Guia de MMC Zombies Project: Primeiros passos
Sobre
OverviewMMC Zombies Project é um FPS de sobrevivência contra zumbis no Roblox criado em 2017. Até 50 jogadores podem entrar na mesma sala e tentar sobreviver a ondas infinitas de zumbis em quatro mapas diferentes. Este guia cobre o básico para quem está começando, como escolher armas, onde comprar perks e como se virar nos mapas mais difíceis.
O que tem nesta página
Contents
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MMC Zombies Project
Primeiros passos: sobrevivendo às ondas iniciais
StepTodo mundo começa com a Colt M1911 e uma faca. Nas primeiras ondas os zumbis ainda são fracos, então use a faca sempre que puder para gastar menos balas e guardar pontos. Quando precisar usar a pistola, mire na cabeça: na onda 1 ela precisa de 3 a 4 tiros na cabeça para matar, e na onda 2 dois tiros na cabeça mais uma facada já bastam. Não desperdice balas atirando no corpo, porque a M1911 tem cadência alta e esvazia o carregador rapidinho. A partir da onda 5 um carregador inteiro pode não ser suficiente para derrubar um único zumbi, então compre uma arma de parede antes disso acontecer.
- Use a faca nas ondas 1 e 2 para economizar pontos
- Mire sempre na cabeça com a M1911 para gastar menos balas
- Não fique segurando gatilho a pistola tem cadência alta e seca o carregador rápido
- Compre uma arma de parede assim que tiver pontos suficientes
- Depois da onda 5, depender só da M1911 vai te deixar travado
Os quatro mapas e suas dificuldades
TableCada mapa tem um tamanho e uma dificuldade diferentes. Mapas mais abertos dão mais espaço para correr e mirar; mapas com corredores estreitos deixam você encurralado com facilidade.
| Mapa | Ambiente | Pack-A-Punch? | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Nacht der Untoten | Bunker abandonado | Sim | Iniciante |
| Killhouse | Armazém militar aberto | Sim | Iniciante/Médio |
| Facility | Prédio de pesquisa com corredores estreitos | Sim | Difícil |
| Deserted Training Area | Complexo militar com elevador e corredores fechados | Não | Muito difícil |
Perks: o que comprar e em qual ordem
TableAs máquinas de Perk-a-Cola ficam em posições fixas em cada mapa. Sem o Juggernog, dois golpes de zumbi já te derrubam; com ele, você aguenta 4 a 5 golpes. Os outros perks ajudam bastante, mas o Juggernog vem antes de qualquer um.
| Perk | Efeito | Preço (pontos) | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Juggernog | Aumenta a vida para 200, aguentando 4 a 5 golpes antes de cair | 2500 | 1ª — compre sempre primeiro |
| Quick Revive | Ressuscita aliados caídos duas vezes mais rápido | 1500 | 2ª — ótimo em grupo |
| Double Tap 2.0 | Aumenta a cadência em 33% e dobra os projéteis disparados | 2000 | 3ª — ótimo com armas rápidas |
| Speed Cola | Recarrega mais rápido e acelera operação de rifles e shotguns | 3000 | 4ª — útil em ondas altas |
Armas de parede e Mystery Box
TipsArmas de parede são compradas direto do desenho de giz na parede e estão sempre no mesmo lugar. A Mystery Box custa 950 pontos por tentativa e entrega uma arma aleatória, o que pode ser ótimo ou uma decepção. A BAR, disponível na parede por 1200 pontos em quase todos os mapas, tem bom dano e economia de munição por causa da cadência baixa. Para armas mais poderosas como a Ray Gun, a FG42 e a FN FAL, você depende da Mystery Box.
