te derrubam; com ele, você aguenta 4 a 5 golpes. Os outros perks ajudam bastante, mas o Juggernog vem antes de qualquer um.

PerkEfeitoPreço (pontos)Prioridade
JuggernogAumenta a vida para 200, aguentando 4 a 5 golpes antes de cair25001ª — compre sempre primeiro
Quick ReviveRessuscita aliados caídos duas vezes mais rápido15002ª — ótimo em grupo
Double Tap 2.0Aumenta a cadência em 33% e dobra os projéteis disparados20003ª — ótimo com armas rápidas
Speed ColaRecarrega mais rápido e acelera operação de rifles e shotguns30004ª — útil em ondas altas
04

Armas de parede e Mystery Box

Tips
Resumindo A BAR é a melhor relação custo-benefício nas paredes; guarde 950 pontos para tentar a Mystery Box quando quiser algo mais raro.

Armas de parede são compradas direto do desenho de giz na parede e estão sempre no mesmo lugar. A Mystery Box custa 950 pontos por tentativa e entrega uma arma aleatória, o que pode ser ótimo ou uma decepção. A BAR, disponível na parede por 1200 pontos em quase todos os mapas, tem bom dano e economia de munição por causa da cadência baixa. Para armas mais poderosas como a Ray Gun, a FG42 e a FN FAL, você depende da Mystery Box.

Dicas que vale a pena saber
  • BAR (1200 pontos): disponível na parede, cadência baixa que poupa munição, vira The Widow Maker com Pack-A-Punch e fica muito mais rápida
  • M1897 Trench Gun: shotgun poderosa, mire na cabeça para maximizar o dano, mas o recarregamento é bem lento
  • FG42: só na Mystery Box, cadência alta, vira 420 Impeller com Pack-A-Punch e dobra o dano
  • FN FAL: só na Mystery Box, tambor de 50 balas, vira Destroyer com 300 balas totais, excelente contra grupos de zumbis
  • Ray Gun: só na Mystery Box, é a arma mais forte para ondas altas e é especialmente importante no Deserted Training Area, onde não há Pack-A-Punch
05

Pack-A-Punch: quando e como usar

Check
Resumindo Junte 5000 pontos e encontre a máquina no mapa antes de as ondas ficarem impossíveis.

O Pack-A-Punch custa 5000 pontos e melhora bastante o dano, a munição e outros atributos da arma. Após a melhoria, a arma fica com visual escuro e com gravações, e recebe um nome novo. O Deserted Training Area é o único dos quatro mapas sem máquina de Pack-A-Punch, o que torna esse mapa muito mais difícil.

  • Guarde 5000 pontos antes de tentar o Pack-A-Punch
  • Saiba onde a máquina fica no mapa antes do caos das ondas altas chegar
  • No Deserted Training Area não existe máquina, então o jeito é depender da Mystery Box
  • Toda arma que pode ser melhorada custa os mesmos 5000 pontos, independente de qual seja
  • Após a melhoria, a arma recebe nome diferente e tem mais dano, podendo ganhar cadência maior, carregador maior ou mais munição em reserva
  • Confirme com sua equipe se a máquina está funcionando antes de colocar sua arma nela, pois há relatos de bug em que a arma não volta
06

Controles para quem usa controle

Step
Resumindo Treine os controles de mira e fuga antes de entrar em uma onda difícil.

Se você joga com controle, vale decorar os atalhos mais usados antes de entrar numa partida pesada. Os controles de ataque e movimento são os mais importantes para dominar logo de cara.

  1. RT atira, LT mira
  2. LB dá a facada, RB faz uma rotação de 180 graus para ver o que está atrás
  3. Pressione o analógico esquerdo para correr, A ou ☓ para pular, B ou O para agachar
  4. Y ou △ troca de arma, X ou □ recarrega ou fala com NPCs
  5. Direcional para cima mostra o ranking, direcional para baixo usa o rádio
07

Erros que custam a partida

Warn
Resumindo Evitar esses erros faz toda a diferença entre sobreviver ou cair logo nas primeiras ondas.

Alguns hábitos ruins podem acabar com sua partida mais rápido do que os próprios zumbis. Fique atento a essas situações.

Fique de olho nisto
Não continuar usando só a M1911 depois da onda 5 o dano já não é suficiente e você vai ficar sem balas
Não apertar R repetidamente durante o recarregamento de shotguns, porque isso causa um bug que trava a arma e impede de atirar ou recarregar
Não entrar no Deserted Training Area sem ter Ray Gun ou uma arma boa da Mystery Box sem Pack-A-Punch, chegar à onda 10 sozinho é muito difícil
Não compartilhar senha de conta nem dados pessoais com outros jogadores dentro do Roblox
Não usar ferramentas de trapaça o risco é o banimento permanente da conta

Glossário

Glossary
Wave (onda)
Cada rodada de zumbis que aparece; quanto mais alta a onda, mais fortes e resistentes os zumbis ficam.
Pack-A-Punch
Máquina que melhora uma arma por 5000 pontos, aumentando dano, munição e outros atributos, além de mudar o nome da arma.
Perk-a-Cola
Bebida comprada em máquinas fixas pelo mapa que dá uma habilidade especial permanente enquanto você estiver vivo.
Mystery Box
Caixa que entrega uma arma aleatória por 950 pontos; pode dar armas raras que não aparecem nas paredes.
Wall weapon (arma de parede)
Arma desenhada em giz na parede que pode ser comprada diretamente, sempre disponível no mesmo lugar do mapa.
Down (cair)
Estado em que o personagem fica incapacitado após levar golpes demais; um aliado com Quick Revive pode te ressuscitar mais rápido.

Perguntas frequentes

FAQ

Qual mapa é melhor para quem está começando?

O Killhouse é o mais aberto dos quatro, com bastante espaço para correr e várias posições de campamento, o que facilita para iniciantes. O Nacht der Untoten também é acessível e tem boas opções de armas nas paredes e na Mystery Box.

Preciso comprar o Juggernog toda partida?

Sim. Sem o Juggernog você cai com apenas dois golpes de zumbi. Com ele, você aguenta 4 a 5 golpes, o que faz uma diferença enorme para sobreviver em ondas mais altas. Ele custa 2500 pontos e deve ser o primeiro perk que você compra.

O que fazer se ficar preso no Deserted Training Area sem arma boa?

Esse mapa não tem Pack-A-Punch, então você precisa depender da Mystery Box para conseguir armas fortes. Guarde pontos e tente a caixa com frequência até tirar a Ray Gun ou outra arma poderosa. Jogar em grupo também ajuda muito, já que os corredores estreitos ficam difíceis de controlar sozinho.

A Colt M1911 pode ser melhorada no Pack-A-Punch?

Não. A M1911 não pode ser levada ao Pack-A-Punch em nenhum mapa. Por isso, troque de arma assim que possível.

Atualizado em 31/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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