- BAR (1200 pontos): disponível na parede, cadência baixa que poupa munição, vira The Widow Maker com Pack-A-Punch e fica muito mais rápida
- M1897 Trench Gun: shotgun poderosa, mire na cabeça para maximizar o dano, mas o recarregamento é bem lento
- FG42: só na Mystery Box, cadência alta, vira 420 Impeller com Pack-A-Punch e dobra o dano
- FN FAL: só na Mystery Box, tambor de 50 balas, vira Destroyer com 300 balas totais, excelente contra grupos de zumbis
- Ray Gun: só na Mystery Box, é a arma mais forte para ondas altas e é especialmente importante no Deserted Training Area, onde não há Pack-A-Punch
Pack-A-Punch: quando e como usar
CheckO Pack-A-Punch custa 5000 pontos e melhora bastante o dano, a munição e outros atributos da arma. Após a melhoria, a arma fica com visual escuro e com gravações, e recebe um nome novo. O Deserted Training Area é o único dos quatro mapas sem máquina de Pack-A-Punch, o que torna esse mapa muito mais difícil.
- Guarde 5000 pontos antes de tentar o Pack-A-Punch
- Saiba onde a máquina fica no mapa antes do caos das ondas altas chegar
- No Deserted Training Area não existe máquina, então o jeito é depender da Mystery Box
- Toda arma que pode ser melhorada custa os mesmos 5000 pontos, independente de qual seja
- Após a melhoria, a arma recebe nome diferente e tem mais dano, podendo ganhar cadência maior, carregador maior ou mais munição em reserva
- Confirme com sua equipe se a máquina está funcionando antes de colocar sua arma nela, pois há relatos de bug em que a arma não volta
Controles para quem usa controle
StepSe você joga com controle, vale decorar os atalhos mais usados antes de entrar numa partida pesada. Os controles de ataque e movimento são os mais importantes para dominar logo de cara.
- RT atira, LT mira
- LB dá a facada, RB faz uma rotação de 180 graus para ver o que está atrás
- Pressione o analógico esquerdo para correr, A ou ☓ para pular, B ou O para agachar
- Y ou △ troca de arma, X ou □ recarrega ou fala com NPCs
- Direcional para cima mostra o ranking, direcional para baixo usa o rádio
Erros que custam a partida
WarnAlguns hábitos ruins podem acabar com sua partida mais rápido do que os próprios zumbis. Fique atento a essas situações.
Glossário
Glossary- Wave (onda)
- Cada rodada de zumbis que aparece; quanto mais alta a onda, mais fortes e resistentes os zumbis ficam.
- Pack-A-Punch
- Máquina que melhora uma arma por 5000 pontos, aumentando dano, munição e outros atributos, além de mudar o nome da arma.
- Perk-a-Cola
- Bebida comprada em máquinas fixas pelo mapa que dá uma habilidade especial permanente enquanto você estiver vivo.
- Mystery Box
- Caixa que entrega uma arma aleatória por 950 pontos; pode dar armas raras que não aparecem nas paredes.
- Wall weapon (arma de parede)
- Arma desenhada em giz na parede que pode ser comprada diretamente, sempre disponível no mesmo lugar do mapa.
- Down (cair)
- Estado em que o personagem fica incapacitado após levar golpes demais; um aliado com Quick Revive pode te ressuscitar mais rápido.
Perguntas frequentes
FAQQual mapa é melhor para quem está começando?
O Killhouse é o mais aberto dos quatro, com bastante espaço para correr e várias posições de campamento, o que facilita para iniciantes. O Nacht der Untoten também é acessível e tem boas opções de armas nas paredes e na Mystery Box.
Preciso comprar o Juggernog toda partida?
Sim. Sem o Juggernog você cai com apenas dois golpes de zumbi. Com ele, você aguenta 4 a 5 golpes, o que faz uma diferença enorme para sobreviver em ondas mais altas. Ele custa 2500 pontos e deve ser o primeiro perk que você compra.
O que fazer se ficar preso no Deserted Training Area sem arma boa?
Esse mapa não tem Pack-A-Punch, então você precisa depender da Mystery Box para conseguir armas fortes. Guarde pontos e tente a caixa com frequência até tirar a Ray Gun ou outra arma poderosa. Jogar em grupo também ajuda muito, já que os corredores estreitos ficam difíceis de controlar sozinho.
A Colt M1911 pode ser melhorada no Pack-A-Punch?
Não. A M1911 não pode ser levada ao Pack-A-Punch em nenhum mapa. Por isso, troque de arma assim que possível.
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